castlevania lords shadow 2s development was troubled
Els ex-desenvolupadors culpen la gestió i la cultura de MercurySteam
Bé, això és incòmode. No només ho va fer Castlevania: Lords of Shadow 2 revisem prou malament, ara veiem que els antics desenvolupadors entren a la llum i criden a l'estudi de desenvolupament espanyol MercurySteam per una mala gestió i una cultura interna arcaica, basada en ego.
millor descarregador de música mp3 per a PC
En els temes sobre NeoGAF i en el fòrum de fans Castlevania Dungeon, els antics desenvolupadors van parlar obertament sobre com els canvis constants i la falta de comunicació van provocar que els empleats entressin en conflicte amb el director d'estudi, Enric Alvarez, i quants dels talents del joc van deixar o van ser acomiadats. durant tot el desenvolupament.
Des de les publicacions originals, aquestes queixes anònimes van ser confirmades i validades per altres membres de MercurySteam en un article del lloc de jocs espanyol, VadeJuegos. A la publicació original del fòrum, aquest desenvolupador anònim va escriure francament sobre les seves experiències treballant en el joc, fins i tot fins a dir que el joc no era el que volien llançar, i com preveien les reaccions pobres de les ressenyes.
'La gran majoria d'aquest equip és conscient que el joc que hem fet és una merda real que no té res a veure amb els valors de qualitat i producció del primer', va explicar el desenvolupador. 'A ningú no ens sorprèn les crítiques escasses que tenim'.
Un detall sorprenent va ser que el director d'art que va treballar en el títol original, José Luis Vaello, va renunciar a MercurySteam en algun moment en ple desenvolupament, traslladant-se a Tequila Works per treballar en el seu proper títol. gebre . Aparentment, aquesta dimissió no era amigable, ja que els motius de la seva marxa van ser deguts a conflictes interns.
A mesura que el fil NeoGAF creixia amb més informació, més desenvolupadors de MS anònims es van unir a la discussió i van corroborar molts dels detalls compartits originalment. Una altra persona va afirmar que, mentre que l'estil artístic del joc original era 'impressionant', la seqüela era la de la qualitat de 'Frankenstein'. Cosa que feia referència als canvis en la direcció de l'art.
Després van descriure com la mala comunicació i la falta de guia van ser la causa principal de la producció problemàtica. Aparentment, era tan pobre, que molta gent del personal es va assabentar de funcions afegides al joc en llegir articles de premsa. No hi va haver reunions. La premsa ha sabut moltes vegades coses.
D'altra banda, moltes de les addicions de joc que alguns desenvolupadors no estaven encantats es van afegir de totes maneres. Com ara les seqüències furtives que es van criticar. 'Alguns de nosaltres van dir:' Però què és això? Realment estem fent això? Per què les rates? De veritat '?'
Enric Alverez, de MercurySteam, va parlar recentment amb la filial espanyola d'Eurogamer sobre la premsa pobra Senyors de l’ombra 2 ha aconseguit Tot i que no va comentar cap de les reaccions recents dels antics desenvolupadors, va manifestar quantes de les reaccions dels mitjans de comunicació són sense mèrit i com la majoria dels revisors no haurien de revisar els jocs en primer lloc.
No és infreqüent llegir sobre el drama en escena en el desenvolupament del joc. Tot i això, sempre és trist llegir que la gent lluitava per fer-lo funcionar, mentre tractava altres qüestions durant tot el període de desenvolupament. Com a gran Castlevania fan, tenia moltes ganes Senyors de l’ombra 2 , però vaig quedar molt decebut amb la manera com no va arribar a les meves expectatives.
com eliminar l'element de la matriu a Java
A mesura que el fil de NeoGAF continua creixent i els desenvolupadors sortiran a la llum, és probable que aviat sentim més queixes
Què en penses, fans? Penses que Senyors de l’ombra 2 va ser una baixa? I us ha sorprès llegir aquestes situacions d’antics empleats?
Castlevania: fils de Lords of Shadow 2, ventures de MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Això que ha passat és injust' (Eurogamer)
Desvetllem els problemes de desenvolupament de Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeJuegos)