wo long tindra una dificultat per configurar diu el productor
SQL consulta exemples amb respostes pdf
'Perquè tothom tingui la mateixa experiència'
Segons el productor del joc, l'enfocament de la dificultat en Wo Long: El regne caigut serà similar a com From Software (i el mateix Team Ninja) ha gestionat molts dels seus jocs en el passat: hi ha una configuració no negociable.
Parlant amb MP1st , això és el que va dir el productor Masaaki Yamagiwa sobre l'assumpte: 'Estem pensant que és bo tenir una dificultat conjunta perquè tothom tingui la mateixa experiència de superar un obstacle molt intens i tots tinguin aquesta sensació d'èxit, com 'Jo ho va fer.' Però l'advertència que hi ha és oferir als jugadors maneres diferents de fer-ho'. Continuen comentant que podríeu 'parlar amb els vostres amics' sobre com vèncer a un cap i compartir aquesta experiència.
També ho aclareixen Wo Long 'No és un joc fàcil', però volen donar als jugadors 'tanta llibertat i agència per jugar-hi com vulguin'. Part d'aquesta llibertat i agència és el sistema moral, que Yamagiwa explica: 'Una cosa que em ve al cap és el sistema moral. Tens un rang de moral i, a mesura que l'augmentes, et fas més fort i pots utilitzar-lo per triar amb quins enemics lluitar, o augmentar-lo perquè puguis enfrontar-te a un enemic més dur i potser ara serà una mica més fàcil. ets més fort.' Aquell sistema era realment present a la demostració , i tot i que al principi és confús, és una altra eina del conjunt d'eines pel que fa a la quadra d'oponents. Penseu en això com un sistema de micro-anivellament, on vosaltres (o els vostres enemics) podeu augmentar el vostre nivell de poder.
En qualsevol cas, la conversa de la 'configuració d'una dificultat única' té moltes idees diferents, però almenys sabem on Wo Long es manté de qualsevol manera. Tenint en compte les recents propostes d'aventura d'acció de Team Ninja, això no és una sorpresa.