destructoid review wild arms xf
La PlayStation Portable s'ha convertit en el sistema del jugador de rol bastant fins a finals. Square Enix's Nucli de crisi Està fent grans onades ara mateix, però la sèrie d’estratègies RPG de bona qualitat han estat el veritable punt culminant. Final Fantasy Tactics: La guerra dels lleons, Jeanne D'Arc , i Disgaea: Tarda de la foscor tots han aconseguit mantenir els fans immersos en la felicitat de l'estratègia portàtil durant algun temps i Armes salvatges La primera sortida de la sèrie del joc RPG estàndard, basat en torns, segueix aquesta cursa.
Després de cinc jocs de sèries, Media.Vision ha demostrat que saben fer un joc de rol japonès d'Antic Oest japonès. només els que ho fan. Però aquest és el primer veritable SRPG tàctic de la sèrie, així com el primer joc portàtil. Es pren els hexàgons dels sistemes de batalla Armes salvatges 4 i 5 , però llança la resta a favor d’un joc clàssic d’estratègia 2-D.
La ciència-ficció Wild West fa un bon SRPG tàctic? Fa Wild Arms XF continueu el funcionament de forts jocs d’estratègia per al portàtil? El més important, encara té aquest joc aquesta xiuleta cançó?
Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Wild Arms XF (PSP)
Desenvolupat per Media.Vision
Publicat per XSEED Games
Alliberat el dia 11 de març del 2008
Si hagués de valorar Wild Arms XF només a la presentació, probablement s’aconseguiria alguna cosa propera a una puntuació perfecta. Aquest joc portàtil brilla absolutament amb la visualització d'àudio i visual, i probablement podria donar a alguns RPG de consola certa competència pel que fa a la presentació. Tot, des de la fantàstica obertura de tall japonès fins a l'art de l'anime, us fa apreciar la quantitat d'esperit que brillava Media.Vision en aquest títol. I, com sempre, la partitura musical és de primer nivell. La música de Michiko Naruke sempre ha marcat el to Armes salvatges sèrie. Ella i el seu equip han tornat a donar el mateix sentit XF . I sí, aquella cançó de xiulet que a tots ens encanta torna a estar bé. S'uneix a alguns antics favorits i nous arranjaments per fer una banda sonora estel·lar.
Els jugadors se’ls deixa caure al estrany món desèrt occidental de Filgaia. En aquesta ocasió, Clarissa Arwin i el seu germà Felius estan intentant recuperar l'espasa robada de la seva mare. Com que Clarissa s’assembla molt a la princesa recentment morta, les dues d’alguna manera es van arreglar en salvar el món del Consell. Aquest grup està prenent la malaltia del rei com una oportunitat per controlar i acabar amb l'enderrocament. La història serveix a través de caixes de text i diàleg parlat sobre imatges estàtiques de manga. Sempre semblen excel·lents, i és molt bo, ja que passareu molt de temps entre les batalles mirant-les i escoltant-les.
marc basat en dades en exemple de selenium webdriver
Anem a la cara: l’únic tipus de jugador obert a aquest tipus de videojocs és el fan tàctic SRPG. Crec que és segur dir que qualsevol persona interessada en aquest títol ja entendrà els conceptes de joc basat en torns en un mapa hexagonal, classes de personatges i personalitzacions, i que segueixen la major part d’aquests jocs.
Els jugadors aprendran ben aviat que el mètode de joc sense molèsties no funciona Wild Arms XF. Cada etapa està dissenyada per obligar-lo a trobar la combinació guanyadora d’habilitats (denominades originals) i classes de personatges abans de cada batalla. En la majoria dels casos, l’èxit es basa més en la vostra estratègia prèvia a la batalla que en els nivells del vostre personatge. Per exemple, una batalla requereix que els jugadors eviten completament l’enemic perquè triomfi, però l’única manera de fer-ho és assegurar-se que almenys un personatge tingui una capacitat especial equipada, una que els permetria moure una barricada entre les forces dels jugadors i la enemic. Cada batalla ofereix una informació prèvia a la batalla, i hauríeu de dissenyar la vostra estratègia a partir d'aquesta informació.
És aquesta característica la que fa que Wild Arms XF cada cop més difícil de gaudir. Al principi, em va semblar un bon canvi respecte a l'estàndard SRPG; el joc “matar a tots els enemics” s’envelleix després d’una estona. Realment em sentia com si realitzés una estratègia i que les meves eleccions fossin el que em va portar a la victòria. Malauradament, a mesura que el joc continuava, aquestes estratègies van començar a semblar-se a trencaclosques preestablerts que requerien la combinació exacta de classes de personatges, habilitats i elements equipats per continuar. El pitjor és que els informes previs a la batalla es van mostrar menys útils en els actes posteriors del joc. Al final em vaig trobar perdut a les pantalles del menú, llegint desesperadament les habilitats i les descripcions de la classe per intentar esbrinar exactament el que estava fent malament. Quan finalment vaig tenir èxit, no sentia la victòria. Em quedava amb una mica de 'com dimonis se suposava que ho sabés'? sensació.
Les confuses pantalles de menú i els elements que necessiten reequipar-se contínuament després de cada canvi de classe de personatges feien que les coses fossin encara més agreujants. Vaig perdre el recompte de quantes vegades vaig entrar a la batalla sense arma. El joc proporciona una característica per guardar conjunts d’equips favorits que es poden tornar a carregar fàcilment, però és fàcil oblidar els articles quan heu dedicat tant de temps a ordenar mitjançant classes i habilitats. No m’importen les batalles frustrades, però només puc portar tants casos d’estar completament frustrats abans que encara comenci la batalla.
No està tot malament. Wild Arms XF està equipat amb noves innovacions en RPG d’estratègia. Les classes de treball del personatge són majoritàriament originals. Teniu els vostres combatents típics (Secutor) i mags (Elementalistes) entre els 30 treballs més o menys, però els Gadgeters explicatius, Fantàstica que es mouen objectes, Místics Sacred Slayers mesclen una mica les coses. XF també supera les estadístiques típiques. La estadística RFX (reflex) determina el vostre ordre de torns i cada personatge té un nombre definit de Punts de vitalitat per batalla. Quan aquestes VP es queden, els personatges comencen a perdre punts d’èxit. En un altre entorn, crec que aquestes funcions i classes de treball serien més benvingudes, però en aquest títol només serveixen per fer més difícil el joc.
És una autèntica vergonya; la combinació de la Armes salvatges la configuració oest i l’acció d’estratègia tàctica sonaven com un partit fet al cel del joc de rol. Si bé agraïm els intents de fer una experiència estratègica intensament profunda, Wild Arms XF pot ser massa profund per a un joc portàtil. Els jugadors increïblement pacients poden estar bé amb el ritme semblant als escacs i un alt nivell d’estratègia, però, per a la resta, recomanaria llogar aquest títol abans de comprar. Al final, aquest bell paquet d'àudio i vídeo es veu afectat per menús confusos, agreujants requisits de batalla i difícil joc.
Puntuació : 6.0 (Wild Arms XF té un aspecte excel·lent, però realment haureu d’estimar una intensa planificació per excavar aquest títol.)