wii u delay brought way more content rayman legends
Més, més, més: així li agrada a Rayman Legends
Rayman Legends finalment és gairebé aquí. El retard de la versió de Wii U després de l'anunci dels ports PS3, 360 i Vita sembla que desapareix, però finalment estic a punt de començar l'evolució de la magnífica bondat de plataformes 2D de la qual em vaig enamorar. Rayman Origins . Millor encara, aquest mig any de temps de desenvolupament addicional ha provocat moltes addicions al joc que d’altra banda no hauríem vist.
Va cridar el creador de la sèrie Michel Ancel Llegendes 'el més gran Rayman joc de sempre ', així com el més polit. Hi va haver una trepidància fins i tot a Ubisoft Montpeller quan el partit es va retrocedir perquè, va assenyalar Ancel, l'equip 'no va saber com podrien fer servir aquest temps'. Resulta que van poder agafar coses més Llegendes juntament amb la desaparició de diversos ports excel·lents.
A més del addictiu minijoc de Kung Foot que he publicat anteriorment, Llegendes ha guanyat nivells 'Invasion', una aparença antagònica de Dark Rayman, nous caps 3D, i remesters complets dels nivells preferits de l'equip de Rayman Origins .
pla de prova de mostra per a proves de programari
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Desenvolupador: Ubisoft Montpellier
Editor: Ubisoft
Estrena: 3 de setembre de 2013
'Quan ho mirem ara, sincerament, el retard va ser una bona cosa', va dir el dissenyador principal de jocs, Emile Morel. 'Ara mateix, no veig què hi podríem afegir.' Sembla que tots els últims mesos passats no van ser desaprofitats per la confusió Llegendes està inflat amb un gran contingut.
Els nivells d’invasió són una barreja d’actius existents. Llegendes està separat en mons diferents, autònoms, cadascun dels quals vol dir 'sentir-se com una aventura' i proporciona una mica de cohesió i l'emmarcament del seu predecessor. En els nivells d’invasió, els mons dispars xoquen en una unió brut. Cada nivell principal té el seu propi nivell d’invasió que es desbloquejarà en diversos punts del joc quan es pugui suposar que les vostres habilitats estan a l’altura del tabac; per exemple, un nivell inicial d’invasió pot no desbloquejar-se fins que no esborreu un món més difícil.
Cada invasió té un límit de 60 segons per guardar tres adolescents que queden lligats a coets d’ampolla al final del nivell. Si els seus segons comencen a vessar-se, els adolescents comencen a astronòmic-se amb una puntualitat que admiraria Nicholas Cage. 60 segons.
arbre de cerca binari codi c ++
Aquests nivells desafiants i ràpids semblen un bon analògic per a alguns dels meus preferits Orígens nivells, els nivells rítmics perseguint el pit. Ells requereixen el temps adequat. Les coses es compliquen en els nivells més difícils d’invasió quan Dark Rayman comença a retreure’t i has d’evitar-lo sense renunciar a l’impuls ni al temps.
Pel que fa al remasteritzat Orígens nivells, 'alguns dels nivells que els vam canviar gairebé per complet', va assenyalar el productor associat Greg Hermittant. Vaig tocar alguns dels primers que estaven molt intactes, excepte per a la seva estètica Llegendes 'aparença i il·luminació, i l'afegit de Adolescents per estalviar dispersos pels nivells. Aparentment, es va afegir alguna funcionalitat Murfy a algunes de les remasteritzades Orígens nivells.
la passarel·la per defecte no està disponible Windows 10 ethernet
'Quan em van preguntar quina és la millor versió', va dir Morel, 'tria el sistema que t'agrada jugar'. De fet, el principal factor divididor en la Rayman Legends L'experiència es basa en si voleu utilitzar una pantalla tàctil o no. Tot i que trobo que la pantalla tàctil funciona com a novetat, també veig que retarda el joc més que els controls tradicionals, en què Murfy s’assigna a un botó de cara i s’anirà automàticament aproximadament on hauria d’estar.
'Volíem assegurar-nos que quan els jugadors comencin un nivell amb Murfy no gemelessin i volguessin un nivell més clàssic', va explicar Morel. 'Volem mantenir el ritme de Rayman '. L’ús de Murfy amb el controlador Xbox era relativament indolor. 'Teniu un botó més per prémer, però podeu jugar molt ràpid'. El fet que, de tant en tant, vigilava i dirigís Murfy, definitivament, va afegir una nova arruga que podia apreciar a mesura que vaig entrar a la ranura i vaig treballar la capa addicional en la meva estratègia (vaig fer tota la velocitat en Orígens ), tot i que encara em costa molt dir que l'afegit és completament desitjat.
Els caps 3D al final de cada món també afegeixen una petita, però acollida capa a l’experiència. Al final de la recentment presentada Fiesta de los Muertos, a la qual jugues molt després d’haver estat transformada en pollastre, lluites contra un gegant luchador 3D que s’asseu amenaçadament darrere del terreny de joc i intenta agafar-te amb la seva puny.
Llegendes és el més gran Rayman Sempre estic més emocionat per jugar-la a la mort.