xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
( El blogger de la comunitat Destructoid Jinx 01 comparteix els seus pensaments sobre com el controlador Xbox 360 ha canviat millor el joc per PC. Voleu que apareguin les vostres paraules a la nostra pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
quin procés requereix versions i proves automatitzades per verificar el programari durant el desenvolupament
En aquest article, vull considerar l'efecte que ha tingut el suport naturista del controlador Xbox 360 en els jocs per PC. Primer, discutiré com el suport dels 360 controladors ha estat d’utilitat per als jugadors i desenvolupadors, de vegades de manera inesperada. En segon lloc, estudiaré com aquest suport pot beneficiar l'èxit de la plataforma en general. Finalment, considerarem com contribueix a l’expansió de la plataforma al territori de la consola.
Però primer, comencem per com es va produir el suport del controlador Xbox 360.
Antecedents: Certificació de 360 controladors i jocs per a Windows
La majoria de vostès probablement són conscients que molts jocs de PC ara inclouen suport natiu per als controladors Xbox 360. Jo dic natiu perquè el suport és plug-and-play i normalment permet controlar el joc completament amb el controlador un cop llançat. Aquesta és una gran millora respecte al suport del controlador anterior a l’ordinador, que requeria molta configuració i calibració, no hi ha indicacions de botons a la pantalla i cap suport de menú.
Aquest suport té el seu origen en el programa de certificació dels Jocs de Microsoft per a Microsoft, que va començar el 2006. Essencialment, si un joc del desenvolupador complia certs criteris, podria posar un logo GFW brillant a la seva caixa, a diferència del 'Segell de Qualitat de Nintendo' d'edats passades. . Un d’aquests criteris era el suport natiu per al controlador Xbox 360 (si s’escau), que utilitzava USB i era plug-and-play a Windows Vista i 7. Si bé el controlador 360 utilitzava una nova API, XInput, el suport per a l’informe DirectInput no era requerit. Això va causar frustració entre els jugadors amb controladors més vells, però els jugadors de PC van trobar una manera d'evitar això amb el programa freeware x360ce. XInput oferia avantatges; segons Microsoft, va ser més fàcil per a la configuració dels desenvolupadors i, ja que era utilitzat tant per Windows com per a 360, va facilitar el desenvolupament de diverses plataformes i el suport del controlador més fàcil d’implementar a PC.
Jocs per a Windows continua com a programa, i el suport de controladors de 360 ara és habitual en PC, fins i tot jocs indie com Van sagnar píxels i Fill de Mora que no tenen interès en la certificació GFW donen suport complet a 360 controladors. Finalment, la PC té un controlador “estàndard” i els desenvolupadors semblen molt satisfets de donar-li suport. Ha de ser un alleujament després d’anys d’haver d’endevinar quins jugadors estarien utilitzant, probablement per què la majoria de desenvolupadors van saltar el suport del controlador en títols de PC completament en el passat.
Els avantatges de Native 360 Controller Support per als jugadors
La pantalla d’obertura de Super Meat Boy insta els jugadors de PC a utilitzar un controlador, o bé!
Com a jugador de PC, sovint em queda enganxat a intentar explicar als jugadors de la consola per què el teclat i el ratolí són superiors a un controlador per a alguns gèneres de jocs. Tanmateix, recentment m'he trobat a la posició contrària: tracta de convèncer als jugadors de PC que els controladors no només estan bé per a alguns jocs, sinó que són superiors per a alguns gèneres. Aquesta resistència als controladors és el pitjor tipus d'elitisme de plataforma; molts actuen com si l’ús d’un controlador estigui d’alguna manera per sota d’ells.
És tot ridícul, és clar. El fet és que un controlador té alguns avantatges. Els teclats no tenen control analògic completament, ja que WASD és només un d-pad. Els pals analògics permeten tant graus de moviment (per exemple, caminar contra córrer o graus de direcció) com un moviment complet de 360 graus enfront de les 8 direccions que podeu gestionar amb WASD. Els controladors també tenen disparadors analògics, excel·lents per controlar coses com acceleració i frenada. El feedback de força també és agradable i pot proporcionar informació útil sobre el joc a més d’una millor immersió.
Quins gèneres de joc són els controladors? Els jocs de conducció i de vol són la resposta òbvia. Tot i això, molts títols d'acció en tercera persona com Alice Madness torna jugar millor amb els controladors. També són fantàstics per a jocs de lluita, plataformes i tiradors de bessó com Renegade Ops .
A diferència de l'original, el nou joc d'Alícia juga millor amb un controlador.
De vegades, és clar, només és una qüestió de tradició o de gust. Segur, jo podria jugar Generacions Sonic amb el teclat ... però vaig jugar l'original amb un controlador a Sega Genesis i un controlador sent adequat per al joc. Probablement és el mateix motiu pel qual Team Meat preferiria utilitzar un controlador Super Carne Boy , un joc inspirat en plataformes de consoles de la vella escola.
També hi ha avantatges del controlador en què pot no pensar - per exemple, molts jocs donen suport multijugador local ara mateix, inclosos els jugadors Desdibuixant, Sonic i All-Stars Racing Transformat, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, i Defensors de Dungeon . Els ordinadors són realment excel·lents per a la pantalla dividida. Si utilitzeu el monitor o la televisió HDTV a 1080p o superior, la part de la pantalla de cada persona és nítida. Fins i tot podeu difondre alguns jocs com 3 brutícia a diverses pantalles perquè cada jugador tingui la seva vista independent! I la potència addicional d'un ordinador manté el joc de pantalla dividida més suau que en una consola.
Dungeon Defenders és una gran pantalla dividida en PC i fins i tot pot abastar diverses pantalles.
Alguns jugadors de PC cobren el cost de comprar un controlador perquè “no haurien de fer-ho”. Però un controlador de 360 és una bona inversió si es toca algun dels gèneres que els afavoreixen. També teniu nombroses opcions quan es tracta de 360 controladors. Si ja teniu un 360, els vostres controladors per cable només es poden connectar al vostre PC. Si teniu controladors sense fil 360, obtenir un adaptador sense fil senzill us permetrà sincronitzar-los amb el vostre PC. També teniu opcions d’empreses com Razer i, si voleu el millor d’ambdós mons, els nous controladors de Logitech admeten tant XInput com DirectInput amb el flip d’un commutador.
En aquest moment, un controlador de 360 ha de formar part del maquinari de tots els jugadors de PC. Es tracta de seleccionar l'eina adequada per a la feina. De vegades, aquesta eina és un controlador, ja sigui per funcionalitat o per preferències personals. No hem de deixar que els prejudicis de la plataforma es posin al màxim per gaudir al màxim dels nostres jocs.
Beneficis per a la plataforma: més gèneres, més jocs, més jugadors
També hauríem de tenir en compte els avantatges del suport del controlador 360 per a la plataforma en general. Els jocs per PC han estat en auge els darrers anys. Tot i que això es deu principalment a l’èxit de la distribució digital (per exemple, Steam i GoG), el suport dels controladors nadius ha ajudat sens dubte a aquest creixement.
En particular, el suport del controlador ha permès una explosió de llançaments multiplataforma, especialment en gèneres prèviament menys representats al PC. En el passat, a les plataformes els agrada Rayman Origins i Generacions Sonic és poc probable que apareguin al PC en absolut. El mateix s'aplica als jocs de lluita, que la majoria dels jugadors prefereixen jugar amb un controlador o un joystick. Sega ara publica tots els seus Sonic títols a PC i aproximadament la meitat dels principals llançaments de jocs de lluita ho fan a PC. Un recent xocant és que el nou Castlevania el joc serà a PC, però no a la Wii U de Nintendo. És realment increïble.
Les generacions de Sonic haurien arribat al PC si els controladors 360 no fossin tan prevalents?
Tot plegat ha donat com a resultat que la majoria de llançaments multiplataforma es dirigeixen a PC. Mai ha estat més fàcil ser un jugador només per a PC i tenir la sensació de que no et perds gaire cosa. No només tenim exclusives pròpies, sobretot en els gèneres RTS / MMO, sinó que també tenim accés a versions premium i econòmiques de la majoria de títols de consoles. Aquest és també un gran benefici per a la pròpia plataforma; el programari ven maquinari i guanya jugadors a la plataforma. També fa que la plataforma sigui més accessible per als jugadors de consola considerant el canvi a PC. Encara poden aconseguir els seus jocs preferits i jugar-los amb un controlador, fent que la transició sigui menys intimidatòria. I parlant de consoles ...
El futur: el joc per PC envaeix la sala d’estar
L’efecte més gran a llarg termini del suport del controlador Xbox 360 pot ser l’expansió del joc de PC a la sala d’estar. Combinat amb l’adopció de televisors HD, utilitzant un PC com a ordinador substitució de la consola a la sala d’estar s’ha fet força factible.
Valve promou el mode Big Picture amb el controlador F710 de Logitech.
Valve ho aprofita amb el nou mode Big Picture de Steam. Dissenyada per a televisors d'alta definició, aquesta interfície especial permet als jugadors controlar Steam només amb un controlador Xbox 360 (o un altre XInput) i és similar a les interfícies de control que ofereix la PS3 i la 360. Valve fins i tot ha facilitat la resolució de jocs amb ' suport complet del controlador 'en aquest mode i va afegir aquesta categoria al magatzem Steam. Mentre que el 'Steambox' era només un rumor fa un any, Valve ha confirmat que Big Picture Mode donarà lloc a una nova raça de PC disposada a competir amb les consoles de pròxima generació a la sala.
La idea dels ordinadors que es posessin en la gespa de la consola hauria sonat boja ara fa cinc anys. Però sembla que això és una cosa que està passant. La suprema ironia de tot això pot ser que Microsoft, mitjançant el seu programa Games for Windows, va ajudar a crear una situació en què els PC competirien amb la seva pròpia consola.
PC de jocs: és tot sobre l'elecció
El títol indie brillant Vessel presenta les opcions de control amb estil Steampunk.
Tot i que alguns elitistes poden considerar l’adopció de controladors com una cosa dolenta, està clar que tenir un controlador de PC “estàndard” ha beneficiat molt la plataforma en termes de suport i popularitat del programari. Com algú que estima els jocs de PC, crec que és fantàstic. Per què?
Perquè si sou un convertidor recent que només utilitza controladors, o bé un obstinat veterà de PC que insisteix a jugar a jocs de carreres amb un teclat, recordeu-ho: El joc per PC és, en definitiva, una elecció . Això significa triar el vostre propi maquinari, triar la vostra pròpia configuració gràfica, ajustar fitxers de configuració, utilitzar modificacions i, generalment, jugar a jocs de la manera vostè vol jugar-los. El suport naturista del controlador Xbox 360 ens ha proporcionat més jocs per jugar i més opcions sobre com i on es reprodueixen. No hi ha res més PC autènticament que tenir tantes opcions de joc com sigui possible. I, personalment, no hi ha res més meravellós que veure nous jugadors abraçant la plataforma i gaudir-ne tant com jo.
(Foto de capçalera de PatWeiss)