your fate is cards
preguntes i respostes d’entrevistes tècniques d’analistes de negocis
sistemes operatius de codi obert per a PC
( Nota de l'editor: unangbangkay té molt a dir persona 3 . - CTZ )
Les bones històries de fantasia poden implicar-se en el seu món. Les grans històries de fantasia et fan participar en les teves coses. persona 3 fa exactament això, i d’una manera més innovadora d’arrencar *.
Si no puc jugar, hi ha alguna cosa positiva persona 4 tot i així, és que ho ha aconseguit persona 3 en la meva ment. Al meu cap, hi havia una pregunta: 'Què ha estat tot això amb' El viatge 'i' La resposta '? Fins i tot dedicant noranta hores estranyes de la meva vida al joc, no m’havia molestat gaire a saber per què, massa ocupat seguint un guia per resoldre els meus enllaços socials **.
Per la meva curiositat, em vaig adonar de la meva experiència persona 3 gestiona el seu mític agafador. De fet, els personatges són els més propis poc profund exemples de l'ús de referències del joc ***.
Com pràcticament tothom sap, cada enllaç social del joc està associat a una arcana important, les 'trompetes' que es troben en un pont típic de cartes de tarot. El veritable tret, però, és que l'arcana, col·locat en un cert ordre, compon 'El viatge dels tontos', una metàfora basada en el tarot de la vida i la recerca de la identitat. Fins i tot les trobades del cap i diversos detalls de la trama, ordenats al llarg de diferents fases de The Fool's Journey, cadascuna de les quals (ho heu endevinat) està associada a una targeta determinada.
Em voldríem unes quantes milers de paraules més per descriure tots els enllaços socials i les seves diverses interpretacions, de manera que només abordaré l’arcana esmentada pel cap final, i les línies que ell brolla mentre es desplaça entre elles durant la batalla.
ADVERTIMENT: la resta conté spoilers per a molts esdeveniments d’enllaç social tant a les campanyes com a diversos punts de trama importants.
Tingueu en compte que això està molt sotmès a la interpretació i comprensió personal i que no sóc expert en el tarot o en la esoterica.
“En el moment en què l’home va devorar el fruit del coneixement, va segellar la seva sort. Encomanant el seu futur a les cartes, l’home s’aferra a una feble esperança. Sí, l'arcana és el mitjà pel qual tot es revela '.
L’avatar de Nyx comença a El ximple arcana, que comparteix el protagonista. Podríeu pensar que 'El tonto' potser no és l'associació més halagadora, però en realitat és molt adequat. Per un, el número de targeta de The Fool és ZERO . Igual que representa el buit i el buit zero, The Fool és la pissarra en blanc, que representa la mal·leabilitat i el potencial de la ment pura innocent. El Fool és en última instància gratuït, disposat a convertir-se en el que desitgi. El Fool és el protagonista silenciós i, per extensió, el jugador. En el joc, The Fool és la característica única del jugador, és a dir, la capacitat de “Wild Card”, la capacitat de canviar entre qualsevol persona i fusionar-ne moltes més dins de la Velvet Room.
The Fool's Journey comença en una trobada El mag :
“L’assoliment del somni requereix una forta voluntat i una determinació implacable”.
com obrir el fitxer .json
En el joc, el mag és la primera ombra que veieu, tot i que només es mostra en un cicle de vida animat, ja que la persona de Thanatos la separa al terrat del vostre dormitori. El mag també és Junpei Iori, membre del SEES, així com Kenji Tomochika, un company de classe. El mag representa el compromís, la força de la voluntat, la saviesa de prendre mesures i fer allò que cal fer. Si no és res, Junpei encarna aquests aspectes en el seu esforç indefectible de vincular-se amb Chidori, membre membre de Strega, un grup rival d'usuaris de persona. Per a Kenji, el mag és la seva recerca indubtable d'actuar sobre el seu romanç amb Emiri, el seu professor. Tot i que el romanç va ser, al final, un engany, es va agafar, tenint la voluntat de seguir endavant, sabent que hi havia altres peixos al mar.
Des del mag, el tonto es troba amb La sacerdotessa :
'La veu silenciosa dins del cor xiula la més profunda saviesa'.
La sacerdotessa és un coneixement inconscient i la comprensió més profunda d’un mateix, un entorn creatiu on es pot mostrar un potencial. La sacerdotessa és la seva primera ombra de “veritable” patró i, en contra, es mostra tant la determinació de la missió de SEES com la versatilitat de la vostra capacitat de Wild Card, manifestant el que vas obtenir amb el mag. En el cas de Fuuka Yamagishi, el seu vincle social, les seves interaccions amb tu l'ajuden a redescobrir aquesta comprensió profunda de si mateixa, millor per actuar-hi. Al final, es converteix en el coratge de fundar un club tecnològic, reflectint les seves autèntiques passions i interessos, en lloc de canviar-se per 'encaixar-s'hi'.
I com La sacerdotessa deixa pas L’emperadriu , Nyx encoratja The Fool a:
'Celebra la grandiositat de la vida, la seva brillantor, la seva magnificència ...'
Això és exactament el que li demana a Mitsuru Kirijou que l’ajudi a fer-ho, havent-la d’acompanyar al voltant del centre comercial, tastant el menjar ambulant i el ramen de què sempre tenia curiositat, però sempre tenia por de provar sol. L’Emperadriu és el desig de novetat, d’estimulació nova i de consciència sensual, de noves visions de l’entorn, de noves sensacions i, per descomptat, de la capacitat d’indulgir-les.
I mentre l'Emperadriu s'abraça, L’emperador imposa:
'Només el coratge davant del dubte pot conduir-ne a la resposta'.
Com a veu d’ordre i regla, cap altra cosa que Akihiko Sanada s’ajusta al projecte de llei. L’assoliment mitjançant l’acció és l’estil de l’Emperador, però la seva caiguda rau en la vanitat i l’ocentrisme, com el que li va passar a Hidetoshi Odagiri, vicepresident del consell d’estudiants i al seu vincle social. La seva indubtable capacitat d'autoritat no li agradava als seus companys d'estudiants, i només en adonar-se del benefici d'una aproximació acurada aconseguí els resultats necessaris.
Els tontos s’assabenten del món més ampli via El Hierofant :
'És un regal preciós per entendre les forces que s'orienten a si mateix'.
Shinjiro Aragaki, antic membre de SEES, és The Hierophant de persona 3 . La seva reunió amb el grup revela els majors misteris que envolten les ombres i el tàrtar, així com ajuda a identificar noves amenaces i reptes. A través de Bunkichi i Mitsuko, una parella assabentada que gestiona la llibreria local, s’assabenta més informació sobre la història de l’escola i el que significa per a la gent que l’envolta (i no només per aquelles persones que passen per dins durant l’hora fosca). L'educació i la perspicàcia és la crida de The Hierophant i ambdues representacions en el joc ofereixen.
L’enllaç personal es troba dins Els enamorats 'cor:
'Hi ha alegria i meravella en comprendre un altre'.
Qui més podria representar The Lovers sinó Yukari Takeba? Allà va ser tota aquesta escena de la dutxa, al cap i a la fi, més aquells esdeveniments del viatge de vacances d’estiu. Els Lovers, però, no són més que el que Kotaku anomena 'Màxim arriscat'. Els amants es preocupen molt de formar vincles amb un altre. Un enllaç Yukari està format gairebé a l’instant, arrelat a les seves comunitats com a orfes, membres d’esquadra, companys de classe i usuaris de persona. També és important per a The Lovers la restauració de vincles trencats, com el vincle de Yukari amb la seva mare estranya i a la campanya de l’epíleg, amb el protagonista ara absent.
Enfortit pels enllaços formats, The Fool corre per davant, conduint El Carro **** :
'Una de les benediccions més importants de la vida és la llibertat de perseguir els objectius'.
Aquesta llibertat es basa en la confiança en ells mateixos, com també ho eren els membres de SEES després d'una sèrie de victòries. Però, amb confiança, hi ha el risc de hubris, cosa que SEES va aprendre després de ser atrapat en una emboscada creada per Strega. Kazushi Miyamoto, un membre de l’equip esportiu, va enfrontar-se a un desafiament similar, disposat a paralitzar-se definitivament per complir una promesa temerària al seu cosí. Afortunadament, va canviar d'opinió, però la lliçó continua sent: a mesura que el Chariot avanci, algú pot quedar atrapat sota les seves rodes.
Ajudar a equilibrar el vol del Carro és el Justícia arcana:
'Per trobar el camí real, cal buscar orientació enmig de la incertesa'.
La justícia representa un esperit de canvi i meditació, que rectifica les situacions en lloc de veure-les arruïnades per la sobrecompensació. La justícia és l’arcana tant de Ken Amada com de Chihiro Fushimi, una consumida per un desig de venjança, l’altra massa tímida per defensar-se de les acusacions injustes. La justícia és també un moment per a les decisions i la realització de decisions claus, o bé per decidir abandonar els vells perseguidors o descobrir la força de voluntat oculta.
Està preocupat per trobar una destinació L’ermità :
'Es requereix un gran coratge per mirar-se amb honestedat a si mateix i forjar el propi camí'.
En el seu màxim moment, L’ermità és una introspecció minuciosa i, en el seu pitjor, no té cap mena de mirament al melic. Afortunadament, Maya, la companya de jocs en línia del protagonista, fa molt més que la primera i decideix deixar una vegada per totes de la puta i comportar-se com es mereix la professora de casa seva que pot merèixer la seva classe ... i potser per impressionar el bonic nen tranquil, que porta un audiòfon. asseguda a la tercera fila (qui passa a ser un membre de SEES). Al principi, el membre de Strega Jin sembla un dels més segurs de la missió de Strega, però en realitat, segueix Takaya més que Nyx, ja que va ser Takaya qui el va ajudar a trobar una resposta a la seva pregunta de 'per què'? Per què es van sotmetre els membres de Strega als experiments que els van donar personae i van forçar la seva addicció a fàrmacs supressors? Per què els membres de SEES no van apreciar els seus poders per convocar personae, buscant en canvi acabar la Hora fosca? Amb aquesta orientació, Jin va servir per moderar els excessos psicòtics de Takaya.
Gira al voltant de The Fool is the Wheel of Fortuna :
'Al costat del temps existeix el destí, el portador de la crueltat'.
La fortuna es manifesta en l'epifania, el coneixement sobtat de veritats ignorades i el fet de veure els dissenys ocults del món. El coneixement de Takaya de Nyx i les raons de la síndrome de l'apatia i la caiguda són obres de Fortuna, de mentalitat estreta i malintencionades. Pel que fa a Keisuke Hiraga, ell entén que realment vol convertir-se en metge, més que simplement perseguir el seu talent artístic per distingir-se del seu pare.
Per suportar els reptes i les pressions de la fortuna cal Força :
'Només amb força es pot suportar el patiment i el turment'.
Si hi ha algú en el joc que mai no es va queixar ni ha renunciat al seu propòsit, Koromaru és el gos, la mascota i el ganivet de SEES. La força és una perseverança implacable, que, amb la vostra ajuda, guanya Yuko Nishiwaki, la qual cosa li permet entrenar constantment el seu petit equip d’escoles, acabant per adonar-se que vol ensenyar PE.
De vegades és millor deixar-se anar que seguir aferrat, com L’home penjat assenyala:
'Davant el desastre hi ha l'oportunitat de renovació'.
Amb la derrota i el sacrifici, és fàcil perdre's els costats més brillants de qualsevol situació, ja que el membre de Strega, Chidori, no va notar-se, malgrat els persistents intents de Junpei per connectar-se amb ella. I què passa amb Maiko, la petita del pati, que es va comprometre a fugir de casa per obligar els seus pares a romandre junts? Va aprendre a acceptar el canvi, sabent que tots dos l'estimaven, malgrat haver de separar-se.
I finalment, n’hi ha Mort :
'Més enllà del camí colpejat es troba el final final. No importa qui ets… la mort t’espera ”.
I aquí hi ha la veritat. Al contrari de la fatalista interpretació imperfecta de Takaya, la Mort no és el final tant com un nou començament. La mort representa la transició, tancar una porta i obrir una altra. Acceptant l’inevitable, The Fool s’acomiada del passat i treballa per protegir el futur.
Com a nota final d'aquesta obra ja massa llarg, hem de dirigir-nos al món, a l'univers i a The Eon:
Eó és una contrapartida del Judici i l'arcana del vincle social d'Aegis. L’eon representa l’honestedat, la retrospecció i les revelacions del passat. Aeon és La resposta, en què Aegis finalment sap per què es va lliurar la protagonista i obté la resposta a la pregunta de la seva existència.
L’arcana de l’Univers és en realitat una de ficció, un stand-in per al món. Tal com Igor esmenta, és una possibilitat infinita, l'impossible fet possible, que permet al protagonista promulgar el Gran Segell i protegir el món.
I El món ? Només un porta l’arcana del món, i és Elizabeth, auxiliar d’ascensor i super-cap secreta. El Món, com l'Univers, és entera i comprensió definitiva de si mateix. A més, li permet accedir al vostre maleït compendium persona i utilitzar-lo per pegar el cul! Dues voltes per a cadascun dels meus ?! OMG HAX
I allà el teniu. Amb persona 3 , Atlus ha aconseguit teixir la típica trama de “salvar el món” infusionada en anime amb una visió esotèrica de l’autodefinició humana; la gesta d'un gènere que els seus complots són considerats com els més febles dels jocs. Només puc esperar persona 4 funciona igualment.
* Pot ser que siguin notícies antigues per a alguns dels vostres fanàtics esoterics, però per a mi és una novetat, i aquest és el meu bloc, així que podeu anar a l'infern.
** Tu també els inferns poden anar a l'infern.
*** El disseny visual i les referències per als personatges principals i la seva persona són una qüestió diferent, a la qual arribaré en el futur, perquè el més gran goig d'un aficionat a Atlus és inundar un bloc o un fòrum amb fanart.
**** L'arcana real d'Aegis a FES és The Aeon, però la seva persona, Palladion i Athena són de The Chariot.
He utilitzat aquest i aquest com a principals referents
Ara per alguna cosa completament diferent: