kingdoms amalur is back with re reckoning remaster 118455

Aquest joc es va dormir
Regnes d'Amalur bufetades. Això és tot.
Espera, vols més? D'acord bé.
En jugar al ridícul nom Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning la setmana passada, a poc a poc em va tornar a la memòria quant em va agradar l'original la primera vegada.
què és l'aplicació d'una sola pàgina a angularjs
El talent brut (més enllà de l'espectacle de pallasso de l'angle d'inversió) darrere d'aquest joc és una bogeria. Membres clau de Amalur va treballar en franquícies de rol de gran èxit com Pergamins antics i Dungeons & Dragons . Todd McFarlane va participar en l'art. El famós compositor Grant Kirkhope el va treure del parc amb la partitura. I es nota, tot i ser aspre per les vores.
Amalur és tan perdurable perquè no està massa pendent de ser un joc de rol. Un sistema de combat ràpid i de la vella escola gairebé semblant a la PS2 està al capdavant, amb la capacitat de cancel·lar ràpidament per esquivar tirades o blocs. Combos i llançadors s'entrellacen a la base d'acció, així com el poder d'adaptar-se a diverses construccions: sigil, a distància, màgia, cos a cos o una combinació.
Sorprenentment, la ranura de l'arma secundària és bàsicament el que vulgueu que sigui (l'escut està separat!), de manera que podeu rodar amb una gran espasa com a principal i un conjunt de punyals per matar sigils com a secundari. Tampoc cal que gestioneu les fletxes (és un mesurador d'arcade que s'omple automàticament) si feu una construcció a distància.
La manca d'obstacles molests us permet submergir-vos constantment en baralles sense revisar els menús per assegurar-vos que esteu preparat. Dit això, el sistema d'inventari és encara molt maldestre. Pel que fa a la reedició, el joc és estable i les imatges no són una actualització massiva. També inclou una funcionalitat manual i d'emmagatzematge automàtic, amb càrregues ràpides i la possibilitat de saltar escenes i diàlegs. No fa perdre el temps.
Si encara us pregunteu per què estic tant en aquest joc, només cal que feu una ullada a la meva col·lecció de jocs d'acció de l'era PS2 (llegiu: bàsicament tots). Molt pocs títols moderns han aconseguit casar l'acció de personatges i un entorn de joc de rol fantàstic. Faula provat, i sovint fracassat, durant la major part d'una dècada. Amalur ho fa bé: oferir un món completament nou per perdre's que no sigui empalagoso ni inflat.
És salvatge pensar que en un moment donat, aquest joc va ser promogut per algú que va ser demandat per l'estat de Rhode Island i tenia un passi en línia (recordeu-los? No? Bé!). Però tot això està darrere d'aquesta sèrie ara. 38 Studios ha desaparegut i THQ Nordic en té els drets. Espero que puguem veure més el món de Amalur , perquè és un univers que val la pena revisar.
Un dels meus jocs de rol preferits de la memòria recent acaba de ser més fàcil de reproduir. Això és una victòria.
(Aquestes impressions es basen en una versió minorista de PS4 del joc proporcionada per l'editor. 8.0/10)