world warcraft classic is beast game
Quant temps lliure teniu?
Jo hi era als primers dies World of Warcraft . No va ser fins Creuada encesa quan m'uniria a un gremi primer del servidor i de veritat viure això WoW de la vida de la que heu sentit tant, però mentre em dedicava als meus estudis universitaris, vaig passar el temps amb un Orc Warlock de nivell màxim.
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 7 anys d'experiència
I el temps definitivament va passar ràpidament, perquè gairebé tot a Vanilla WoW Va trigar una estona. Calia entrenar estadístiques individuals, incloent habilitats d’armes, arbres de talent que calia minuciosament per no pagar un preu enorme del lavabo d’or per respectar (tornar a fer servir el vostre talent), les incursions eren insuperables per a molts amb requisits del grup de 40 persones i coses. donem per descomptat, com les eines de cua de duns, inexistents.
World of Warcraft Classic està fora d'avui i s'inclou a la vostra WoW quota de subscripció (15 dòlars al mes). No estic segur que s'hagués rebut tan positivament de cap altra manera.
Ara tota la cosa 'clàssica' no és exactament nova. Les OVM han estat al voltant de diverses dècades ( Ultimate Online abans existien gairebé tots els populars), de manera que els jocs com EverQuest ja teniu 'servidors de progressió', i fins i tot El Senyor dels Anells en Línia , que es va llançar el 2007, té 'servidors llegendaris' similars a WoW Classic . Però 'vainilla WoW realment va catapultar tota l'escena MMO a l'estratosfera com cap projecte abans. És per això que és una cosa tan gran, i els jugadors han estat reclamant-ho durant tant de temps, fins i tot fins a la creació de servidors no oficials (actualment en la majoria extingits o caçats).
Però no crec que tots estiguin preparats per això. Després de connectar amb el meu Orc Warrior, una de les coses més importants que em va cridar l'atenció va ser una manca d'urgència. Blizzard va començar a posar-se en contacte amb la 'història de la història principal' espés a la Lich King quatre anys després de la vainilla WoW llançat A partir de llavors, els grans talls i els principals jugadors van començar a crear nous missatges de recerca. Però després d’entrar al món de Clàssic , obtindreu una ràpida reducció de mostres de la vostra àrea general, i aleshores comenceu a baixar a la matança de senglars.
La cosa sobre Vanilla WoW que molta gent no ho aconsegueix; és que bona part de la seva màgia no es trobava en la seva estricta adherència a les antigues sensibilitats del RPG (tot i que hi ha força, com ara la necessitat de fer estelades o utilitzar efectivament el control de la multitud (cc) en els calabossos), sinó la il·legalitat d'aquest tot. Els jugadors van forjar llaços que busquen grups de masmorres junts, alguns dels quals encara continuen fins avui. Abans que poguessis simplement “desactivar-ho”, el PVP mundial va provocar un gran caos, provocant que les persones abandonessin el joc per complet. De nou, moltes d’aquestes idees ja estaven fetes (la majoria, tot plegat) Última línia ), però la gran popularitat de WoW la va portar a una escala diferent i va permetre a milions de persones més experimentar aquesta entropia, per bé o per mal.
La cosa sobre Clàssic Fins i tot a l'admissió dels seus desenvolupadors, és que una tasca impossible tornar a crear tots aquests moments. Però hi ha potencials per a nous viatges, nous 'peculiaritats', ja que Blizzard decideix què fer amb aquest intrigant nou projecte. Espero plenament Clàssic és rellevant la cera i el pes, sobretot quan es produeixen grans esdeveniments com l’obertura d’Ahn’Qiraj o el “pegat favorit” d’algú en fa cicle. Ara per ara, només puc fer una narració de les meves aventures inicials mentre em trobo fins a la cobejada capa de nivell 60 i comenceu a abordar contingut final.
Tinc una gran experiència en WoW El primer joc, i han jugat a totes les zones de partida amb cada classe durant els darrers 15 anys. Ara, no tots aquests tiratges inaugurals es creen iguals, ja que es van distribuir en diverses expansions, però no ha canviat molt quan es tracta de la sensació mecànica i mecànica dels primers 10-15 nivells. Per Clàssic També cal afrontar els percentatges de caiguda molt reduïts dels articles de cerca i les cerques d'ampolla amb 'línies / cues' a mesura que els jugadors esperen que es repeteixin els mobs singulars (enemics). Això és per disseny: Blizzard tenia tot el temps al món des que va anunciar-se Clàssic el 2017 per canviar-ho i no ho van fer.
Preguntes sobre l'entrevista de desenvolupadors sql durant 2-3 anys d'experiència
Una vegada que heu aconseguit aquest avenç perfecte (per a Horde és el nivell 13, quan podeu abordar el primer calabós Ragefire Chasm, per a l'Aliança són 17), les coses milloren molt. Les classes s'obren amb habilitats més interessants que 'mash (A), espereu que (B) estigui fora de la pantalla de reproducció i, a continuació, mash that'. Les ciutats del centre (sobretot les grans) estan carregades de vida i ajuden a crear un sentit de la mateixa camaraderia que Vanilla va mantenir tan estimada (i que ara és morta principalment en l'actual encarnació de WoW ja que els jugadors passen de forma natural a la nova calor per cada expansió).
Totes les peces d’engranatge (tothom recorda la seva primera peça d’espatlla) importa i et remulles a cada zona en lloc de fer-hi cremallera. Hi ha molta gràcia jugar davant dels vostres ulls (la lluita contra els mariners de Kul Tiras em va fer un somriure a la cara, recent WoW esdeveniments d’expansió). Jo realment em vaig trobar amb gent en persona (com, vaig caminar 15 minuts en el joc) per donar-me la gana per fer-me bosses / equipament.
Però fins i tot això arriba amb problemes. Un cop més, no podeu simplement fer cua per un calabós i continuar buscant com maximitzar el vostre XP mentre tingueu unes quantes hores lliures per estalviar-vos. Heu d’aturar-vos, trobar un grup manualment i, després, assegureu-vos que teniu la quantitat mínima de persones necessàries per convocar altres jugadors i, a continuació, espereu que ho elimineu. Quan obteniu noves habilitats per al nivell, no us n'adquireixen de forma gratuïta: heu d'anar manualment a un entrenador de classe i, a continuació, pagueu diners en efectiu valuós en el joc pel dret a utilitzar aquests poders. Un clàssic WoW el problema és no tenir prou massa per obtenir una nova capacitat, i passar hores anivellant sense tenir-ho: ara ho és Clàssic problema
convertidor de youtube a mp4 descàrrega gratuïta de la versió completa
L’espai de motxilla (inventari) és limitat, i també ho és l’espai bancari quan arribeu a una capital i podreu comprar caixes de dipòsit. Traversal té un ritme molt lent, ja que cal ser un personatge d’alt nivell per fins i tot comprar una muntura. Això és cert que vaig tenir per descomptat, ja que vaig anivellar molts dels meus alts amb programes promocionals vinculats a compte. Llegir els missatges generals del xat de jugadors que inesperadament es van introduir Clàssic del modern WoW ha estat la seva pròpia delícia.
El millor Clàssic és que evolucionarà i podeu participar en qualsevol moment sense massa enrenou. Ara, Blizzard s’està enganxant al pegat 1.12. Següent al mapa de ruta? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, vall de Alterac, Zul'Gurub (ZG), Conca d'Arathi, Ahn'Qiraj (AQ, que implica la seva pròpia línia de recerca per obrir-la) i Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Ningú sap cap a on anirà aquest boig tren. Quant de temps mantindrà viva Blizzard aquests servidors relíquics? Fins on estan disposats a impulsar aquesta fórmula? Potser després d’uns anys de baixes taxes de població del servidor s’actualitzaran Clàssic endins Creuada encesa , i llavors Lich King , etcètera: el que ens porta a nous trens de bomba i excitació.
De moment, ho tenim Clàssic .