review gods will be watching
No hi ha respostes fàcils
Déus estaran vigilant és un partit dur. Posa el jugador en posicions que prefereixen no estar-hi i els demana que prenguin decisions més difícils. Per tenir èxit en una missió, potser haureu de fer coses impensables, trair la vostra moral i convertir-vos en un monstre només per sobreviure una mica més.
També és difícil en un altre sentit: el joc és sagnant.
Déus estaran vigilant (PC (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: Deconstucteam
Publisher: Retornar Digital
MRSP: 9,99 $ / 6,99 £
Estrenada: 24 de juliol de 2014
Déus estaran vigilant és una de les experiències de joc més espantoses que podeu tenir. Et posa a l’abast dels personatges que es troben en un lloc realment dur i t’encarrega de sobreviure. No és fàcil i et raspallaran les dents davant la frustració de tot, però val la pena transmetre-la. Hi ha una bona història aquí sobre la supervivència, la camaraderia i el que farà una persona per mantenir-se viva.
Situat en un context de rebel·lió en un imperi intergalàctic opressiu (han prohibit el cafè!), Sgt. La càrrega ha de mantenir viu el seu grup d’investigadors mentre estiguin encallats en un planeta gelat. La narració es mou entre diferents períodes de temps, per tant, presta atenció, ja que hi ha alguns detalls de parcel·la que són fàcils de perdre si només has de fer clic en tot el diàleg.
El joc us oferirà diversos escenaris que haureu de 'gestionar', a falta d'un termini millor, per tenir èxit. Tot i que Déus estaran vigilant controla com un joc d'aventura puntual amb un clic, no es reprodueix com un. El repte no ve de la resolució de trencaclosques, sinó de fer un seguiment de diferents factors en l’escenari que cal equilibrar per tenir èxit.
sintaxi java vs c ++
Prenguem la situació d’obertura, que veu que controles un rebel Xenolifer anomenat Abraham. Té l’encàrrec de mantenir un grup d’ostatges sota control mentre el líder rebel Liam intenta piratejar una base de dades segura. Mentre ell ho fa, un equip de seguretat avança lentament i, si arriba a la porta, són cortines per als rebels.
La clau aquí és l'equilibri. Heu d'assegurar-vos que els ostatges són força tranquils, però no tan tranquils que confien i intenten treure a Abraham, i no tenen massa por que decideixin escapar-se. Podeu colpejar-los i punxar-los per mantenir-los en línia i fins i tot disparar-los a les cames si decidiu que és necessari.
Jack, membre rebel, vigila a la porta i pot disparar uns trets per aconseguir que l’equip de seguretat retrocedeixi o intentin amenaçar-los que es mantinguin posats o que els ostatges es morin. El primer espantarà els ostatges, però obligarà l'equip de seguretat a retirar-se mentre negociarà els farà mantenir la seva posició, però no retorcen els seus captius. Heu de mantenir la situació mentre Liam està piratejant la base de dades i només sent que triga tant a seguir la barra de progrés.
Comprovem això de la manera aquí: fracassareu aquesta missió la primera vegada que ho proveu. També fallarà la segona vegada, la tercera, i molt probablement la quarta. Potser al cinquè intent us acostareu a acabar el pirateig.
El més important a tenir en compte és el procés de torns, que no està etiquetat en cap HUD, sinó que apareix a la vostra llista d’opcions com a vermell o cian. Les opcions vermelles solen avançar l'escenari, com per exemple, l'equip de seguretat es desplaçarà pel passadís de la situació d'ostatge si selecciona una acció vermella. Les opcions cianes no solen tenir cap conseqüència o no posar res en risc, com ara alternar la càmera de seguretat o les opcions de diàleg no crítiques.
Comprendre la diferència entre tots dos i adonar-se que teniu una quantitat determinada de voltes per durar o gestionar, és clau per tenir èxit. Es pot eliminar una mica de la immersió en l'experiència, tot i que a mesura que els escenaris es tornen a treballar amb un ordre òptim en què reproduir les seves accions.
Això no vol dir que hi hagi una manera fixa d’explicar les coses, ja que les respostes dels personatges variaran i, certament, no se sent com si les mateixes coses es juguin elles mateixes una vegada i una altra. Si bé cada escenari està dissenyat per ser reproduït, pot resultar frustrant haver de reproduir diverses seqüències de forma repetida només per fallar just al final.
La història és realment interessant, plena d’intriga i d’engany i el diàleg està força ben escrit, però una vegada que veieu que les mateixes línies apareixen una i altra vegada, una mica d’aquella frescor comença a desfer-se. El que també disminueix el drama és la planitud de la presentació; mentre que l’estil d’art està ben executat i vistós, tot es presenta en un text pla, de manera que pot ser difícil calibrar qualsevol matís o subtilesa en una conversa.
Això només s’afegeix a la sensació mecànica de cada capítol, que no és la primera vegada que reproduïu un escenari; simplement, cada vegada que falla, el joc se sent cada cop més mecànic. Hi ha trossos efectius de disseny de so que s’utilitzen poc, incloent-hi un moment que indueix l’enginy que implica un martell i algunes dents.
quina diferència hi ha entre garantia de qualitat i control de qualitat
Déus estaran vigilant és una venda difícil, ja que és un joc que només dóna la quantitat que hi poses. Quan falla, fes un pas enrere, examina l’escenari i elabora una estratègia millor. Aleshores només cal seguir-ho i trobaràs que pots avançar i desvelar una història gratificant.
No hi ha gaires capítols en total, de manera que, mentre que en estructura és curta, aneu a reproduir cada capítol una vegada i una altra. Els èxits aconsegueixen pocs reptes a cada escenari, però no ho intenteu a la primera ronda. Hi ha un mode fàcil que no és el predeterminat i és encara més difícil; Penseu en eliminar la dificultat si comenceu a introduir dígits dobles per als primers capítols, almenys fins que us feu una idea de quina estratègia necessitareu.
Es tracta d'un joc únic, presentat com un títol tradicional d'aventura puntual, però més centrat en l'estratègia i la planificació en lloc de resoldre trencaclosques. Si feu pressions i no us rendiu, sereu recompensats, només espereu primer uns moments desoladors.