xbox live indie games is shutting down
Simplement ... molt ... molt ... lentament
Xbox Live Indie Games, el programa que permetia a la gent fer i vendre els seus propis jocs mitjançant Xbox Live, està en procés de la possibilitat de la més lenta que he vist mai.
Un correu electrònic enviat als desenvolupadors de la plataforma explicava com està passant el tancament, el punt final de la mort quan es tanca el mercat el setembre del 2017. També hi ha el lloc habitual de Microsoft PR sobre la inscripció al programa Indie de Xbox One (correu electrònic protegit ):
Moltes gràcies per la vostra associació i interès per crear i llançar independents jocs a la plataforma Xbox 360.
preguntes i respostes de l'entrevista core javaGarantir que els desenvolupadors independents tinguin una manera fantàstica d’incorporar el seu contingut a les plataformes Microsoft i proporcionar una manera senzilla perquè els nous desenvolupadors s’iniciessin va ser l’objectiu principal del XNA Creators Club, el framework XNA Game Studio i Xbox Live Indie Games.
Avui, estem anunciant que comencem a fer el sol al programa XNA Creators Club i Xbox Live Indie Games a Xbox 360.
Per descomptat, habilitar els creadors continua sent un objectiu principal de Microsoft. A mesura que avancem, estem encantats de mostrar la nova plataforma universal de Windows 10 que permet als desenvolupadors independents autoeditar-se i publicar-se en diverses plataformes com PC, tauletes, Xbox One i dispositius mòbils. Les eines de tercers com Unity, Unreal Engine i GameMaker proporcionen una manera ideal perquè els nous desenvolupadors s’iniciïn, i tots són compatibles amb dispositius Microsoft amb Windows 10 ...
... Amb aquests programes en marxa i que ofereixen un gran camí cap al desenvolupament per a Windows 10 i Xbox One, retirem els jocs Xbox Live Indie a Xbox 360 en el següent calendari (les dates següents són estimatives i poden canviar lleugerament):
9 de setembre de 2015: els usuaris ja no podran adquirir una subscripció anual. Els creadors que vulguin continuar el seu desenvolupament actiu després del 9 de setembrepot contactar (protegit per correu electrònic) per obtenir fitxes gratuïtes per habilitar el desenvolupament fins al 9 de setembre de 2016.
- Després del 9 de setembre de 2016: els creadors deixaran de publicar els seus títols al mercat.
- Al setembre, 2017: es tancarà el mercat de Xbox Live Indie Games.
- Al novembre, 2017: Farem un pagament final a tots els socis, independentment de si compleixen o no el llindar mínim de 150 dòlars.
Tindrem suport al servei per a qualsevol pregunta que pugui sorgir fins al 31/12/2017. Després d'això, es retirarà el lloc web de XNA Creators.
Si teniu cap pregunta o dubte sobre el final del programa XBLIG, poseu-vos en contacte amb (protegit per correu electrònic).
Volem agrair als nostres socis XBLIG oferint un testimoni gratuït per bescanviar per una adhesió al programa de Windows 10 Developer. Envieu un correu electrònic (protegit per correu electrònic) amb el vostre nom complet i el vostre identificador de compte XBLIG i us enviarem un testimoni.
Gràcies,
Equip d'assistència XBLIG
XBLIG va llançar el seu camí el 2006. Es va comercialitzar com a versió oberta de la versió Xbox Live Arcade El gran sorteig (com s’explica en un post del fòrum que anunciava el tancament) va ser que es podien desenvolupar jocs amb llenguatges de codificació més coneguts. Això va permetre a més persones fer i vendre jocs a les consoles que abans.
XBLIG també va iniciar la carrera d'alguns desenvolupadors força coneguts. Zeboyd Games va ser llançat originalment Cthulhu salva el món al damunt, com va ser la versió original de la recent publicació Barrejar de Neon Deity Games. Dean Dodrill de Pols: una cua elisis fama també va ser activa per ajudar a altres desenvolupadors de la plataforma.
Si bé el tancament és increïblement lent, la resposta de la comunitat que encara utilitza el servei ha estat enorme. El desenvolupador Michael Ventnor em va dir que Microsoft tanca una comunitat molt propera al programa XBLIG:
Sempre sentíem que érem una comunitat. No hi va haver cap gatekeeper, sinó que vam revisar els jocs dels altres abans que es publiquessin a la botiga. Ens ajudàvem mútuament als fòrums. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') va ajudar a crear un boxart per a un dels meus títols. No crec que hagi vist mai un sentiment de comunitat en cap altra plataforma.
XBLIG va oferir a molts desenvolupadors per primera vegada la seva oportunitat per aconseguir un gran avenç. Van començar molts títols i desenvolupadors a XBLIG i, malgrat qualsevol problema tècnic o de descoberta, el servei podria haver tingut, malgrat les frustracions, malgrat la poca audiència, encara és poc probable que tornem a veure, ja que la indústria es fa més gran. i més gran.
Si els desenvolupadors porten els seus jocs a sistemes més nous, però el que és positiu és que Microsoft treballarà amb els conservacionistes de jocs per 'preservar l'herència del contingut XBLIG' ... tot el que això signifiqui.
Mireu ja, XBLIG. Vau tenir fantàstics jocs, teníeu alguns jocs de merda, però la gent estimava tanmateix.
com realitzar un atac ddos en un lloc web