review shinobido 2 revenge zen
En completar, Shinobido 2: Venjança del Zen em planteja una pregunta interessant: la diversió que té amb un joc justifica el fet que es tracti d'un port glorificat que es disfressa com a seqüela? Què passa si el joc original té set anys?
Tot i que presenta una història fresca amb un nou protagonista, n’hi ha tantes Shinobido 2 que s'ha reciclat Camí del ninja que lluita per sentir-se com un autèntic seguiment. Les seqüeles reutilitzen tot el temps el material dels seus predecessors, però no quan hi ha hagut tants avenços tecnològics des del darrer joc que per fer-ho envellirien de forma espectacular.
Això és Shinobido 2 és. Envellit. Es tracta, en el seu nucli, d'un antic joc de PlayStation 2 que pretén ser un nou producte de PlayStation Vita. Tot i així, encara hi ha molt valor d’entreteniment i, per tant, sorgeix el conflicte. Com es pot recomanar un joc de set anys que intenta passar a si mateix com una altra cosa?
Shinobido 2: Venjança del Zen (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Adquireix
Editor: Namco Bandai
Estrenat: 22 de febrer de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Shiniobido 2 explica la història d’un jove ninja anomenat Zen, que va ser traït pels seus companys i marxat per mort. Per obtenir una venjança sagnant, ell guanya la vida com a mà contractada, treballant per tres caps de guerra rivals que competien per controlar la regió. Una cosa així, de totes maneres. És difícil parar atenció a la narració tan xula.
com executar fitxers jar a Windows
Els jugadors poden triar a quin d'aquests senyors de guerra - o daimyo - servir, assumint missions per a ells a voluntat. No hi ha cap restricció a qui prové una missió, de manera que els jugadors poden optar per servir lleialment a un sol mestre o jugar-los els uns contra els altres, amb l'èxit de cada missió afectant els seus punts forts, els seus punts febles i la seva relació amb el Zen. També pot afectar el joc, per exemple, si assegureu models d’arma per a un cap de guerra, qualsevol missió futura contra aquest senyor de guerra pot presentar enemics que utilitzin aquesta arma.
Com el seu predecessor, Shinobido 2 és un joc obert. La història només avança quan es duen a terme missions narratives específiques, mentre que les missions laterals de daimyo es poden reproduir indefinidament, almenys fins que se n’hagin esborrat completament dues, cosa que és completament possible. De fet, podeu assassinar a un daimyo des de ben aviat, però és molt més satisfactori (i és més probable que triomfi) si lentament s’abandona a la força de la víctima, absorbint la força de la seva tropa i subvertint els intents d’obtenir subministraments. Asfixiar un senyor de guerra mentre guanyar favor amb un altre és força divertit i molt més interessant que la història real, que és bastant mediocre.
Les missions van des d'assassinats simples fins a segrestos, escortes, robatoris i molt més. Tot i que hi ha diversos objectius, però, el joc bàsic continua sent el mateix. Prendre moltes indicacions de la web Tenchu sèries, tot i que amb un ritme més ràpid, les missions són temes fonamentalment predominants; els jugadors han de mantenir-se a les parets del sostre, aferrar-se a les cornises i colar-se darrere dels oponents per tenir èxit. L’enemic A.I. és tan avorrit com la séquia i la meitat de percepció, però en un joc portàtil dissenyat per proporcionar una acció furtiva ràpida sense cap subtilesa, funciona estranyament a favor de l'experiència.
El combat frontal, però, exposa tot el que és antic en tot Shinobido és. Aquí, les mancances de l’enemic A.I. Es converteixen en gairebé farcals, ja que els soldats oposats es mouen salvatge les seves espases i es colpegen els uns amb els altres tant com fan zen. Els soldats enviaran regularment els seus propis aliats que volen a l'aire amb una física improbable de ragdoll i, tot i que facilita la lluita, és impossible prendre's seriosament. La lluita simplista de hack-in-slash és molt antiga segons les normes actuals, sobretot perquè el sistema d’orientació del joc no funciona correctament i Zen atacarà tan feliçment un mur de maó com un ninja humà.
El nostre protagonista de tall de maons disposa d’una varietat d’eines i moviments especials a la seva disposició. Hi ha un ganxo de grappling, que es pot controlar mitjançant el touchpad Vita o una combinació de botons (ridícules a la dreta per agrupar-se, cercar per mirar en primera persona, el pal analògic per moure’s i el botó cap avall per llançar). El ganxo és essencial per fugir de guàrdies o assolir objectius alts, tot i que el rèplica del target té un costum horrible de dir que es pot empipar alguna cosa quan no es pot. Posteriorment, els jugadors podran utilitzar un planeador i tindran accés a diverses bombes, trampes i distraccions d’origami per enganxar l’oposició. Sempre és divertit deixar caure un tros de sushi a terra i punxar-se un ximple a l’esquena mentre es doblega per agafar-lo.
Diversos problemes antics mantenen l’acció i la càmera és el que més demostra. Tot i que el moviment de la càmera es pot controlar a través del pal dret, mai sembla estar situat en un lloc útil. És lent per moure’s, i sempre entra en un angle estrany. Al prémer el botó de l’espatlla esquerra, Zen pot bloquejar la seva vista a l’enemic més proper per tal de fer un seguiment dels seus moviments, però això confon completament la càmera més sovint. Sembla també que no funciona en unitats aleatòries. Una icona pot mostrar que un enemic està a prop, però bloquejar-lo no fa res.
Aquests problemes són indicatius d’un joc que juga i s’assembla al que és: un títol de PS2 de set anys d’edat. Els models, els entorns, les eines i les animacions de personatges enemics es prenen de l'original Camí del ninja i ningú ni tan sols ha intentat actualitzar-ne cap. Podeu veure imatges de tots dos jocs i pensar fàcilment que són els mateixos, sent el personatge del jugador l'única pista diferenciadora.
eines per provar serveis web reparadors
Sens dubte explica per què Shinobido L’atzar va aconseguir una seqüela després de més de mitja dècada. Sembla que Namco esperava que l’original fos prou obscur i vell perquè la majoria de la gent no s’adonés del poc esforç realitzat en aquesta producció. Quan un PS Vita està intentant demostrar la seva potència tècnica, plantejant un joc amb gràfics de l'època PS2 i una jugabilitat antiga simplement no sembla una cosa elegant i, de fet, es mostra com una mica insultant a tots dos. maquinari i el consumidor.
Considerant totes les coses, Shinobido 2 no deixa de ser divertit i que valdria una compra que valgués un cop finalitzat el període de llançament i els jugadors es veuen que necessiten una bona acció durant els períodes de llançament tranquil. No és en cap cas un títol de llançament imprescindible i no fa res per mostrar el potencial de la Vita, però, malgrat que sigui gandulós i inútil, no es pot negar la seva capacitat de fer riures barates i missions furtives fàcilment gratificants. Per descomptat, espereu a llarg temps fins que ho veieu en una paperera, però pel preu adequat, es tracta d’una petita compra adequada.