where other mmos are content expand
Una paraula del nostre patrocinador
el millor programari gratuït per optimitzar el rendiment del PC
(Destructoid aquesta setmana està patrocinat per ArcheAge. Aquí tens un repte de l'ex CraveOnline i l'editor de PlayStation Lifestyle Joseph Meli)
El gènere MMORPG es troba molt lluny dels altres tipus de jocs de moltes maneres, però potser la diferència més gran és en la longevitat que esperen els seus fans més ardents. Tot i que podeu recollir el tirador mitjà, el joc d’aventura o el RPG d’un sol jugador amb l’esperança que la majoria de contingut significatiu s’inclogui al llançament original (sí, fins i tot amb les obsessions modernes dels editors amb DLC i passis de temporada), s’esperen els OMM. per créixer i expandir-se durant anys després de debutar. Però ara que aquestes promeses d’expansió són una dotzena centenària, es podria perdonar per pensar que el gènere s’ha estancat una mica. Una crítica habitual és que la majoria de jocs simplement es complauen a imitar l'exemple més rendible: el divertit popular de Blizzard World of Warcraft - mentre intercanviaven en el seu propi món.
Els jugadors que es molesten especialment per les cansades convencions del gènere potser vulguen fer cas ArcheAge , desenvolupat per l'estudi coreà XL Games, va agafant una mica un altre camí. Per primera vegada llançat a Amèrica del Nord el 2014, el joc va ser desenvolupat per Jake Song - un desenvolupador més conegut per altres projectes MMO com Llinatge i Nexus: El Regne dels Vents . En lloc de no contentar-se de simplement ampliar el seu projecte original, no obstant això, Song i l'equip de XL han pres la seva pròpia designació 'sandbox'. Tenint en compte els nombrosos canvis i millores realitzades en els dos anys posteriors al llançament, inclosa la propera actualització massiva de 3.0 que l'editorial occidental Trion Worlds considera essencialment un 'rellançament', és fàcil veure que els desenvolupadors no la veuen. ArcheAge com a producte estàtic sobre el qual es poden unir les expansions, però com un món en constant evolució, en evolució i evolució.
Un jugador en forma (i propietat!) Dels jugadors
Una de les maneres que els desenvolupadors han assegurat ArcheAge pot continuar canviant i evolucionant és posant gran part de la responsabilitat dels canvis en mans dels jugadors. Mentre que les persones que exploren a molts MMO poden sentir-se com a participants passius en un món que estaria bé sense ells, l'univers ArcheAge Vol que els jugadors se sentin com si tinguessin cert poder sobre l’espai i la direcció de les coses a Erenor. Una part tan crítica del disseny, de fet, que Song va revelar el lema del joc com 'Un món fet per tu!' en una entrevista amb MMORPG.com.
Com a part d'això, XL ha considerat adequat diferenciar el funcionament del seu sistema de 'propietat de la terra'. En lloc de crear una versió instantània de la propietat de qualsevol jugador, que només ells i els seus convidats poden veure, la propietat d'Erenor apareix en el mapa complet, cosa que significa que tothom pot deixar d'admirar una estructura especialment impressionant. Si bé un jugador pot passar hores muntant una casa única amb diverses opcions de personalització, la propietat i el disseny de propietat no s’aturen aquí. Amb granges i castells a la seva disposició, poden cultivar plantes, criar animals i crear castells massius perquè el seu gremi utilitzi. A més, si són propietaris de terrenys al joc, fins i tot poden triar a qui els permet construir propietats al seu espai i cobrar impostos sobre qualsevol cosa que construeixin.
Avançant el gènere cap endavant
Per descomptat, evolucionar el món del joc en si és una idea meravellosa, però els desenvolupadors de ArcheAge intenta fer les coses un pas més endavant fent moviments per evolucionar el propi gènere MMORPG. Com a part d'això, han creat una nova estructura que destaca la rutina familiar i tediosa de 'triturar, arrabassar, esbandir i repetir' i, en canvi, convertir els jugadors en els arquitectes dels seus propis destins. De fet, XL té com a objectiu permetre als jugadors evitar el combat completament si ho decideixen; mentre que tants MMO (i RPG en general) valoren el nivell i el nivell d’avantatge per sobre de tot, els jugadors poden conquerir altres faccions a través de rutes socials, polítiques i econòmiques si no volen utilitzar el poder físic per treure als seus oponents.
Una part inclou la propietat de la terra esmentada anteriorment, que pot donar una riquesa a la riquesa si un jugador és prou emprenedor. També inclou el sistema d’elaboració i treball massiu del joc, que s’encarrega d’omplir Erenor amb tot, des de menjars saborosos (cuina, agricultura, pesca i marisc) fins a llibres d’espell i espases (impressió i armament) fins a roba i armadura (marroquineria, fusteria i sastreria) ). Tanmateix, a més de crear aquests articles, els jugadors poden elaborar “packs de comerç” i intentar portar-los a través de rutes per obtenir un gran benefici. Per descomptat, han d’apartar-se d’altres jugadors que interpreten el paper de pirates i bandolers, que intentaran fer-los foragitar i robar-se els productes. Com que la progressió del joc prové d’aquesta mena d’accions naturals del jugador contra el jugador (PvP) en lloc de la fórmula establerta del jugador versus l’entorn (PvE), hi ha l’oportunitat que la gent pugui crear la seva pròpia història en lloc d’actuar com a peó. una que ja han establert els desenvolupadors.
Una experiència social
El punt culminant de qualsevol MMO que val la seva sal és la interacció multijugador que val la pena participar i des de llavors ArcheAge S'esforça per ampliar els horitzons de PvP més enllà dels senzills compromisos de combat, és possible que suposem correctament que hi ha moltes opcions per a que les persones s'uneixin i es vagin un després de l'altra. Pel que fa a la primera, hi ha tres opcions: famílies, gremis i faccions. Es tracta essencialment d’extrem íntim a enorme: les famílies es componen de 2 a 8 jugadors que tenen el seu propi canal de xat privat i la capacitat de compartir drets de propietat; Els gremis són els grups de jugadors més tradicionals que poden fer activitats junts, incloent la construcció d’un dels castells abans esmentats; i les faccions són grups obligatoris constituïts per l'Orient i l'Oest als quals se'ls assigna els jugadors (tot i que també poden fer part de la facció dels 'Pirates').
Una vegada que els jugadors s'agrupen, és realment el que volen fer en la reivindicació del món. Des del combat fins a la confecció, treballar junts –i, per descomptat, a vegades contra– altres persones són el nucli de l’experiència. Com s'ha dit anteriorment, la història de cada jugador depèn d'ells i de qui els envolta; com a caixa de sorra MMO, ArcheAge s’esforça per mantenir la mà del jugador el mínim possible. Curiosament, això inclou prescindir els càstigs per als jugadors que opten per ser antisocials (o simplement rebels). Amb el 'Sistema de Justícia' del joc, els jugadors poden participar en determinades conductes 'dolentes' als Punts de Crim i Infamia, informar dels delictes que han vist com es van cometre altres jugadors i, fins i tot, fer una crida al 'Deure del Jurat' per participar en processos per a delinqüents. que han quedat atrapats (suggeriment: molts jurats no estan inclinats a votar 'innocents', per tant, considereu net el vostre registre). Per descomptat, optar per dedicar-se a una vida de crim també és una ruta vàlida: tota la facció Pirata està formada per jugadors que han seguit aquest camí.
On anem d'allà?
sql vs nosql pros i contres
ArcheAge llançat fa dos anys i, segons els seus aspectes, XL Games comença a intentar crear una experiència realment impulsada per jugadors. Amb la propera expansió 3.0 afegint noves carreres, habilitats, caps, edificis, zones d’habitatges, un sistema familiar actualitzat i una interfície de personalització de personatges totalment revisada, sembla que el món d’Erenor continuarà oferint als jugadors noves i emocionants maneres de divertir-se. el temps passa. Si voleu veure què hi ha per a vosaltres mateixos, visiteu el lloc web oficial del joc avui, podeu començar de franc.