ye old video game oddities
Núm. 3: Halloween 2017
El darrer número, es va mostrar el dia en què van guanyar les aranyes, com 30 FPS és qüestió de tenir classe, una nota de 8,8 que va cremar la zelda comunitat a terra, i el meu pla de còpia de seguretat per al moment inevitable estic aprofitat a la llum del dia. Tanmateix, per a aquest número ens centrarem en els mites i les llegendes fantàstiques dels videojocs, les teories dels aficionats i el pitjor de tot: els informes sobre la meva pròpia mort.
És així, malauradament, he mort. Però gràcies a un servei en línia conegut com a 'Final Pensaments', puc seguir enviant correus electrònics des de fora de la tomba als meus companys. Per sort, he pogut obtenir-ho en forma de transcripció de correu electrònic. Tant si era la pròpia amenaça que em va fer, com si alguna persona enfadada dels comentaris de YouTube ens ho va fer Super Mario Odissea revisió de vídeo que em va assassinar sobre la proclamació de Chris Carter Super Mario Sunshine va ser el seu 3D 'menys preferit' Mario , mai no ho sabrem.
com reproduir fitxers .mkv
Comprar o morir
No obstant això, sobre el tema de la mort, des del llançament de Pokémon Fire Red Al 2004, aquesta captura de pantalla particular d’una suposada memòria inicial del joc, que s’estava emulant, ja va flotant al voltant dels taulers de missatges des de fa anys, i molts qüestionaven la seva vigència.
Suposadament, aquest missatge apareixerà al joc si proveu de fer servir el Seagallop Ferry de forma anterior Vermell de foc ROM Però, és realment legítim, com la meva pròpia mort? Malauradament, en absolut. Sembla que aquest missatge és el producte d’un hack de ROM ràpid i senzill, tal com han indicat els usuaris a Bulbapedia:
'Jo i Andrea vam fer algunes comparacions. Seva Vermell de foc 1.0 no ho tenia, i el meu. El missatge original d'Auroraticket és a 0x17FC5F, però es torna a reemplaçar, copiar i ampliar a 0x71A23D, que suposa l'inici d'un gran bloc d'espai lliure, deixant l'original sense utilitzar. Per això Hfc2x no ha trobat res més que un espai buit. Les ROM 'Comprar-lo o morir' són tècnicament ràpids i fàcils de fer.
Lone Wolf Radio
Darrerament, abans de morir, jugava molt Fallout: Nova Vegas . Va ser fàcilment un dels meus jocs preferits d’última generació i Conseqüència negativa En general, hi ha molts mites esgarrifosos per evitar. Tot i això, una ubicació coneguda com 'Lone Wolf Radio' té una llegenda molt fosca i esgarrifosa dins de la Conseqüència negativa comunitat, poc després del llançament del joc.
Diu la llegenda que originalment es creia que la ubicació era part d'una cerca lateral eliminada del joc. A la recerca lateral es va trobar un assassí amb la seva pròpia emissió que podríeu afinar. A la retransmissió es divulgava incoherentment i contaria històries dels seus fets assassinats, després d’escoltar l’emissió finalitzada, començaria la cerca, permetent-lo fer un seguiment i assassinar-lo o unir-se a ell per matar un fill.
Completar la cerca, unint-lo a ell en aquest acte, et recompensaria amb un avantatge que et permet matar a altres nens dins del joc (normalment són invencibles i no es poden fer mal). Tanmateix, després que aquest mite comencés a circular i creixés en popularitat, va ser eliminat Fallout New Vegas Dini McMurry, dissenyadora d'ubicacions, va dir això:
'La inspiració va ser quan jo era a la Universitat d'Oregon, cada dissabte hi havia un noi que es trobava a una cantonada del campus per on passava tothom. Tenia un micròfon i un altaveu personal i només debatia sobre una teoria de la conspiració del govern o una altra. El radiofònic era el que imaginava que hauria unit si passés de l'altaveu de viatges a la ràdio pirata.
Reclam per ajudar a PC Gamer act II
A l'últim número, vaig parlar de la història d'un Brian Harbaugh, que va escriure PC Gamer l'any '95 (l'any del xip 'over drive'), amb una súplica d'ajuda als seus pobres monos marins del que creia que eren testicles sobrepassats de la radiació informàtica. En resposta, PC Gamer aconsellat sense professió que hagi de 'mirar dins de si mateix' per obtenir respostes.
Tanmateix, un sant amb el nom de Braden McDaniel va enviar una carta de seguiment a PC Gamer uns mesos després, al número de setembre del 95. En aquesta carta, ell reclama la publicació per deixar caure la pilota, i també tranquil·litza a Brian que els testos dels seus mons marins no eren sobresortits d'una fuga de radiació, sinó simplement de sacs d'ou. Es tracta d’esperar que Brian no va assumir la seva oferta per anomenar-los després dels seus ‘amics’ a PC Gamer .
millor eliminador de programari espia per a Windows 10
Squall ha estat mort durant tot el temps.
Finalment, el nostre tema esgarrifós final, sobre aquesta beneïda nit. Aquesta és fàcilment una de les teories més populars dels aficionats dins de la web Final Fantasia comunitat - amb una bona raó. Perquè la teoria en realitat conté aigua i fins i tot afegeix un context molt més fosc al propi joc. Això no val a dir, però aquesta teoria contindrà, evidentment, spoilers Final Fantasy VIII , tan avís just per a aquells que vulguin jugar-lo per primera vegada.
La teoria diu que després de ser apunyalat pel cristall de gel d'Edea al final del disc 1, Squall en realitat no va sobreviure a les seves ferides, sinó que va morir. Tot el que hi ha al disc 2 i més enllà és simplement la seva pròpia ment afrontar el fet de morir i la resta del joc és bàsicament el seu somni moribund.
Alguns dels esdeveniments que succeeixen després de la batalla s’uneixen a aquesta teoria. Per exemple, a l'inici del disc 2, quan Squall es desperta, la seva cita exacta és: 'Jo ... vaig desafiar Edea ... La meva ferida ...? No hi ha ferida ...? Com ...? A partir d'aquí, la manca de ferides d'un cristall de gel que li travessa mai no s'esmenta ni es retorna al joc.
El joc també passa de ser relativament fonamentat en la realitat (tan fonamentat en la realitat com es pot obtenir de totes maneres per aviat Final Fantasia ), per anar tot plegat dels carrils amb castells i bases voladores, espai exterior i monstres de lluna. Per no parlar de l’interès amorós de Squall, Rinoa, que al disc 1 té un interès molt clar per Seifer en canvi i creu que Squall té una mica de puny. Mentrestant, Seifer, en canvi, és generalment ben rebuda de l’altra distribució de personatges.
Tot i així, al disc 2, Seifer es converteix en l'enemic, de sobte Rinoa aparentment s'enamora de Squall, i és promocional no menys. Realment se sent com estrany com un somni de dia, sobretot amb el context afegit de la seva mort, i el joc també té temes importants d’autoreflexió.
Tot i això, en una entrevista a Kotaku recentment, el director del joc Yoshinori Kitase va posar de manifest aquesta afirmació: 'No, això no és cert, crec que realment va ser apunyalat per la zona de les espatlles, per la qual cosa no estava mort. Però aquesta és una idea molt interessant, per tant, si alguna vegada fem un remake Final Fantasy VIII , Podria tenir present aquesta història en ment. ”
Pel que fa als avantatges, almenys li agrada molt el concepte de la teoria. Potser en un futur remake es podria aprofundir i legitimar. Tant de bo, el meu somni moribund sigui bastant dolç, però estic segur que Niero em despertarà d'ella en un moment donat, realitzant màgia HTML fosca per reviure'm de la tomba.
Al cap i a la fi, escriure a Destructoid és com servir a l'holandès volador, la mort és massa senzilla per escapar ... A més, encara tinc molts anys de servei per davant. Així que, dit això, estigueu atents al número 4 on tornarem a Usenet i escoltem Final Fantasia divaga d'una cara familiar i molt més!
Però, fins aleshores, quines són les teories i mites fantàstics dels videojocs?