quest for camelot a game boy color es tan dolent com et penses
Som Cavallers de la Taula Rodona, ballem sempre que podem.

A la recerca de Camelot no és el primer kusoge que Nintendo ha posat en un dels seus catàlegs retro de Nintendo Switch Online, però pot ser el més estrany. Vull dir, va ser tan fàcil obtenir el permís de Warner Bros? Segurament, ningú ho va demanar. Ningú a Nintendo podria haver estat mirant una llista de jocs de GBC i s'hauria concentrat en això com una cosa que necessitava absolutament estar al servei. Crec que tots els jocs, per molt dolents que siguin, mereixen estar disponibles a les plataformes modernes, però des del sentit empresarial, per què algú triaria aquest joc?
El que realment em va convèncer per jugar-hi és el fet que l'ha desenvolupat mal de la meva existència : Titus. Com sempre dic: 'No és gens divertit que hi hagi una guineu a la caixa'. Però, més estrany, va ser publicat per la mateixa Nintendo. Això pot ser part del que l'ha ajudat a aconseguir el seu lloc al canal Game Boy Color de Switch, però també planteja més preguntes.

Mengem pernil i melmelada i fem molt de correu brossa
A la recerca de Camelot és una pel·lícula de 1998 que recordo existir. Recordo haver-lo vist, però no recordo res més. Per tant, vaig fer el que faria qualsevol periodista de jocs: vaig llegir la sinopsi de l'argument a la Viquipèdia. Com a resultat, el joc (també llançat el 1998) segueix una mica la trama.
llocs web per descarregar vídeos de youtube a mp3
Jugues com a Kayley, que somia amb seguir els passos del seu pare mort i convertir-se en cavaller. Mentrestant, Ruber té les seves pròpies ambicions de robar Excalibur al rei Artús. Passen errors i Excalibur cau en un bosc prohibit. Aleshores, Kayley s'embarca en una recerca per obtenir els coberts encantats i derrotar a Ruber, perquè la venjança seria tan dolça.
El joc en si es pren molt en préstec The Legend of Zelda: Link's Awakening , que és probablement la cosa més agradable que algú podria dir al respecte. L'inventari funciona en gran mesura de la mateixa manera, amb un mapa d'elements específics als dos botons. No utilitza el mateix disseny del món, sinó que tria una estructura basada en nivells amb molts elements molt específics del context. Suposo que el que estic dient és que no es beneficia de res copiar un joc millor.
La segona cosa més agradable que es pot dir és que el seu joc moment a moment no és tan dolent. Colpeges coses amb la teva espasa i aquestes coses moren després d'uns quants cops, i se sent bé. Adquireixes experiència i puja de nivell, però no hi ha manera de veure com estàs a prop del següent nivell. I això és tot. Aquest és el joc de moment a moment. Tot més enllà d'això és horrible.
què és un fitxer .7z

Cinema real
Sovint no espero gaire dels jocs de pel·lícules. Sens dubte, n'hi ha exemples d'alguns de bons, però estan desbordats per les recaptacions d'efectiu més habituals. No és difícil d'entendre. Els desenvolupadors sovint treballen amb terminis estrictes per complir amb l'estrena de la pel·lícula, els editors poden tenir expectatives poc raonables i és difícil entusiasmar-se quan treballen amb una llicència que potser no els interessa.
A la recerca de Camelot això en gran mesura. És un joc tan descarat que vaig haver d'utilitzar una guia per esbrinar-ne la lògica. Per exemple, al final del primer nivell, lluites contra Ruber. Després de colpejar-lo prou, comença a girar al lloc abans de llançar-se cap a la part superior de la pantalla. El vaig seguir, només per veure com feia una altra pirueta abans de desaparèixer del tot.
Llavors em vaig quedar allà parat. No havia passat res. Vaig esperar que s'acabés el nivell, però no va arribar. Vaig donar la volta a l'habitació, buscant una sortida, però no n'hi havia cap. Per tant, estava fora de buscar una guia. Com a resultat, vaig haver de caminar fins al fons de l'habitació, llavors s'obriria un forat i se suposava que hi havia de caure. Ah d'acord. Òbviament.
Més endavant, després d'una de les pitjors seccions de plataformes de dalt a baix que encara no he trobat, vaig haver de recollir ous de drac. Estava segur que els tenia tots, però el drac no parava de dir-me que els anés a buscar tots. Calia una inspecció més detallada de la guia. Vaig haver de sortir de la cova on estava i després saltar directament a una sortida que semblava que no hauria d'existir. No hi havia cap lloc per aterrar. Semblava qualsevol altra barrera inespecífica del joc. Hauria deambulat perpètuament en cercles abans de pensar en saltar-hi.

La venjança de Missingno
Aquest tipus de moments apareixen al llarg del joc. Hi ha un nivell on has de fer marxa enrere d'un extrem a l'altre només per aconseguir un cavall i poder tornar a on eres. Un dels pitjors moments implica un cap que requereix que utilitzeu un pal per fer-li mal. Tanmateix, la detecció de col·lisions per al pal requereix que us apropeu a un sol píxel del cap per tal que es detecti. És insoportable.
Els moments en què no teniu problemes com aquests per sota de les ungles se senten tan refrescants. Això malgrat que A la recerca de Camelot està ple de problemes tècnics. No estic segur si existeixen a la versió original, però la versió Switch té problemes visuals (com quan tot el meu inventari es va convertir en Missingno) i temps de càrrega notables. En general, no és un joc de mala pinta. Tot i que, Kaylee sembla caminar amb una coixeja que no crec que fos intencionada.
Sempre és estrany veure els temps de càrrega en un joc basat en ROM. Però tot i que simplement anar i tornar entre nivells comporta uns quants segons d'espera, parlar amb un personatge també implica algunes vacil·lacions, només per obrir el quadre de diàleg. Aquests no són gaire llargs, tingueu en compte. Tanmateix, sí que fa A la recerca de Camelot se sent molt més lent que gairebé tota la resta de l'època.
llocs d'anime on veure l'anime

Dolça misericòrdia de la mort
La mort en A la recerca de Camelot també és bastant desagradable. No hi ha cap sistema de control, de manera que l'única manera de continuar és fer-ho des d'un desament. El sistema de desar, però, està lligat a un article del vostre inventari. Això no és tan dolent, però després heu de pagar 30 gemmes només per utilitzar-les. Aleshores, haureu d'esperar a totes les pantalles de càrrega, així que, finalment, vaig passar a utilitzar els estats de desat de Switch. És una mica net que ni tan sols pots confiar en el mínim necessari quan es tracta de jocs de Titus.
En general, A la recerca de Camelot no són els pitjors jocs amb llicència de pel·lícules als quals he jugat. Encara no em puc creure que he jugat sencer Recuperació total a NES. No obstant això, encara no és gaire bo i es basa en una llicència que no era genial per començar. L'únic motiu pel qual veig que és al canal Game Boy Color de Switch és que va ser publicat inicialment per Nintendo, però això encara vol dir que necessitarien permís de Warner Bros. Suposo que no són tan protectors de la llicència. .
Titus també estava planejant un joc N64 basat en A la recerca de Camelot però ho va cancel·lar l'any 1999. Crec que probablement és una benedicció, però al mateix temps, sempre tinc curiositat per saber la resposta a la pregunta: 'Quan dolent podria ser?'
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!