review scribblenauts unlimited
Diversió limitada
El problema amb un joc com Gargotades és que la promesa de la llibertat sense límits ve amb límits estrictes. Un joc que promet que podeu conjurar qualsevol element existent per resoldre trencaclosques es pot trencar amb prou feines en un món sense regles, ja que teòricament els ninjas electrònics podrien resoldre qualsevol problema. Així, les regles són contretes, es tanquen unes tanques, i no et trobes tan lliure com l'ocell que vas crear per l'aire prim.
Per no dir, un joc que intenta fer-ho ha de tallar les cantonades en algun lloc per encaixar-ho tot. Així doncs, acabes sense fer distinció entre un drac i un wyvern, ja que els articles comparteixen models i trets, i en última instància, descobreix que el potencial il·limitat acabava de limitar-se en el viatge de la premissa a la pràctica.
Escriptures il·limitades fins i tot promet llibertat infinita en nom seu. Com heu pogut endevinar, aquesta promesa no es compleix ... i potser fins i tot és inferior a la dels jocs anteriors de la sèrie.
Escriptures il·limitades (3DS, PC, Wii U (revisat) )
Desenvolupador: 5th Cell
Editor: Warner Bros.
Llançament: 13 de novembre de 2012 (3DS) / 18 de novembre de 2012 (Wii U) / 20 de novembre de 2012 (PC)
MSRP: 39,99 $ (3DS) / 29,99 $ (PC) / 59,99 $ (Wii U)
Per Gargotades El gran debut de Wii U, Maxwell es troba intentant alliberar la seva germana d'una petxina maledicció. L'encanteri només es pot trencar recopilant Starites: objectes màgics que la gent els deixa caure en fragments sempre que estiguin contents. Maxwell, expiadora d’una vida indolent provocada pel seu màgic bloc de notes convocant, ha d’utilitzar els seus poders de gargots per a bé i recollir les Starites que apareixen com a resultat.
És una simple excusa per introduir Maxwell en un 'món obert' de tipus, i amb això vull dir una sèrie d'ambients de desplaçament lateral que es desbloquegen gradualment i s'hi desplaça lliurement. Cada entorn està ple de gent que té problemes, que el jugador resol solucionant objectes basats en la predicció a la seva disposició. Per exemple, si hi ha un cyborg que diu que vol semblar humà, simplement escriviu 'perruca', li regaleu i li cau un fragment de Starite. Tauró amb mal de queixal? Dóna-li un dentista. No hi ha molt més que això.
A diferència d’abans, on es van resoldre trencaclosques específics per fer arribar Maxwell a una Starite, la major part de Il·limitat es gasta d'aquesta manera bastant simplista: ressaltant els NPC, cercant el que necessiten i donant-los. N’hi ha lleugerament Reptes més complexos, on Maxwell realitza una sèrie de tasques que expliquen una narració autònoma, però segueixen més o menys el mateix patró, i sovint bàsicament només dir tu què anotar abans de fer-ho. Pot ser que tingueu una mica de llibertat creativa en el tipus d'objectes que dibuixeu, però el requisit bàsic és lineal, explícitament suggerit i no deixa espai per a desafiar la ment del jugador.
Només una o dues vegades em vaig trobar moderadament emprenyat per pistes vagues o trencaclosques que requerien qualsevol forma de pensament. Durant la major part de la campanya, que es pot esborrar en un grapat d’hores, simplement estava passant les mocions, introduint paraules sense haver de pensar en elles i veient com a resultat les boniques animacions. Per a molts dels reptes més grans, les vostres opcions ni tan sols influeixen en els resultats, per exemple, si se us diu que li ofereu una cua nova al dinosaure ferit, la vostra decisió d'escriure 'Pink Fluffy Tail' no es mostrarà. al dinosaure després. Els intents de resoldre creativament els reptes són una pèrdua de temps activa.
preguntes d’entrevistes dirigides per equips basades en escenaris
Aquest problema es troba en la major part de Escriptures il·limitades . En realitat no val la pena ser inventiu. Tindreu l’opció de fer-ho molt amb el bloc de notes de Maxwell: canviar la mida, el temperament i el color de qualsevol cosa que desitgeu, però fer-ho, no importa. L’aplicació d’adjectius a objectes només té importància quan el joc sigui clar narra apliqueu adjectius a les coses, en cas contrari ho feu per diversió personal, diversió que no arriba ja que, com s'ha dit, no importa res. Encara pitjor, és completament possible pensar més del compte trencaclosques: ser massa creatiu pot fer que l'objecte es reconegui al joc. Sempre és millor que sigui senzill, atrevit i poc ambiciós. Gargotades realment vol arrossegar-lo fins al seu nivell.
Il·limitat aprofita la funció en línia de Wii U per permetre als usuaris crear i compartir les seves pròpies creacions. Podeu fer un gos de neó amb rodes pudents o una mosca demoníaca supersònica gegant i, moltes vegades, obtindreu un resultat divertit. La profunditat de la creació és més gran que mai, i inclou alguns personatges del document zelda i Mario sèries per a una diversió addicional, però tot és sensació per a un joc en què aquestes invencions són més inútils que mai. Per no dir, es tracta només d’una petita expansió d’idees que ja han estat en dos jocs, per la qual cosa no hi ha res de fresc per compensar una nova i mundana estructura.
Una cosa jo fer com és l'editor de personatges. A més de Maxwell, els jugadors poden triar qualsevol dels seus molts, molts germans, i cada germà pot servir de base per a avatars de personatges personalitzats. Els seus colors de la roba poden canviar-se, engreixar-se o reduir-se les extremitats fins a mides desproporcionades i es poden nomenar. Això no té cap incidència en el joc, però és una petita i senzilla incorporació a la sèrie i pot aportar una mica d'interès afegit.
Una altra pèrdua de temps és jugar el joc amb la televisió encesa. Utilitzeu l'estil de la pantalla tàctil del GamePad per fer pràcticament tot, des d'interaccionar amb objectes fins anotar paraules. El joc vibrant i vistós té una bellíssima bellesa en un televisor, però només pots jugar si busques el coixinet, per això no val la pena mirar-lo.
quin és el millor optimitzador de PC
Escriptures il·limitades encara serveix de propòsit de pati d’idees ximples, i encara té una mica d’encant que queda de la seva encarnació original, però quan arribi el moment jugar aquest és el joc més avorrit i monòton de la sèrie. Tot el que fa bé ja es va fer a les instal·lacions portàtils i la nova estructura és totalment tediosa. Amb Il·limitat 5a Cell va tenir l’oportunitat d’expandir-nos enormement amb una idea brillant i aportar-nos alguna cosa veritablement innovadora. Aquesta oportunitat es va desaprofitar, i el resultat és un joc que no pot esperar estar al dia de l’altíssima promesa del seu propi nom.
Llibertat sense límits? Escriptures il·limitades ni tan sols provar per arrossegar-se fora del bolígraf.