world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Això només s'aplica a jugadors de nivell inferior, especialment 60-80
com obrir el fitxer .apk
M’he divertit molt durant tot World of Warcraft és Legió expansió, però proven de l’experiència d’haver-lo interpretat des del principi amb un munt de personatges d’alt nivell per romprear-los. Per a molts Legió és el seu primer crack a WoW (o el seu primer MMO), i diversos canvis en el sistema d’anivellament tenen molta gent amunt.
Primer cap amunt, tenim el pegat 7.3.5, que es va implementar fa diversos mesos com una important reducció de la manera d’abordar el nivell. En lloc d’anar de zones de nivell baix a alt com la forma en què el joc sempre havia funcionat, Blizzard va obrir el mapa amb més Guild Wars 2 sistema de tipus: ara heu de triar més per anar amb un mecànic d'escalat. Però quan es combinen amb la revisió massiva de les estadístiques de 8.0, les coses es van enfosquir.
Com deia Blizzard, les estadístiques estaven 'malmesurades' i ara els jugadors tenen més problemes per igualar-se amb el mateix sistema d'escala. És un tema doble, i el director de jocs, Ion Hazzikostas, no està segur de com solucionar-ho. En un missatge massiu del fòrum, fa diversos dies, explica clarament el problema des del primer moment, assenyalant que 'la sensació i el ritme de l'experiència de nivell són una prioritat màxima per a l'equip'.
Preguntes d'entrevistes basades en escenaris SQL
A continuació, va dir que els canvis van anar massa lluny i que no tenen 'cap voluntat' de seguir avançant en aquesta direcció. El problema és que encara no saben com arreglar-ho. Hazzikostas diu, comprensiblement, que no volen fer canvis de manta que faltin a la 'font real del problema', que s'agreuja als nivells 60-80 quan la corba d'anivellament resulta especialment castigadora. Tot i que, segons les dades, el cel no cau del tot: Hazzikostas diu que la cota de nivells és un 15% més llarga. A curt termini volen augmentar l’experiència adquirida a aquests nivells per suavitzar aquest cop.
quin és el millor convertidor de mp3
Tot aquest tema ha provocat múltiples arguments amb la comunitat i alguns antics cronometradors remarquen que l'augment del temps a nivell és una broma en comparació amb Vanilla i que els nouvinguts comparteixen el seu punt de vista que World of Warcraft és més lent que molts altres jocs al mercat. Sens dubte puc entendre les dues mentalitats, però tenint en compte que el sistema d'anivellament és un procés distintiu i que ja és frustrant per a molts jugadors, veure que això s'agita molt no pot ser bo per al joc.
Mentre m’estic preparant per afrontar la pròxima expansió amb el meu dimoni caçador, estic ansiosament veient tot el joc.
Escala de mòbils (Battle.net)