what can save titanfall 2
Tinc algunes idees
M'encantava absolutament Titanfall , però, observant els comentaris i els blocs que he llegit durant l'any passat, sembla que sóc l'única persona a la Terra que ho va fer. Cada article, publicació de notícies o bloc escrit sobre el joc es converteix invariablement en un ball de celebració a la seva tomba en els comentaris. Tot i que es busca una gran quantitat de l'ira per provocar un retrocés, una reacció rica en defraudades contra tota la cobertura prèvia positiva del joc rebut abans del llançament, crec que és segur dir que els problemes aprofundeixen. Els comentaris de Snarky són una cosa, però és difícil explicar els servidors buits, una resposta àgil a les actualitzacions i la falta de longevitat sense reconèixer que alguna cosa sobre el joc no va funcionar.
Clarament Respawn s’ha desordenat. Tot i semblar que tenien tots els elements adequats per ser la següent gran cosa, Titanfall La barreja de robots estomacals i comandos del parkour no va aconseguir encendre el món. Amb el recent anunci oficial de la seqüela, m'he preguntat què poden fer per tornar a guanyar els jugadors. Sens dubte, anar a la multiplataforma ja és un pas en la direcció correcta, però hauran de fer grans canvis si volen guanyar una audiència real.
Com a fan de l'original, tinc la meva pròpia llista de funcions que m'agradaria veure a la seqüela que només els podria ajudar a posar a alguns jugadors més a la cabina d'un Titan.
Bé, només cal avançar i fer una campanya de jugadors únics
Com que algú que gairebé no es molesta amb la campanya d’un sol jugador en un tirador, vaig aplaudir la decisió de Respawn d’abandonar qualsevol tipus de joc narratiu en forma de muntanya russa com si fos un 18th Camperol francès del segle centrant-se a la guillotina. Vaig mirar totes les estadístiques i figures que mostren com la majoria de jugadors de CoD mai toquen el joc SP i vaig pensar en la meva pròpia història d’ignorar agressivament la majoria de les històries de trets Terratrèmol 3 i va pensar que era una jugada experimentada. Una bona manera de reduir els costos de desenvolupament, tot assegurant-se que el focus del projecte es va centrar en la part més important del joc, el joc multijugador.
I em vaig equivocar.
Doncs bé. Personalment, tossudament, SEMPRE crec que era una bona idea. Vaig estar bé amb el aparador de les finestres del mode 'multijugador de la campanya' que va afegir algunes línies de xerradora de ràdio basada en històries sobre l'acció habitual de la MP, deixant al reproductor detallar els detalls. Però, donat el gran atac popular contra la decisió, és clar que l’absència d’una campanya de SP va perjudicar la reputació i la percepció Titanfall més que els dòlars que estalviaven en el procés podrien tenir.
Potser és una tonteria, però tanta gent es va ofendre per la falta d’una campanya de SP (que estadísticament és poc probable que haguessin jugat) que va causar molta il·lusió pel títol. Va fer Titanfall sentir com la meitat d’un joc venut al preu d’un títol complet. Tot i que només fos una òptica, la compensació no va valer la pena.
Per molt que odio admetre-ho, Titanfall 2 hauria de tenir una campanya SP. Tant si és just com si no, és una cosa que es considera part del paquet complet per a un tirador en primera persona. Li van donar un tret sense un i no va funcionar, per mantenir-se a la posició del principi seria una tonteria. A més, no sé res de ningú, però probablement pogués estar a punt per aprendre una mica més sobre la història del desenvolupament dels titans i la vida dels colons que viuen en aquests planetes infestats per monstres. Irònicament, Titanfall El món és probablement un dels únics paràmetres de FPS que realment em podrien fer participar en una campanya de cinc a vuit hores!
Per amor de Déu, doneu-nos més robots
Sorprèn a ningú, el major atrac Titanfall era els mechs. Vaig pensar que tenien un aspecte fantàstic, que tenien un pes satisfactori al món en comparació amb els pilots com els pixie i tenien una presència intimidatòria al camp de batalla. Eren potents i desitjables sense fer que el pilot mitjà a peu se sentís inútil.
Només voldria que n’hi hagués més.
Tres titans no són suficients. No amb un tret llarg. Obtenc el motiu pel qual, des d’una perspectiva de joc, Respawn podria haver volgut mantenir-lo senzill i complir amb “el ràpid, el Ryu i el gran” per tal que els jugadors puguin veure clarament els compromisos de cadascun i ampliar fàcilment l’oposició. mentre corria en paret un edifici de quatre pisos intentant apuntar un llançacoets de foc ràpid. Potser aquesta va ser la crida adequada per al primer partit, però aquesta és la continuació. És hora d’afegir algunes arrugues més, algunes més complexes, algunes més cruixit .
Vull veure titans més estranys i més especialitzats. Robots amb capacitats i rols particulars o armes que només es poden equipar en xassís específics en lloc de solucions adaptades a la mida única. Potser els mechs que poden utilitzar canons o llançadors més grans desplegant-se en una posició estàtica, convertint-se en un blanc fàcil temporalment mentre es trenquen els grans canons. O potser un Titan que té menys potència ofensiva però un sofisticat sistema de sensors per compensar, creant una opció més tàctica per a equips coordinats.
No vull embrutar-me imaginant robots (és un forat de conill en el qual podríem malgastar un dia sencer), però us en feu la idea. Se suposa que els titans són els que diferencien el joc davant tots els altres tiradors de la dreta, esprèn, disparen cap a la dreta, haurien de ser al davant i al centre i hi hauria d'haver-hi molts.
Robot bling
Tot i que els emblemes i les opcions de veu personalitzades d'AI personalitzades per als vostres titans se sumaven eventualment Titanfall amb un pegat gairebé mig any després del llançament, era un cas clàssic de massa poc, massa tard. Em sembla malament que aquestes opcions no estiguessin en el joc des del primer moment i que Respawn fos tan tímid amb elles quan finalment les van afegir. Vull dir, un petit pegat a l'espatlla del teu robot d'alçada de tres pisos? Nous per això.
Vull poder pintar de color groc el meu perill de Titan amb taronja i taronja daurada, la gent hauria de reconèixer-me quan vingui a trepitjar. Vull ser capaç de seleccionar entre uns quants tipus diferents d’articulacions de cames i espatlleres, proporciona al meu robot l’intercanvi adequat. Vull ser capaç d’ajustar l’aspecte dels meus personatges pilots per classe i tipus, incloure la meva pròpia tripulació imaginària de badasses que porten jetpack. Aquest és un entorn de ciència-ficció futurista, per què no us divertiu?
Si afegeix un munt d’engranatges cosmètics desbloquejables no és només divertit per als jugadors, també resol un altre problema Titanfall tenia objectius de contingut i de progressió. Si bé a mi personalment m’agradava que només hi hagués tantes pistoles i fitxers adjunts en el joc i que fossin relativament ràpids per desbloquejar, molts jugadors es queixaven que sentia que no hi havia res per fer. Titanfall , que mai treballaven per aconseguir un objectiu (com cal) més incentiu a pujar a la cabina d'un robot que llança míssils? No entenc la gent).
L'engranatge cosmètic es pot fer servir per oferir als jugadors que pensen en el progrés sense haver de desfer-se del ritme dels desbloquejos d'armes ni d'omplir el joc ple de visions i avantatges inútils només per tenir-los. Si Respawn s’adhereix a la seva admirable política de 'sense micro-transaccions', els cascos de luxe i el mech bling podrien ser una bonica pastanaga a llarg termini per a jugadors que no consideren la lluita del robot com a recompensa autodificiva.
Què penses?
Com puc trobar una clau de seguretat de xarxa
Com he dit abans, em va encantar Titanfall Així que, si bé tinc molts suggeriments sobre com millorar el joc, potser no estic veient el que va desactivar a tots els altres. Així que què et sembla? Hi ha alguna cosa Titanfall 2 podríeu fer-vos interessar-vos en un jet-pack / robot deathmatch o Respawn està condemnat a repetir història per segona vegada?