wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Quin camí escollireu?
El nou MMO al bloc, Wildstar , ja s'està preparant per a la seva publicació aquest any, i els desenvolupadors de Carbine Studios estan elaborant nous detalls a prop. Com si escollir jocs en MMO no fossin prou difícils, Carbine Studios va obtenir una informació nova sobre el seu innovador sistema Paths.
Durant un esdeveniment de previsualització celebrat per NCSoft i Carbine Studios, els desenvolupadors van mostrar moltes funcions que esperen que guanyin als aficionats als jocs en línia i als jugadors que pateixen un títol de ciència-ficció que aporta humor i personalitat.
selenium webdriver tutorial java eclipse pdf
Una de les característiques bàsiques de Wildstar , que Carbine va trigar un temps a augmentar la llum, va ser el sistema Paths. Semblant a un sistema de classe, els camins són un estil de joc únic per a jugar-hi. Els orígens del sistema de ruta provenen de l’anàlisi de l’estudi dels estils de joc que fan els jugadors d’altres jocs en línia. Jeremy Gaffney, productor executiu de Wildstar , es va dedicar un temps substancial a explicar les funcions i el funcionament
'Hem dividit jugadors (MMO) en quatre tipus de jugadors', va dir Gaffney, tot elaborant el sistema de ruta. La creació del sistema de trajectòries va derivar de l’examen de Carbine d’altres jocs MMO i de la investigació del doctor Richard Bartle, autor i investigador de jocs.
En les seves observacions, van comprovar que la majoria dels jugadors sovint els agradava centrar-se en àrees com el combat, l’exploració i el creuament d’ambients, la creació de materials i recursos per a altres jugadors i, finalment, aconseguir objectius i resoldre tasques complexes i elaborades. 'Vam veure que a molts jugadors els agradava jugar el seu joc d'una determinada manera i volíem crear un sistema que s'adaptés', va explicar Gaffney.
Per això, Carbine va crear un sistema que recompensà els jugadors per participar en aquestes tendències particulars d'experiències de joc. Tot i això, van subratllar que volien que el sistema Paths tingués una experiència de joc pròpia que no es presta automàticament a lluitar. 'Intentem que els camins no siguin crítics per al combat i les incursions i coses així, però ens adonem que els jugadors es faran inventius amb habilitats per a certes coses en combat', va dir Gaffney.
Els camins permeten als jugadors afegir un nivell addicional de matisos a la seva experiència. Aquests camins permeten als jugadors involucrar-se en tasques úniques, trobar personatges i elements especials per interactuar i adquirir noves habilitats que puguin complementar la vostra classe actual. Els jugadors poden enfortir i anivellar les seves habilitats de ruta exclusives per construir els seus personatges com creguin que convinguin.
Anteriorment, els Camins a escollir en esdeveniments de jugadors passats eren el Combat Path, que es centra en les demandes i objectius centrats en l’acció i l’Explorador Path, que es centra en l’exploració i el recorregut per entorns complexos. No obstant això, es van revelar dues noves opcions durant la sessió prèvia: els camins de científics i de pobladors.
El camí del científic es centra en premiar els jugadors que els encanta conèixer la història i la història del joc mentre resolen molts dels puzles del joc. Els jugadors que trien el camí del científic haurien de mirar per tots els racons i racons de l’entorn els recursos i objectes valuosos per escanejar. Escanejar i trobar dades valuoses obtindrà bonus XP per al vostre personatge i augmentarà les vostres habilitats de ruta. El camí del científic també ofereix als jugadors un petit robot AI per ajudar-los en la seva aventura.
El camí del Settler ofereix als jugadors la possibilitat de crear estructures i estacions perquè els jugadors comprin articles i embrutin els seus personatges mentre es troben al camp. Els jugadors que inicien el camí dels colons poden ajudar els NPC a reconstruir les seves ciutats i repoblar-les amb més personatges.
D’aquesta manera s’afegeix una mica de joc de micro-gestió perfecte a l’espai MMO, ja que altres jugadors poden veure i veure què heu afegit a les zones públiques. Al camp, els colons poden crear focs de campament perquè utilitzin altres jugadors. Aquests incendis de campament poden afegir buffs i altres increments positius als personatges, i els colons que configuren aquests incendis de campament (o qualsevol altra estructura) obtindran bonus XP en funció de l’ús. Finalment, els colons de nivell superior podran crear muntatges per al transport.
Cal subratllar que els sistemes Paths i Class són dues coses completament diferents que funcionen a l’uníson. Si bé els camins se centren més en el vostre estil de joc, les classes de personatges continuen sent els arquetips tradicionals que coneixen els jugadors de rol. Actualment, les classes de personatges són el Guerrer (enfocat a cos a cos), Stalker (DPS i velocitat), Spellslinger (ranger caça) i l'Esper (usuari màgic).
Tot força tradicional, però la inclusió del sistema de ruta crea un nivell de profunditat addicional durant el joc. I malgrat la idea d’estar tancat a les classes i a les rutes després de la creació de personatges, encara sou lliure de participar en la creació de combat i d’elements / engranatges.
A partir d'ara, Wildstar Actualment està programat per a la seva publicació a finals d’aquest any. Fins llavors, podeu participar en els períodes de prova beta i d’estrès del joc. Carbine Studios ara accepta les inscripcions al lloc oficial.
el millor programari de recuperació per a Windows 10