review prototype 2
D’última generació, Psi-Ops: La conspiració de Mindgate i Segona Vista Va tenir la mala sort de llançar-se al mateix temps, tot i compartir un concepte altrament únic. Els jocs amb poders psíquics i telekinesi eren pocs entre els darrers de la generació, tot i que un parell van sortir a la vegada i va ser relativament tràgic per a tots dos.
Prototip i INFAMOUS de la mateixa generació van ser creuades per estels. Una parella de jocs del món obert foscos amb protagonistes de superpoder en una ciutat en ruïnes van tenir la intenció de treure comparacions i, alhora, es va declarar consens comú INFAMOUS el guanyador, sempre vaig escoltar el canvi de formes i la transformació canibalística de Radical Entertainment.
Tot i això, tots dos jocs van poder evitar els destins dels seus predecessors psíquics, ambdós funcionant prou bé per guanyar seqüeles. Per això, estic més contenta.
Prototip 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Radical Entertainment
Editor: Activision
Estrena: 24 d'abril de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Alex Mercer va ser l'epítome d'un antiheroi Prototip , però aquesta vegada, ha traspassat la línia cap a un territori de vilat indiscutible. El Mercer Virus, un mutagen que una vegada va convertir la meitat de Nova York en monstres embogits, es va tornar a desencadenar, i Alex n'és la font ... o bé? O no ho és ell? Dins Prototip 2 , fem una de les víctimes, el sergent James Heller, que va perdre la seva família gràcies al virus i ara suporta un odi ardent a Alex.
una bona aplicació de descàrrega de música per a Android
Les coses només empitjoren quan, en trobar-se amb el seu enemic, Alex infecta a James d’una malaltia de la malaltia que li atorga poders mortals i guanya l’atenció del sinistre grup Blackwatch - una organització militar privada que està utilitzant una Nova York infestada com un laboratori privat Tot el que és Alex, què planifica Blackwatch i per què Nova York s’ha tornat a superar, tot queda per veure.
Com a descendència poc desitjada d'Alex Mercer, James Heller té moltes de les mateixes habilitats. Com passa amb Prototip , els jugadors poden vagar lliurement per Nova York a grans velocitats, amb l’opció d’esprintar verticalment pels costats dels edificis, lliscar per l’aire i colpejar el terra des de qualsevol altura. Una vegada més, el nostre heroi discutible pot morir el seu cos per generar diverses armes vicioses, guanyar urpes, llàgrimes, pales i fuets de braç a mesura que avança el joc.
El combat s'ha perfeccionat, ja no tan ple d'espigalls de dificultat aleatòria. Tot i que continua sent caòtic, s’ha aconseguit un equilibri molt bo entre fer sentir el jugador potent, però no completament invencible. Dit això, els controls són encara una mica imperiosos, amb Heller, de vegades, de forma aleatòria, dirigint-se a oponents extrems o saltant grans distàncies a través de l’aire sense cap indicació clara del perquè. Dit això, les baralles solen ser tan extenses (implicant desenes d'opositors en situacions més lleus), que en qualsevol lloc del terreny del jugador sol estar ple de cossos més sucosos per obrir-se.
A mesura que la història es desenvolupi, Heller podrà pilotar tancs i helicòpters, així com conduir cotxes i altres objectes a velocitats ridícules. Tots els aspectes dels poders de Heller poden millorar-se invertint punts de mutació, obtinguts completant objectius o trobant col·leccionables ocults. Les mutacions es divideixen en categories, com ara Locomoció (córrer, saltar i planar) i Potència (millores de les armes corporals de l’Hinger). Cadascuna d’aquestes categories té diverses habilitats per desbloquejar, semblants a Conseqüència negativa El sistema 'Perk' (fins i tot tenen descripcions i icones de dibuixos animats de la mateixa manera) i pot tenir algunes influències del joc entretingudes.
A més de mutacions, Heller pot actualitzar les seves habilitats generals fent-se un nivell de manera tradicional. Cada vegada que Heller evoluciona, els jugadors poden invertir un punt d’habilitat en diversos atributs, com ara salut, regeneració, canvi de formes i molt més. També pot millorar les seves habilitats vehiculars i d'armes dirigint-se a enemics especialment marcats i absorbint-los. Tot i això, hi ha una quantitat de personalització i millora gairebé aclaparadora que els jugadors poden fer a Heller i, al final del joc, ell saltarà literalment sobre edificis en un sol lligat, tallant enemics enormes en dos, i pràcticament volarà des de els terrats.
L’absorció torna a jugar un paper important en el viatge de Heller, tant per a la regeneració com per l’engany. Qualsevol ésser humà del món pot ser agafat i ingerit, ja sigui furtivament o amb força, permetent al sergent prendre la seva forma i enganyar l'oposició. Moltes missions consisteixen a caminar cap a bases militars disfressades de soldat abans de menjar lentament un camí per l’edifici i adquirir un determinat objectiu. Heller pot 'caçar' objectius per la ciutat fent clic al pal esquerre i seguint un pols que la propera víctima tornarà a ser a la posició de Heller. Aquesta característica també es pot utilitzar per determinar quins enemics poden veure els seus aliats i quins poden ser consumits de forma segura sense que ningú se n'adoni.
A diferència de Mercer, Heller no pot assenyalar enemics i fingir que són ell, un gran truc que permetria als soldats entrar en pànic i disparar a un home innocent. La pèrdua d'aquesta habilitat és una gran tragèdia, ja que va ser un dels aspectes més divertits de l'últim joc. Afortunadament, Prototip 2 ens ofereix una nova joguina gairebé igual de deliciosa i constantment hilarant. La Bio Bomb planta una mostra del virus al coll d’una persona, fent que la persona cridés i cridi l’atenció de qualsevol persona propera. En pocs segons, la víctima serà traspassada per diversos tentacles que rugeixen del seu cos, es fixen en objectes propers (i humans) i arrosseguen tot cap a la infermera a un ritme tan ràpid que liquida tot el teixit viu capturat la crisi. No només es tracta d’una manera excel·lent d’atraure els ulls del jugador, sinó que també és una quantitat enorme d’il·laritat sociopàtica.
Prototip 2 respon diverses crítiques al primer joc. Les baralles de caps, per exemple, són més dinàmiques i no són propenses a dificultats artificials. Monstres infectats, súper soldats que porten hulking i humans amb el mateix 'regal' que Heller esperen per proporcionar un repte digne, amb un sistema de combat que fa un bon ús del bloqueig i esquivament per crear una cosa més fluida i menys basada en la sort que la última partida. No deixa de ser increïblement anàrquic i de vegades difícil de seguir, però és sens dubte una millora.
De la mateixa manera, les missions laterals ara estan molt més implicades. Tot un conjunt de missions opcionals inclouen a Heller la retirada de personal clau de Blackwatch i la pertorbació dels plans de la facció. Tot i que són propensos a la repetició i a algunes curses de punts de control glorificats infuriosos, aquestes missions valen la pena fer-les i no se senten tan inanes com els jocs atlètics fora de context que Mercer esperava sotmetre Prototip . Per obtenir més recompenses, els jugadors poden caçar enregistraments en caixa negra i eliminar els operadors de camp amagats a tota la ciutat, guanyant noves mutacions pels seus esforços.
Si bé la marca de desafiaments tontos de Mercer no es troba en el joc 'adequat', s'han conservat en l'incentiu de compra del joc, RadNet. RadNet es desbloqueja mitjançant un codi que es troba a les noves còpies del joc i proporcionarà al jugador un nou conjunt de reptes per al jugador cada setmana. Aquests reptes consisteixen en saltar dels edificis i aixafar el terreny per treure objectius estàtics, córrer per sobre dels terrats en un termini, o llançar barrils a una incineradora mentre els soldats intenten aturar-vos. Aquests reptes desbloquegen noves actualitzacions o atorguen contingut extra de vídeo i avantatges de Avatar / PlayStation Home. Tot i això, després d’haver tingut accés a set setmanes de contingut, he de dir que no trobo cap de les missions de RadNet diversió . Gairebé són les mateixes distraccions sense sentit que em van molestar en el primer partit i em vaig trobar més que feliç per ignorar la majoria. Com a mínim, és just afirmar que es tracta d’un codi de passada molt opcional, principalment perquè no proporciona molt a la manera d’entretenir.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic per a estudiants de primer any
El joc principal és més que suficient i divertit, i proporcionarà almenys deu hores sòlides per passar per la història principal, amb moltes distraccions addicionals i un New Game Plus. Amb el poder d’amagar-se a la vista senzilla, trosseja les extremitats amb diverses extensions corporals, roba pistoles, llança cotxes i pilota tant tancs com helicòpters, hi ha un gran sentit de la varietat del joc. S'han conservat gairebé totes les habilitats de l'últim joc, amb nous poders com la convocació d'un paquet de monstres lleials que aborden múltiples oponents o se centren en un únic objectiu. Hi ha moltes coses per fer, tones de millores per guanyar i tres zones diferents de Nova York per explorar, totes afectades pel virus de la seva manera única.
Tot això dit, el joc continua arrossegant-se cap al final. Heller pot fer un munt de coses descarades, però les missions en si mateixes són prou uniformes i hi ha poques sorpreses un cop fet tot el que es pot fer, i queda molt de joc per aconseguir-ho. Sempre és entretingut saltar a un terrat des del nivell del sòl i aparcar a l’instant pels carrers mantenint premut un sol botó és estranyament entretingut, però ho fa tant que fins al final es fa gairebé fatigant. De la mateixa manera, el combat pot ser tan aclaparador com gairebé massa. No hi ha d'on anar Prototip 2 és el punt de partida, no hi ha cap crescendo, ja que ja va començar al màxim. Hi ha un nivell constant de sorpresa, però és un nivell estàtic i, sens dubte, porta una mica prim fins al final.
Una manera intel·ligent de combatre aquesta repetició és la divisió de Nova York en les tres zones abans esmentades -la zona groga, la zona verda i la zona vermella- cadascuna amb el seu propi ambient especial. La zona groga és un lloc opressiu on s’està pastant a les persones com a rates de laboratori i que viuen a mercè de la protecció de doble tall de Blackwatch. La zona verda és relativament intacta, i la gent intenta continuar la seva vida normal malgrat la presència militar i els atacs de mutants. Mentrestant, la zona vermella és un lloc de guerra exclusiva, amb total devastació i violència als carrers. Les zones són una bona manera de mantenir el partit fresc i, tot i que els jugadors faran les mateixes coses en les tres, el canvi d’ambient és benvingut.
Alguns números del darrer retorn de l’aventura, com ara un esquema de control amb tantes opcions que Heller no sempre farà el que desitgeu. Pot ser força irritant tenir-lo a recollir i llençar un barril quan volgués consumir un enemic per a la salut. També és un dolor tenir Heller corrent les parets quan només volies que esprintés a terra, a causa de la naturalesa sensible al context de les potències locomotores de Heller. De vegades, el jugador pot sentir-se irònicament impotent, incapaç de tenir un control sobre un personatge que lluitarà amb resultats imprevisibles. Sens dubte és millor que l’últim joc, amb un sistema d’orientació que, com a mínim, no bloqueja el malament bastant tant, però hi ha alguns moments notables d'exasperació.
Tot i això, Radical aconsegueix treure totes les parades al final per un gronxador clímax que no em podré malmetre, però val la pena arribar-hi. La història del joc també és força intrigant, amb un protagonista que se sent més arrodonit que Mercer era com a antiheroi. Pel que fa al propi Mercer, encara em sento una mica decebut que el joc es negui a donar-li més personalitat de les que té. Com a antagonista, certament ha agafat l’encant una mica, i se’l presenta com un enemic formidable i fins i tot seductor, però crec que es pot fer amb ell molt més. Durant tota la partida es donen consells sobre la seva motivació, i proporciona algunes oportunitats per a un personatge realment interessant que Radical sembla decebedor. Tot i que sempre vaig sentir que Mercer tenia el potencial de ser una personalitat realment fascinant, sembla que hauré d’esperar una altra vegada per desbloquejar aquest potencial.
Prototip 2 és molt més polit, variat i, en última instància, superior al seu predecessor. Ens fa falta haver vist ja tot el que es pot fer en l'últim joc, i la poca consistència del caos fa que mai no arribi a altures noves i que pugui arrossegar-se una mica, però, tot i així, proporciona una gran ofrena de caça sanguinària. que hauria de divertir a qualsevol que busqui una fantasia de poder sòlid. Tot i que no és tan fresc com l’última entrega, Prototip 2 és un pas endavant lloable per al que espero ser una sèrie continuada. Crec que el virus Mercer, les seves víctimes i els que busquen utilitzar-lo, tenen molt més a oferir, i després d’aquest divertit ajut homicida, estic desitjant tot el que pugui venir.
En poques paraules, Prototip 2 és la vostra primera opció per a qualsevol persona que vulgui provocar un horror biològic abjecte a tot un exèrcit de persones desemparats que, tanmateix només prou nefast perquè et sentis justificat.