review the banner saga
Com Fire Emblem per a PC
Quan vam sentir parlar per primera vegada La Saga Banner i el seu èxit a la Kickstarter la primavera passada, va ser un joc de rol basat en torns basat en un sol jugador. Des d’aleshores, s’ha dividit en dos llançaments: un joc de jugadors únics impulsat per la narració i un joc multijugador lliure de jugadors anomenat Funcions , un sabor d’allò que vindrà i un llançament autònom que rebrà les seves pròpies actualitzacions en els propers mesos.
Mentre em feia espuma a la boca banner Saga quan el vaig comprovar a la tardor, ara entra a una publicació Emblema de foc i XCOM món Quan la beta es va esvair, el meu interès s'havia esvaït. Tot i aquestes expectatives reduïdes i la inquietud de la comunitat equivocada per aquest llançament lliure de joc, he estat molt bé amb ell banner Saga i veure molta promesa de com Funcions i el proper llançament comercial millorarà sobre una base ja sòlida.
La saga dels pancartes: les accions (PC, Mac)
Desenvolupador: Stoic Studio
Editor: Stoic Studio
Estrena: 25 de febrer de 2013
MSRP: Gratuït
Funcions és un RPG tàctic basat en torns jugat en una graella amb un equip de sis. Els personatges es poden contractar, canviar i canviar a les coincidències. Mantingueu aquests arquers darrere de tancs i utilitzeu els vostres passadors ràpids per flanquejar; coneixeu el tipus de joc. D'un cop d'ull, ho és Emblema de foc amb controls de ratolí, però posen els seus sistemes particulars Funcions a la seva pròpia classe, que guanyarà sobre uns quants mentre desviï els altres.
Fallareu i fallareu Funcions fins que en prengueu nota d’un detall molt important: la força dels vostres personatges no només fluctua en els partits, sinó que també està relacionada amb els punts d’èxit de la unitat. Un guerrer que faci 12 danys també morirà de 12 danys, si són tractats sense cap armadura. L’armadura resta el dany causat, de manera que una vaga de 12 danys es converteix en 2 danys si l’armadura és a 10 (12 - 10 = 2); tot i així, hi ha un mínim de danys, si l’armadura és superior a la força de l’oponent / els punts de cop.
En atacar, es pot abordar específicament qualsevol armadura o força (només les especials poden danyar totes dues coses). Això es tradueix en uns enfocaments molt diferents del joc. Alguns jugadors intentaran eliminar l'armadura dels adversaris perquè puguin tenir una remuntada del joc tardà, mentre que m'agrada reduir la força / HP abans d'hora perquè no hi hagi una gran amenaça. És una dinàmica interessant que ha creat Stoic; una que encara no estic segura resultarà en una comunitat sana amb estratègies en evolució, però és la que segueix emocionant-me, coincidint-hi.
El combat es complica encara més amb la capacitat de respectar les estadístiques de les unitats fora del combat i el sistema de força de voluntat que permet un moviment addicional, danys i habilitats especials. Trieu amb aquests sistemes i descobrireu estratègies de canvi de joc. Ara mateix, estic guanyant cada partit amb un arquer amb gran força i força de força. Jo la faig servir per fer danys importants des de distància, fins que deixi de funcionar.
Us diré el que no és emocionant: la rapidesa i la presentació. No diré que l'estil d'art no és magnífic, però vull haver més moviment i animació durant els partits. El joc se sent com un partit d’escacs de vegades, tant per la seva complexitat com pel seu ritme semblant a caragols. En el seu estat actual, la manca de varietat en classes i capacitats de personatges també confereix una monotonia als cinc primers minuts d'aquests ~ 20 minuts. Si bé no espero XCOM -floreix l'estil cinematogràfic, m'agradaria una mica de la facilitat que manté els fets en moviment Emblema del foc: Despertar .
Tots els jugadors de Funcions estan lligats a la seva economia basada en el renom, que ho diu tot, des de com es veuen els personatges fins a les seves capacitats. Amb una fama de 50 anys, els personatges es poden millorar quan hagin matat prou enemics. Les pells dels jugadors també es poden modificar gastant fama o pagant diners per pells bloquejades darrere d’un mur de paga. I, sí, podeu pagar moltes coses Funcions , si ho desitja. Stoic pot dir que el joc no és de guanyar, però quan els jugadors que van pagar van jugar contra mi, van fer una bona tasca de guanyar. Tot i que, puc igualar-los a temps i gairebé no em sento frustrat.
Funcions 'el sistema de concordança fa el possible per igualar-se per habilitat i experiència, però vaig coincidir en dos partits que eren ridibles. Una, amb un usuari que tenia tot tipus d’habilitats que ni tan sols sabia que es podia accedir. Mentre els meus nois encara es movien, va llançar dues trampes que van causar danys importants a la meva festa, fent molt difícil la remuntada. L’altre partit va ser amb un usuari que no va pagar cap addicional, però tenia un equip amb més de 300 mata sota el cinturó. Es tracta de només dos partits sobre ~ 10 i sempre es pot deixar la sortida sense penalitzar. Em preocupa com funcionen aquests sistemes, en cas que els jugadors continuïn pagant i que la base de jugadors es redueixi.
Alguns usuaris truquen Funcions un grindfest i puc veure per què: 20 és el que més renom he guanyat en un partit, mentre que un partit perdedor sovint guanya entre cinc i set renom. El camí per desbloquejar noves habilitats i ampliar la vostra llista és llarg. Es pot escurçar al mercat que ofereix 30 renoms per 1,99 a 1 000 per 39,99 dòlars. Truqueu-ho com una mola, però mai vaig sentir que havia de pagar i rarament no em divertia per raó de la meva decisió. De fet, sovint estic contenta quan em trobo amb algú que té, ja que la visualització de noves habilitats i vestits trenca la monotonia que es desprèn de jugar a diverses sessions. Crec que l’economia no és justa amb els que paguen, però això difícilment importa quan no afecta molt els que opten per no adquirir renom.
Pot ser que sigui dur Funcions , però és només perquè Stoic va permetre que l'economia, l'única cosa que no pot atrapar tan fàcilment, expliqui una mica de l'experiència en un esforç per aconseguir que el F2P fos verd. Deixeu clar, doncs, que el joc no s’enreda mai en la mesura que vull deixar de jugar, tot i que el ritme poc freqüent i la capacitat habilitada em desanimen a tornar. Tot i així, les regles de banner Saga Les batalles no són diferents de qualsevol SRPG que he jugat i requereixen que el jugador repensi l'estratègia que s'aplica a jocs similars. Això és bo i em continua tornant, malgrat els meus dolents.
Preguntes i respostes per a entrevistes de desenvolupadors de Java per a estudiants de primer any
Penseu en compte Funcions per a què serveix: un terreny de prova i una possible vaca en efectiu per a la propera entrega comercial de Stoic i una divertida mostra del que vindrà. Si no estigués a la meitat de Emblema de foc , Potser continuo jugant Funcions - diables, potser, de totes maneres, puc jugar un partit aleatori. Aquest llançament poc ortodox que té els defensors de Kickstarter en un frenètic no val la pena treballar-se, ja que suggereix el jugador d'un sol jugador banner Saga potser sigui una joia: una joia que tindran alguns Funcions els usuaris agraeixen per ajudar a fer que sigui.
Durant la prova banner Saga a través Funcions tampoc és exactament treball social, tampoc és el que heu estat esperant. Anomeneu-lo un desviament escènic que ofereix als hostes del sopar a Stoic una estona més per cuinar més plats laterals mentre testeu els actuals sobre els convidats. No patiu: Funcions és molt divertit pel seu compte i només millorarà a mesura que es desenvolupin les actualitzacions.