review tokyo 42
hi ha vr per a Xbox One
Estil de milles
Al centre hi ha un cor de neó Tòquio 42 el parc infantil de ciberpunk. El joc d’acció isomètric i de món obert se sent com si pogués encaixar a les teves mans; un diorama d'arquitectura elegant que volia ser filat i examinat des de tots els angles. La seva barreja de vies sinuoses i illes flotants evoca una visió acollidora de la vida en el futur.
Però hi ha perill enmig del bullici paisatge de Tòquio. Les colles de carrer deambulen per sota de la brillantor elèctrica de les cartelleres flotants. Els assassins prenen contractes de terminals com màquines venedores i ningú no els posa un cop d'ull. Les ombrívoles organitzacions treuen les cadenes de la indústria des de la protecció de les juntes corporatives tancades Dins Tòquio 42 El món, tothom busca aprofitar algú altre. La mort i el doble tracte formen part de la vida quotidiana perquè la mort només és un inconvenient menor. Mitjançant l’ús d’una senzilla píndola, mossegar la bala només significa reaparèixer uns instants després.
Tòquio 42 (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: SMAC Games
Editor: Mode 7
Llançat: 31 de maig de 2017 (PC, Xbox One), mitjans de juliol (PS4)
MSRP: 19,99 dòlars
La combinació d’una ciutat futurista i una població que ignora col·lectivament els impulsos de la mort Tòquio 42 endavant. Segueix un format que no és diferent de l'original Grand Theft Auto , convertint els jugadors en un món isomètric de la criminalitat, perill constant i moltes oportunitats de joc creatiu.
La majoria de Tòquio 42 gira entorn de la presa de contractes d'assassinat. Després de ser assassinat a un assassinat, el protagonista que passa per cos i sense nom decideix convertir-se en assassí contractat per perseguir informació sobre el seu traïdor. És una narració fluixa, però es presenta amb la introducció d’un repartiment eclèctic de clients i entitats corporatives, totes amb la intenció de causar algunes malifetes. Després d'una breu escena introductòria, els jugadors es deixen anar a Tòquio, on faran les granades dels golfistes molestos, inciten a les guerres de bandes entre punks de cabells espigalls i vestits ben vestits, participaran en motocicletes amb carreres per camins per a vianants, o participaran en qualsevol quantitat d'escenaris igualment absurds.
La insensibilitat inherent de Tòquio 42 Les seves missions ajuden a donar vida a la seva ambientació elegant. Com que els membres més rics de la societat tenen poques raons de témer per la seva vida, no és estrany que els llocs de treball per als quals assassins assassins siguin insensats. En lloc de transmetre la moral sobre la naturalesa de matar en una societat que no tem la mort, Tòquio 42 opta per una visió més lleugera i satírica que s'uneixi a la seva estructura de joc oberta.
I aquest enfocament desenfrenat i fluix s'aplica a les missions reals del joc. Sovint, els jugadors són lliures de realitzar objectius, tot i que consideren oportuns. Pujar al costat d’un edifici i enganxar-se a les ombres per eliminar les patrulles enemigues aïllades amb una katana és tan vàlid com disparar un llançacoets a milers de guardaespatlles i alliberar qualsevol persona que quedi dempeus. Tòquio 42 Les campanyes i les missions laterals, o els bojos que utilitzen l’ajuda del jugador si voleu obtenir-ne una granulació, no els importa com es fa una feina fins que l’objectiu acabi mort. Això fomenta l’experimentació i el pensament creatiu. Gairebé sempre hi ha diverses maneres d’aconseguir un únic objectiu, ja que cada missió sembla dissenyada perquè el combat sigui tractat com un trencaclosques més que com una solució.
Es pot dir el mateix Tòquio 42 El disseny global del món. La ciutat titular és el principal actiu del joc. És tan detallat com bell, ple de teletransportadors i rutes ocultes que premien els assassins observadors. Tòquio és una metròpoli en capes, amb conjunts d’escales en forma de serra i patis amb nivells que necessiten girar la càmera del joc per tenir-ne els detalls. La capacitat de manipular la càmera, que funciona de manera similar al mecànic Vaig fer - Afegeix una capa literal de profunditat al joc, cosa que li permet enfosquir els camins i assegurar rutes per darrere d’edificis.
Tot i que es tracta d’una ciutat dissenyada en miniatura, Tòquio 42 ' L’entorn se sent animat. Sempre hi ha una multitud de civils que poden servir com a teló de fons relaxant o una forma convenient de cobertura durant una fugida precipitada. Malgrat la perspectiva atrapada, sempre sembla que hi ha alguna cosa interessant a veure, ja sigui un tiroteig a l'atzar o el rastreig mandrós del trànsit flotant. Girar la càmera i explorar Tòquio entre les missions, com per exemple saltar un perillós salt entre districtes, només per aterrar en un ascensor que condueix a una nova pell d'arma tan difícil, és probablement la part més agradable del joc. I això està dient alguna cosa, tenir en compte que eliminar assassinats cada cop més extravagants sempre és una explosió.
Però, al girar tota la ciutat amb un sol botó, premeu una perspectiva totalment nova Tòquio 42 , també porta al problema més gran. És fàcil donar-li voltes durant un tiroteig agitat. Fins i tot amb un arsenal complet i una capa de rasa de badass (que no serveix per fer més bonic que el personatge principal), no hi ha mai un moment en què els jugadors no siguin més grans. La vostra supervivència gira al voltant del rodatge ràpid, la cobertura i el domini de la càmera. Una vegada massa sovint girant-la girant-la, movent-te i adonant-te que estàs dirigit cap a un diluvi de bales enemigues. Tòquio 42 fa un ús liberal dels punts de control, gairebé com si fos admesa en silenci per aquesta falta, però la seva càmera encara pot comportar alguns moments frustrants quan el combat arriba a un terreny de joc.
Però, fins i tot amb la molèstia ocasional relacionada amb la càmera i un parell de reptes de plataformes cronometrats menys estel·lars, Tòquio 42 és un joc engrescador. La seva història satírica i el seu gir corporatiu a la malla de ciència de ficció prou bé amb el plantejament de joc obert que permet als jugadors definir el seu propi assassí. La letania d’aparells estranys (com un gat que detecta assassins enemics propers) i personatges de colors mantenen tot fresc i imprevisible fins al final. Aquest gir a Tòquio és impressionant i ple de moments memorables, que val la pena morir una vegada i una altra.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)