what was the lord rings online teams riskiest pitch
'Queda amb mi aquí'
com es juga a MKV a la PC
Recentment he tingut l'oportunitat de posar-me al dia amb Standing Stone Games, actual administrador de la El Senyor dels Anells en Línia , i vaig aprendre algunes coses fascinants sobre la trajectòria del joc al llarg dels anys.
Un dels temes més interessants sobre qualsevol propietat basada en Tolkien és com es gestionen els drets; la majoria de publicitats es mostren directament a la Finca de Tolkien o bé a les empreses de la Terra Mitjana (que tenen els seus drets) El Hobbit i senyor dels Anells llibres). Standing Stone Games funciona directament amb aquest últim, però els llargs que estan disposats a estirar aquestes limitacions poden arribar a ser bastant bojos.
Amb petició, he pogut parlar directament amb Chris Pierson i Jeff Libby, dissenyadors de jocs principals de El Senyor dels Anells en Línia ( LOTRO ) i 'loremasters' oficials.
Aquests nois han llegit gairebé cada fragment de material de Tolkien (incloses totes aquestes cartes) i correspondència amb eminents estudiosos de Tolkien com Cory Olsen o Michael Drout (aquest últim està immortalitzat en joc amb un NPC). Començar-me amb els negocis, de seguida vaig voler saber quina era la seva idea més descarada. Els dos es van mirar els uns als altres i es van riure: 'definitivament és la cosa de Gandalf'.
'Per tant, enganxeu-me aquí mentre explico això', va dir Pierson rient. Aleshores, jo tenia aquesta idea, em va venir: 'Què passaria si matéssim Gandalf?' Volia explorar una mena de realitat alternativa a senyor dels Anells , i en aquest cas, què passaria si els Rohirrim no haguessin arribat mai durant la Batalla dels Camps de Pelennor i El rei bruixa hagués derrotat Gandalf '. El que va arribar després va ser un forat de conill que no estava disposat a emprendre, ni que fos un erudit aficionat a Tolkien. 'Ah, doncs mitjançant una visió de tipus Palantir, oi'? Vaig preguntar.
el millor descarregador de música per a Android
'D'acord, així que obté això', continua Libby. 'Així que vam tenir la idea de fer-ho. Però, mentre més ho vam mirar, vam descobrir que, basat en la tradició, Palantiri no pot mostrar-te el futur i no poden mentir. Així que no podríem fer-ho tan fàcilment. Aleshores vam tenir el moment de-a-ha. Durant el temps en què Denethor (interpretada per John Noble a la sèrie de pel·lícules) estava asseguda al seu tron, abans de demanar la seva pira funeraria, podríem fer que el jugador mirés el Palantir amb ell i compartir una mena de somni de febre per justificar. ja ' Pel que resulta, la Middle-Earth Enterprises va quedar amb la idea i, segons Pierson, van estar fins i tot després del llançament inicial. Pierson va continuar: 'Al final, els jugadors tenen expectatives que necessitem complir. Però hi ha alguns elements que cal adaptar-los. Peter (Jackson) ho va fer i així ho fem '.
'Hi ha molts altres aspectes interessants que hem de tractar per problemes de drets', incloïa Pierson. 'Així doncs, tècnicament sabem quins són els noms dels fills d'Isildur, però no de El senyor dels Anells . Però els volíem posar al joc! Llavors, se'ns va ocórrer la idea de donar-los noms suposats, de la mateixa manera que les seves identitats estaven protegides. De vegades els jugadors ens diuen que no tenim raó tècnicament i que sortirem dient que 'ho sabem'. No podem abordar-lo directament per raons de drets ”. L'equip també va aconseguir la situació de Nazgul (en què només uns quants són correctament nomenats) donant-los títols en lloc de noms propis.
Heus aquí una altra idea salvatge de la parella: un cercador de 52 setmanes que es va treure de les mans. L’objectiu era néixer de la ment de Libby, l’objectiu era proporcionar un concepte ‘com a programa de televisió’, on cada setmana, durant 52 setmanes, els jugadors podrien iniciar sessió i fer una cerca diferent. Titulada 'The Ballad of Bingo Boffin' (que és una presa de la cançó tan insaciada de Leonard Nimoy com 'Bingo', el nom original de Frodo en un antic manuscrit de Tolkien), el cercador tenia una vida pròpia i va tenir dos anys. la presa de decisions. 'No em puc creure que l'haguéssim lliurat, però si hagués sabut què hi aniria al principi, probablement hauria tingut reflexions'.
En definitiva, malgrat les limitacions de drets, l'equip pot jugar amb el que funciona sense haver de demanar pietat als titulars dels drets. 'Es tracta bàsicament de grans imatges per a les quals necessitem obtenir l'aprovació', confirma Pierson. 'Gairebé mai se'ns nega. Puc pensar una vegada on érem: quan estàvem construint Orthanc (la torre d'Isengard), van dir que era massa a prop de les pel·lícules, així que vam haver de canviar això. Al final, som els nostres crítics estrictes. Volem fer-ho bé ”.
què és la prova entre navegadors
(Font de la imatge) (el viatge va ser proporcionat per Standing Stone Games.)