magic the gathering arena closed beta impressions
Al vostre pas del molí, vaig llançar el meu Lhurgoyf per tres i concedir
Magic: The Gathering significa moltes coses diferents per a persones diferents. Per a alguns, és un joc altament competitiu on s’ha de seguir la meta i sempre es disposa a la consola. Per a altres, és un joc de taula de cuina casual per jugar quan els amics acabin. Alguns l'utilitzen com una borsa, especulant amb el valor de la targeta i es queixen quan les reimpressions de la targeta disminueixen els preus.
Per a mi, el joc està associat a una gran quantitat de records de secundària. Els meus amics i jo vam decidir comprar un paquet d’introducció (horrible) cadascun. Malgrat un pacte per no comprar mai impulsors per evitar que se’ns excedeixi, tots vam sucumbir a la temptació a temps. Al final, vàrem anar a la màgia del divendres a la nit i prerelease i tot… Fins que va arribar l’edat adulta i vam tenir coses semblants responsabilitats i que viuen a diferents ciutats entrant en el camí. Passen els anys i ara ni tan sols recordava el meu codi DCI per inscriure'm aquesta beta tancada. Gràcies, Destructoid és aquí per rescatar-me.
Així com hi ha tantes maneres diferents de gaudir Magic: The Gathering , també hi ha molts angles a considerar amb la seva més nova adaptació digital. Com a tal, trec una pàgina directament Dominaria Sagas i divideix les meves impressions sobre la beta tancada en tres parts.
plantilla de pla d'automatització de seleni
Capítol 1: El principiant
Magic: The Gathering mai ha estat el joc de cartes més amable per a principiants per un parell de raons. Un d'ells és la gran quantitat d'efectes de cartes acumulats al llarg dels anys, molts dels quals es redueixen a paraules clau simples com 'Hexproof' o 'Prowess'. La capacitat d’aprendre quins efectes fa arrossegar una targeta, tant a la pantalla d’obertura del reforç com a la pantalla de construcció de maquetes, ens ajuda molt.
El joc us comença amb deu cobertes pre-construïdes, que estan realment ben construïdes, amb fortes sinergies i cartes potents. Aquests també fan una bona tasca d’ensenyar als jugadors els fonaments bàsics sobre com Magic: The Gathering la coberta està construïda. Oh, puc provar alguna cosa centrant-me en un tipus de criatura com el cobert de Merfolk. Hola, aquella plataforma d'exploració va funcionar molt bé, em pregunto si hi ha més mecànics que puc construir al voltant?
Arena actualment disposa de targetes del darrer any de conjunts estàndard. Aquests són Amonkhet , Hora de la Devastació , Ixalan , Rivals d'Ixalan i Dominaria . Tot i que cinc jocs de cartes poden jugar, encara que semblen un grup a portar, especialment en comparació amb altres jocs de cartes col·leccionables en línia que van començar només amb un conjunt bàsic, és molt més manejable del que sembla al principi. Els dos Amonkhet conjunts comparteixen molt mecànicament. Els dos Ixalan també ho fan. Com a tal, la selecció sembla correcta per permetre als nous jugadors comprendre la mecànica sense obviar la profunditat del joc en general.
La interfície està molt inspirada Piedra de sol . Les criatures perden tot el text mentre es troben al camp de batalla, tret que les passeu per sobre. Feu clic al tauler crea núvols de pols. Podeu fer clic al vostre heroi per utilitzar les comandes de xat ràpid. No és la interfície més creativa, però funciona. A diferència Magic: The Gathering Online no cal que feu clic al vostre camí a través dels quadres de diàleg desordenats i es poden tocar automàticament els terrenys si ho trieu (que pot ser que no sempre sigui el joc òptim, advertiu). És atractiu, és bonic i és molt senzill d'entrar-hi.
Tot això dit, si ets un principiant, el Magic: The Gathering Arena beta tancada no és per a vosaltres. Encara no. Sense cap llista d'amics o forma de jugar d'un sol jugador, estàs obligat a anar contra els adversaris en línia que voluntat ho fes més difícil. Esperem que s’afegeixin aquestes funcions quan s’obri la beta; crec que el joc ja mostra moltes promeses com a introducció Màgia . Amb una transició més suau cap als partits en línia, aposto que la majoria dels principiants s’ho passaran d’allò més bé.
Capítol 2: El veterà
Un cop tingueu experiència amb Magic: The Gathering és que una de les coses més agradables del joc és crear una plataforma que podeu trucar a la vostra. Per això em fa gràcia dir-ho Arena ja ofereix força bé en aquest front.
La interfície de la construcció de coberta pot semblar aclaparadora al principi. Un tutorial que us mostra el que fan els botons i els marcs per primera vegada que arribeu a aquesta pantalla no perjudicaria. És realment tan obvi que una flor blanca significa 'targetes que no posseeixo' i que un cercle d'or significa 'cartes de diversos colors'? Però una vegada que feu un tomb i us hi acostumeu ... És realment, realment bonic. Fer una baralla mecànica o tribal és senzill perquè la barra de cerca és justa funciona . Busqueu 'abast', busqueu 'explorar', busqueu 'elf', ho teniu. És molt fàcil trobar targetes que s’adaptin al que busqueu sense saber el nom de les targetes en si.
com fer una matriu de cadenes
Arena El ritme ràpid significa provar una nova plataforma i fallar no sembla una gran pèrdua de temps. Tanmateix, alguns aspectes peculiars dels controls simplificats poden provocar jugades perdudes que no passessin a la vida real. Fer clic a les criatures durant la fase d’atac significa triar-les com a atacant, però si jutgeu malament el vostre temps, podeu sacrificar-ne algunes per accident, sense deixar de desfer aquella acció que puc veure. Una opció per habilitar les finestres de confirmació amb accions perilloses pot constituir una incorporació intel·ligent en el futur.
Els jugadors de joc lliure reben una quantitat decent de cartes per al seu temps. Completar les vostres consultes diàries i guanyar quatre partits al dia us proporciona aproximadament deu impulsors a la setmana, o cinc impulsors i una entrada a un esborrany d'esdeveniment. Mentre no espereu cap targeta específica, el flux constant de coses noves ha estat suficient per mantenir-me jugant diàriament. I aquests impulsors diaris m’han donat moltes idees per a cerveses noves també.
Si bé l’experiència en la construcció de cobertes és excel·lent, el jugador més experimentat tindrà fam a més modes de joc addicionals. Ara mateix, l’única manera de jugar és mitjançant la creació d’un maquinari estàndard o mitjançant la redacció durant els esdeveniments d’esborrany. 60+ maquetes de cartes, dos jugadors, no més de quatre còpies de cada carta, tret que s’indiqui el contrari. Això és tot el que obtens. Només podem esperar que, mitjançant el llançament, s’hi afegeixin formats més centrats en multijugador com Brawl, Commander o Two-Headed Giant.
Arena guanya altres jocs de cartes col·leccionables de Freemium com ara Piedra de sol i Fable Fortune en profunditat mecànica. El conjunt d’habilitats de cartes de l’últim any és suficient per fer que les batalles siguin interessants i que siguin interessants. També es compara favorablement amb Magic: The Gathering Online en poliment visual i ritme. Per això crec que els jugadors no competitius que ja tenen experiència Magic: The Gathering és probable que tingui la millor experiència amb Arena tal com és actualment.
Capítol 3: El mestre
L’escena competitiva és el públic que Magic: The Gathering Arena potser té més dificultats per arribar-hi. Veig dos grans obstacles per davant de l'adopció del joc:
- Limitar la selecció de targetes a conjunts recents significa que els fans de formats com Modern o Legacy no seran atrets per passar-ne Magic: The Gathering Online a Arena .
- La manca de comerç significa que no hi ha cap forma fiable d’aconseguir les targetes individuals necessàries per a les cobertes de primer nivell. Els comodins són un pas en la direcció correcta, però aconseguir-los és una aposta. Si feu servir tots els vostres comodins en una sola plataforma, podeu perdre la possibilitat de provar altres cobertes competitives a menys que tingueu sort amb els impulsors.
La beta tancada no té cap manera de reproduir el millor de tres, tampoc. Sabem que arribarà, per sort, que és un pas per atraure un públic més hardcore. Però fins que hi hagi una forma fiable de construir una llista de paquets específica sense comprar una quantitat esbojarrada de paquets reforçadors, veig que els jugadors competitius construïts Arena una passada.
Magic: The Gathering Arena compta amb un guanyador en un mercat concorregut. Es tracta d’elements de qualitat de vida per atraure als nouvinguts al joc. Té una experiència robusta en la construcció de terres per als jugadors més experimentats. És fluid, ràpid i divertit. A mesura que el joc avança després de la beta tancada i obté funcions addicionals per jugar amb i contra amics, això podria acabar amb històric llançament
Obtén-lo, perquè és històric la nova paraula clau de Dominaria que descriu Artifacts, Sagas i Legendary cards? No? Bé.
preguntes i respostes d’entrevistes tècniques d’assistència tècnica pdf