what are your dream nintendo indie developer pairings
Obriu les portes
He estat esperant aquest moment des de fa temps. De fet, crec que fa més de cinc anys que vaig començar a concedir-me. En concedir el zelda Nintendo ha indicat al món que estan disposats a treballar amb els desenvolupadors indies per publicar títols en les seves majors franquícies.
És una cosa amb la qual han empès durant anys, començant per la Super Carne Boy , Shantae , Ikachan , i Bit.Trip nivells en WarioWare D.I.Y. , però ara sembla que finalment s’estan fent porcs complets amb el concepte, i no puc esperar per veure cap a on va tot això.
Aquí teniu algunes idees.
Jocs de Clubs Nàutics i El retorn de Justin Bailey
En diverses ocasions, Sean Velasco, de jocs de Yacht Club, ha dit que li agradaria fer un nou 2D de desplaçament lateral zelda joc. Crec que faria un treball increïble amb això, però veient com Pala Cavaller ja en té molt Zelda II al seu ADN, crec que seria encara millor deixar lliure a Sean i al seu equip per treballar en alguna cosa completament diferent. Permeteu-los un descans entre les espases, les poblacions, els mapes de món del planeta, els anglesos de Ye Olde i els jocs d'endevinament de combats alts / baixos durant un temps i doneu-los Metroid llicència. Millor encara, tasqueu-los per fer un joc sobre Justin Bailey Samus que tingui lloc després Metroid 1 però abans Samus torna Així que poden explicar per què els seus cabells ja no són verds. És la pregunta que els aficionats es fan des de fa més de 30 anys, i crec que el Club Nàutic pot ser els únics valents per respondre-ho.
Més important, seria sorprenent veure que posessin totes les seves idees d’energia en mans d’un personatge. Cadascun dels quatre Pala Cavaller les campanyes es concentren al voltant d’un protagonista separat que té un o dos moviments centrals, que funcionen com a arma i com a mitjà per travessar l’entorn. Imagineu-vos si hi havia un personatge que pogués apilar totes aquestes habilitats, com la manera en què Samus pot utilitzar el seu Space Salt, Screw Attack. i Faig de gel tot en conjunt? De la mà del Club Nàutic, estic segur que els resultats serien més que satisfactoris.
Possibilitats que això passi realment: Molt possible
Yacht Club té una gran relació amb Nintendo. De fet, Nintendo és l’editorial oficial de Pala Cavaller al Japó. Això em té segur que el Yacht Club acabarà per fer un joc oficial de Nintendo eventualment. No estic segur del que seria Metroid . Alguna cosa em diu que és més probable que tinguin un projecte protagonitzat per Tingle, Waluigi o Rusty Slugger. Dit això, estic segur que acceptarien col·laborar amb Nintendo en qualsevol cosa amb la qual Nintendo els va demanar ajuda.
Inti crea i Aventures de Link Zero
Entre Mega Man 9 , Bloodstaged: Maledicció de la Lluna , i la Blaster Master Zero Sèries, Inti Creates ha demostrat ser un dels amos de portar el disseny de jocs a l'estil modern del joc NES. Són especialment especialitzats en solucionar problemes amb títols clàssics, mantenint el seu esperit en el procés. M'encanta l'original Blaster Master , però sóc el primer a admetre que està desvinculat, carregat de punts morts frustrants i carregat de capacitats relativament inútils. Blaster Master Zero arreglat tot això i crec que podrien fer el mateix Zelda II.
Possibilitats que això passi realment: Possibles
El president de Inti Creates em va dir en una entrevista per a Nintendo Force l'any passat que li encantaria fer un joc nou a l'estil de Zelda II . El problema és que el seu estudi ja treballa en molts jocs. A més, Nintendo ja té dues antigues escoles zelda jocs en desenvolupament mentre parlem. Si van decidir fer-ne un altre zelda newback, probablement no seria aviat.
Edmund McMillen i La festa desordenada de Mario
Aquesta és la que mai no hauria pensat en mi, però quan vaig entrevistar Edmund una estona enrere (de nou, per a Nintendo Force), em va dir que destacés que de totes les franquícies de Nintendo que voldria assumir, Mario Party és el número 1. Té sentit això Super Carne Boy és essencialment tot el que probablement voldria fer amb Mario, i Isaac és bàsicament la seva continuació The Legend of Zelda . Què queda després? Mario Party , òbviament. Edmund també està somiant constantment noves idees per als jocs, per la qual cosa tindria sentit que necessitaria una col·lecció massiva de minijocs per a diversos jugadors per allotjar-los.
Possibilitats que això passi realment: No és probable
Nicalis, el company editor d'Edmund durant els últims anys, té una relació fantàstica amb Nintendo. Això és part de com vam acabar amb una Ikachan nivell de WarioWare D.I.Y. i per què tants dels seus jocs es publiquen al detall a Switch. Tot i així, coneixent Edmund, lluitaria per aconseguir-ne Mario Party el joc va fer que complís els seus propis estàndards increïblement alts. Al ser un perfeccionista autoproclamat, així com un gran fan de Mario, segur que estaria molt inquiet si tingués l’encàrrec de crear alguna cosa que s’ajusti tant als seus estàndards com a Nintendo. És molt més probable que només continuï creant els seus propis jocs originals fins el dia que es retiri.
Cognac i Princesa Super Esportiva Margarida
La Margarida està en cotxe elevada aquests dies, gràcies al seu estat jugable a Super Smash Bros . Konjak, el creador de Iconoclasts No està fent massa mal a ell mateix. Després d’acabar definitivament el seu darrer joc, ara pot dirigir-se cap a nous projectes i, amb l’esperança, trobar un equilibri entre la vida i la vida que és una mica menys esmicolador. Ara és el moment perfecte per a reunir-se amb Daisy i fer realitat el seu somni de plataformes d’acció de temes esportius. Què podria ser millor per a l'ànima que escoltar 'Hi I'm Daisy'! 300 vegades al dia mentre desenvolupes un joc sobre una princesa que assalta els escarabats amb un rat de bàsquet?
Possibilitats que això passi realment: Possibles
Konjak té un talent increïble i després de treballar Iconoclasts des de fa més de set anys, també està encertadament esgotat. Dit això, sembla que està preparat per assumir aquest projecte de Daisy, així que si estem preparats per començar, aleshores, a qui ens preocupa? Probablement Nintendo li demanaria que fes un Metroid en primer lloc, ja que entén millor que la majoria Metroid -acció d'estil satisfactòria. però com va dir una famosa dona, 'Per què no tenim els dos'?
D-Pad Studios i Wario Land 5
Simon, de D-Pad Studios, va crear una impressió per a una nova Wario Land joc fa uns anys, i la gent encara en parla. Després d'haver jugat finalment Owlboy , sabem que D-Pad són més que artistes visuals de primer nivell. També són mestres del disseny de nivell variable i de la mecànica de joc mixt. Poseu-los tots junts i teniu la combinació perfecta per a una nova Wario Land extravagància.
Possibilitats que això passi realment: Possibles
Simon no és tímid per llançar jocs als grans editors. Sé que va llançar a Rangers de rescat de Xip i Dale remake a Capcom, així com una acumulació de Mega Man X 9 . Si vol fer-ne una de nova Wario Land joc, definitivament enviarà alguna cosa a Nintendo. La pregunta és: vol, i si és així, que Nintendo acceptarà? És difícil de dir. Owlboy's Cicle de desenvolupament de gairebé deu anys els pot espantar. Aleshores, han passat més de deu anys Wario Land: Shake It , així que per tot el que sabem, D-Pad ha estat treballant la seqüela durant tot aquest temps.
Toby Fox i UnderBound: MotherTale
No és cap secret que no tinguéssim Undertale si no ho fos Lligada a la terra . Toby Fox, creador del directori Undertale la sèrie, va ser un membre actiu de la comunitat de desenvolupament de jocs de fan de Starmen.Net durant anys, molt abans que sortís a la venda qualsevol joc original. Veient com Mare / Terra el creador Shigesato Itoi no ha estat involucrat en el desenvolupament de jocs des del llançament de Mare 3 el 2006, la sèrie probablement no continuarà tret que ell decideixi passar la torxa, i no puc imaginar ningú que pugui triar per sobre Toby.
Possibilitats que això passi realment: No és probable
Nintendo clarament estima Toby, ja que l'han entrevistat més d'una vegada, cosa que rarament fan amb els desenvolupadors indie. Si hagués estat només a Nintendo, aposto que en farien llum Mare -Spin per Toby amb un batec cardíac. Dit això, dubto que Toby o Shigesato es sentissin bé. Potser si es tractés d’una col·laboració entre tots dos, podria tenir sentit, però quines són les probabilitats que algun dels dos vulgui coescriure un videojoc amb un desconegut? En pocs anys, després Delta runa Ja s'ha fet, potser Itoi i Fox aniran de viatge per carretera i començaran a fer-ne un de nou Mare al final. Fins que això no passi, no ens hauríem de respirar.
Disposicions d’elecció i Jam i Game Jam Watch
Ningú sap fer ballar els personatges plans en blanc i negre amb animacions d’un sol pas com els creadors de la web Bit.Trip sèrie. També són mestres d’extrapolar els ganxos de joc senzills de finals dels anys 70 i principis dels anys 1980 fins que es converteixen en passejades d’alegria interminables. Game & Watch és un dels personatges més famosos de Nintendo, però fa temps que no té un paper protagonista. És difícil imaginar com és un pressupost moderat, atractiu i original Joc i Mira l'aventura no podria tornar a guanyar diners el 2019
Possibilitats que això passi realment: Possibles
La colla de Choice Provisions està ocupada actualment per embolicar les seves novetats Bubsy title, i tinc la bona autoritat que no és l'únic joc en el qual estan treballant. Tot i així, és difícil imaginar que no passessin a trucar a Nintendo per fer una altra col·lecció de jocs basada en puntuacions, senzilla i profunda, amb un dels seus personatges pre-Mario. Per part de Nintendo, sabem el respecte que hi ha, ja que Commander Video va ser el primer trofeu indie que va aparèixer mai Super Smash Bros . L’única raó per la qual aposto aquesta reunió encara no ha passat és que cap de les parts no hi havia pensat. Benvingut, Nintendo i Choice Disposicions.
Equip Cherry i Kid Icarus: Pujada del Pit
Cavaller buit combinats simpàtics i simpàtics de manera orgànica que pocs desenvolupadors mai la treuen. La mitologia original, el món interconnectat, la sensació de meravella i temor es senten plenament autèntics, com una adaptació al joc d’una novel·la clàssica que mai no va existir. Us heu de preguntar què podrien fer amb una novel·la clàssica, com la d'Ovidi Metamorfoses per exemple.
Possibilitats que això passi realment: Molt possible
Team Cherry és dur a treballar Cavaller buit joc, però presumptament es faran amb ell en els pròxims dos anys. Aquest seria el moment perfecte per iniciar la sessió per realitzar un remake breu i focalitzat de l'original Kid Icarus, utilitzant el Cavaller buit motor Tenen una gran relació amb Nintendo, segurament continuaran sent un perfil alt durant almenys els propers cinc anys i semblen preparats per a qualsevol cosa.
L’única raó per la qual només marco aquesta ‘Molt possible’ és perquè, per superar-ho, passo el temps de dormir, estic embriagada de la falta de son i la meva actitud excessivament entusiasta envers els videojocs és el que és millor. de mi. Cap d’aquestes idees probablement no passarà. Aleshores, de nou, si us hagués dit el mes passat, pensava que obtindríem una Zelda x Cripta del Necrodàncer a finals d’abril, probablement pensaria que jo era un bòlit total, de manera que ho sap.
com escriure casos de prova en qa
Shin'en and F-Zero: Fast SX
Entre els anys 1990 i 2004, Nintendo en va publicar cinc F-Zero jocs per a consoles. A partir del 2011, Shin'en ha llançat tres jocs Ràpid sèries de carreres, que molts consideren F-Zero títols en tot menys nom. No només estan llançant els seus jocs a un ritme més ràpid que Nintendo, sinó que, a més, segueixen llançant jocs de la sèrie. Això és una cosa que Nintendo ha estat vacil·lant a fer des del llançament de F-Zero GX el 2003. Ningú no sap per què. El capità Falcó és més popular que mai. F-Zero GX Segons s'informa, es van vendre més d'1,5 milions d'exemplars. La gent vol més F-Zero . El problema és que Nintendo no vol guanyar-ne més. Shin'en ho fa. Això no ha de ser difícil d’esbrinar.
Possibilitats que això passi realment: Possibles
El problema aquí és que crec que Nintendo realment no vol publicar cap joc de cursa que no sigui Mario Kart mai més. És el mateix motiu pel qual Emblema de foc és l'única sèrie d'estratègia de rol que ja han presentat. No volen competir contra ells mateixos.
Tot i això, no ho poden negar F-Zero té un atractiu únic i que no han de preocupar-se exactament de les persones que opten per transmetre-les Mario Kart 8 Deluxe a favor d’un altre joc de carreres. Hi ha molt més que prou ambdues franquícies per prosperar a Switch i, si i quan Nintendo s'aconsegueixi, cridar a Shin'en seria la seva següent jugada més intel·ligent.
Tom Happ i Star Tropics 3: L’efecte Mike Jones
Primer Tom Happ va ser conegut com el noi que va fer que el joc que Reggie va dir semblava Metroid . Aleshores es va fer conegut com el noi que es va associar amb un editor minorista que anava a donar el 75% dels seus beneficis a un fons per ajudar el seu fill discapacitat. Ara la gent parla d’ell perquè l’editorial va dir que presumptament es va quedar sense els diners, i va deixar Tom i el seu director empresarial Dan Adelman (abans de Xbox i Nintendo) a recollir les peces pel seu compte. Tot això ha de ser increïblement esgotador. He d’imaginar que Tom ha de voler apropiar-se de la seva pròpia narració per canviar-se i fer-se a ell mateix i als altres, tornar a sentir-se bé.
Una manera de poder fer-ho és portar Tropics d’estrelles tornar a viure. És una de les franquícies més baixes de Nintendo. Barreja sensibilitats orientals i occidentals, a més d’elements dels títols d’acció de desplaçament de dalt a baix i lateral, és una bossa mixta difícil de quantificar. Dit això, va obtenir una seqüela, així com una recent publicació a la biblioteca en línia de Nintendo Switch. La inversió emocional de la sèrie hi és. Es tracta només d’esbrinar què cal fer amb ell. En molts aspectes, això és similar a la que tenia Nintendo Metroid al voltant del temps Verge Axioma va ser alliberat. Al final, el joc de Tom va acabar fent-se molt millor que el de Nintendo Metroid projecte a temps ( Metroid Prime: Força de la Federació ), així que potser aquesta vegada el portaran a bord amb un revival oficial.
Possibilitats que això passi realment: Possibles
L’última vegada, vaig parlar amb Tom sobre quin tipus de joc de Nintendo voldria fer, va dir el seu nom Kid Icarus . Crec que es faria molt bé amb aquesta propietat, però, personalment, crec que la seva marca d’aventura introspectiva confusa, però curiosa, amb estil mixt, adaptada a una sèrie estranya com Tropics d’estrelles . El seu company Dan segueix molt bé amb els seus antics companys de Nintendo, així que no tinc cap dubte que podrien connectar aquests punts si és allà on es troba el seu cor. Tant de bo els vegi a tots dos a PAX East, així que puc preguntar què en pensen de la idea cara a cara.