why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
programari de còpia de seguretat en línia per a proveïdors de serveis
Tot el camí de tornada quan l’original BioShock venia al detall, ja apareixien els murmurs de la manca de cooperació. No és una sorpresa, tenint en compte la tendència actual de combatre el joc cooperatiu en absolut. Personalment, no estic en contra de la cooperació, però, com recordeu alguns, tinc sensacions força distintes sobre el valor de les partides d’un sol jugador, i per què a vegades els jocs són molt millors sense cap opció de cooperació enlloc. vista
Amb l’anunci d’aquest matí que BioShock 2 comptarà amb un joc de cooperació, em vaig adonar que una de les meves pitjors pors sobre aquesta seqüela es faria realitat, que de fet s’allunyaria del concepte bàsic que va convertir el primer joc en l’experiència immersiva i poderosa que tenia i més cap al que el crit general del públic sembla voler. És a dir, està allunyant-se del que la va fer única i estic molt decebut en saber-ho.
Per descomptat, esbrinar que la paraula de cooperació en realitat no era certa, no havia estat mai tan rellevant com hauria de ser; no estic convençut que encara no apareixerà al partit final. Toca el salt per tornar al món de Rapture amb mi durant uns breus moments i entendre per què allà la cooperació seria horrorosa.El nostre propi Jim Sterling ja ha parlat de les seves inquietuds sobre la seqüela BioShock en general, així que si us interessa una visió general de què no s’ha de fer el joc en general, no us perdeu el seu article original sobre el tema. Si l’afegit específic de la cooperació és el que t’envia a un pes, bé, estàs al lloc correcte. Hi ha moltes raons per les quals BioShock fa un títol autònom molt millor del que és probable com a franquícia, però el concepte de la incorporació de cooperativa no només és horrible, sinó que va completament en contra del BioShock originalment estava pensat com a.
Torneu a la memòria, si ho voleu, i reviseu la meva primera baixada a Rapture amb mi. Des dels primers moments en què el teu avió s’estavella i et veus a l’oceà envoltat d’un naufragi que s’enfonsa ràpidament fins a l’estàtua estàtua d’Andrew Ryan que t’espera just més enllà de les portes de Rapture, ja s’està establint un dels temes clau del joc: l’aïllament. Descobriu el rapto mentre estàs atrapat en un dels predicaments més alienants possibles i, fins i tot, un cop que trobeu amb altres éssers vius, ja estan enojats fins a un punt en què no es pot comunicar amb ells de manera que us alleugeriria els sentiments estar sol.
Tota la fascinació i la por que sentia mentre explorava Rapture estava directament influenciada per aquest sentiment d’aïllament. Hi havia gent aquí una vegada, però moltes ja han desaparegut, i les que ja no són ben humanes. Les úniques veus de raó que teniu són Atlas, un home en el qual no teniu cap dret a confiar en primer lloc, no fos pel fet que no tingueu ningú més per ajudar-vos, i Andrew Ryan, que des del principi es troba. com un home a qui cedeixen per por. Tot i així, no teniu cap prova física d’aquests homes durant la majoria del partit, i les seves veus desmembrades només em servien per sentir-me més com si estigués atrapat en una ourella mentre tots dos m’observessin fredament des de fora.
Ara que heu tornat amb mi fins a aquest punt i heu pensat com aquest sentiment d'alienació va jugar en la vostra primera experiència amb Rapture, preneu un moment per imaginar-vos que teniu la mateixa experiència amb una altra persona asseguda al vostre costat. Pot ser agradable, fins i tot alegre, compartir un joc amb un amic, i m’atreviria que fins i tot es pugui millorar l’experiència de determinats jocs. Tanmateix, baixar a Rapture amb un altre, poder sentir-me menys sol i més com si tinguessis una mà per subjectar a mesura que experimentes la seva foscor i misteri, en realitat m’hauria tret de la immersió, em va fer adonar que jo no era més que jugar un joc en lloc de perdre'm per l'experiència. És per això que em sento fermament amb la idea que afegir una opció cooperativa hauria greument afectat l'efectivitat de BioShock .
És clar, BioShock 2 no és BioShock . Reconec plenament que aquesta 'precuela / seqüela' podria triar moure's en una direcció completament diferent, i que podria tenir com a objectiu acollir un altre tipus d'ambient a Rapture (un, potser, on la ciutat ja havia estat explorada per la gent i era en una vergonya encara pitjor que la del primer partit). Pot ser que aquest no sigui un mal joc. De fet, podria ser un partit molt bo. Tanmateix, no serà el Rapture qui em va xuclar amb tanta eficàcia que va gravar un lloc permanent és la meva història de jocs en simples moments, i per això mateix sé que aquesta seqüela serà una bèstia diferent que la del seu predecessor.
Afegint la cooperació, en cas que això passi, ajudarà a vendre còpies de BioShock 2 ? És segur que ho serà. Hi ha molts jugadors que només compraran jocs si ofereixen l’opció. És atenció al públic en general, i el que la gent vol, la gent obté, perquè així es fa diners. L’addició d’aquella cooperativa suposarà la violació d’un dels elements clau que el feien tan efectiu com era? Absolutament. Una rapinya sense tristesa i desesperació no m’atrau: simplement no és al mateix lloc. Pot semblar estrany dir que preferia la infelicitat del món, però va ser la foscor i l’aïllament que la van fer tan sorprenentment bonica ... i de vegades aquest tipus de bellesa solitària només hauria de ser el que és, i res més. Porteu-me allà on vulgueu, però deixeu el rapte enrere, tal com el vam trobar, tal i com vam acabar de triar-lo