review dragon ball fusions
Gotta Fuse’ls All!
bola de Drac Z representa alguns dels millors i pitjors aspectes de l'anime serialitzat. Hi ha una gran quantitat de personatges intel·ligents, divertits i encantadors, així com alguns art fantàstic i escenaris intensos. A continuació, hi ha els fotogrames d’animació repetits, els arcs de farciment inútils i les conclusions elaborades a les sagues. Pot ser dolorós mirar, per parts, però segueix sent una de les peces més importants d’animació japonesa al món.
Els videojocs, d’altra banda, van des del tot terrible fins al bastant decent. Hi ha hagut uns quants títols destacats, però la majoria dels jocs que Bandai Namco posa a la pràctica solen ser jugats segurs i plens en un munt de serveis aficionats per intentar distreure del joc repetitiu.
Fusions de Bola de Drac és un dels primers a desaparèixer les històries antigues i gairebé funciona, però sovint ensopega.
com es converteix en un provador de productes
Fusions de Bola de Drac (3DS)
Desenvolupador: Ganbarion
Editor: Bandai Namco
Publicat: 22 de novembre de 2016
PVP: 29,99 dòlars
La història de Fusions de Bola de Drac et segueix a tu i al teu amic Pinich en un viatge per trobar el guerrer més poderós de l’univers. Després de recuperar totes les Boles de Drac i desitjar descobrir qui és el guerrer més fort, un ordre espacial us enganya a tots dos en una dimensió alternativa.
Igual que la Xenoverse jocs, Fusions de Bola de Drac comença per haver creat un personatge. Obteniu una selecció de cinc carreres diferents de la franquícia, cadascuna amb avantatges i contres segons els seus estils de lluita. Els terratrèmols són els personatges més bàsics mentre que els saiyans tenen una especialitat en poders de ki. L'elecció no importarà massa, ja que bàsicament el joc és un JRPG a escala completa.
Sí, similar a El llegat de Goku , fareu batalla i guanyareu experiència per anivellar el vostre personatge al llarg de la història. A diferència de la majoria dels JRPG, el combat és una barreja entre un sistema basat en torns, un RPG d'acció i el billar. Sembla confús i comença una mica aclaparador, però amb el temps obtindreu tot el que penseu.
Cada batalla té lloc en algun tipus d'arena, ja sigui circular, quadrada o estreta. El vostre equip, que finalment consisteix en cinc personatges, pot triar entre cos a cos, ki i moviments especials per fer mal als vostres oponents. Alguns d’aquests moviments us permeten maniobrar al voltant de l’arena i d’altres us propulsen automàticament cap al vostre oponent. Si ataqueu amb força suficient, podeu treure adversaris fora de l’arena i interrompre el seu torn.
Hi ha una escala a la part inferior de la pantalla que indica quan anirà el següent jugador. Això és força reminiscent Final Fantasy IV , utilitzant un sistema de batalla en temps actiu. Algunes de les vostres tècniques poden atordir adversaris o restablir de forma directa els seus llocs. Ni tan sols es té en compte el funcionament del sistema d’un disseny de roca / paper / tisora, i cada personatge s’especialitza en potència, velocitat o tècnica i es contraresten.
Quan es realitzen atacs cos a cos, es pot atacar des d'una de les vuit direccions. El teu oponent té l'oportunitat d'endevinar d'on vas atacar, cosa que pot bloquejar i negar la major part del dany. Si ho endevineu correctament, els escatimarà per danys complets i, de vegades, podreu colpejar-los als companys d'equip, que després infligiran.
Els moviments Ki ignoren aquest joc d’endevinar el bloqueig i opten per atacar directament, tot i que sovint fan molts menys danys. Si els vostres companys d’equip estan al vostre costat a l’escala d’atac, us uneixin en un atac de suport, que realment pot arruïnar el dia d’algú. Tot plegat, suposa un sistema de batalla ridículament complex que em va agafar per sorpresa.
La meva única queixa, tot i que important, és que tot el calvari és massa teatral. Assaltar adversaris fora de l'anell desencadena un cèntric que els mostra xocar contra edificis o roques. Sé que això té com a objectiu replicar l’espectacle, però després de veure-ho durant 15 hores, volia punxar-me per una paret. Fins i tot els vostres atacs bàsics han creat animacions, que poden fer que les batalles simples tinguin aproximadament 10 minuts en completar-se.
Aquesta cosa d’escala d’atac també pot resultar força gran, sobretot quan es produeix un atac devastador a un oponent. Depenent de la quantitat de dany que tingueu, l’enemic té més possibilitats de represaliar-se (que, suposo, és just), però alguns opositors tenen un atribut de curació automàtica, de manera que acaben atacant dues o tres vegades abans de poder contrarestar. i sovint es cura completament.
Juntament amb tots aquests elements hi ha un sistema de fusió (d’aquí el títol). A part de personatges concrets de bola de Drac en tenir fusions predeterminades, podreu desbloquejar la capacitat de combinar els dos personatges. Es diuen fusions EX i contenen moltes hipotètiques combinacions de la sèrie.
A més, durant les batalles, podeu fusionar els cinc personatges junts en una Ultra Fusion, que només té una durada d’uns 20 segons i està destinada a treure grups sencers d’enemics alhora. Són ridícules i excitants, però segueixen principalment alguns dissenys i no ofereixen molta varietat en termes de combat. També hi ha un cènic llarg abans de cada transformació.
quins són els millors proveïdors de correu electrònic
Podreu adquirir companys d'equip addicionals, basats en un metre ultra i en una cosa anomenada atac de Zenkai. Sí, Fusions de Bola de Drac és bàsicament Pokémon amb bola de Drac lluitadors. Durant algunes batalles, notareu una icona estrella a sota del nom d'un combatent i, després de debilitar-les, si les feu fora amb un atac de Zenkai, s'uniran al vostre equip. Podeu crear el vostre ultra mètre atacant i atacant, com qualsevol joc de lluita.
Hi ha una gran quantitat de lluitadors per adquirir, a més, amb més de 1.000 personatges jugables. Si les maleïdes batalles no triguessin tant a concloure, hauria intentat més dur per aconseguir els meus favorits (Vegeta !!!) al meu equip, però em vaig cansar de tot el calvari. Això no vol dir que aquest joc sigui dolent, però sens dubte té problemes de ritme.
La història és bàsica i es presenta d’una manera massa senzilla. Gairebé tot apareix en un quadre de text amb algun diàleg de veu lleugera reproduint les converses (només en japonès). Comença bàsicament sense motivació per tirar el jugador endavant, però amb el temps s’acosta fins a un grau demanat aportant Cell i Frieza.
Al principi, vaig pensar que la trama es referia l’anime amb un estil cutesy, però després va entrar Broly i es va presentar Beerus (de la Batalla de déus pel·lícula) i jo només he perdut la pista del que estava passant. Què va passar per trobar el combatent més fort? Per què m’interrompen constantment en els meus viatges?
Entre aquests esdeveniments, hi ha un món obert modelat després de totes les visions des de bola de Drac Z . Veureu totes les vostres localitats preferides, inclosa la Capsule Corporation i la Casa de Goku. Podeu volar, amb alguns controls estranys i topar amb diferents adversaris aleatoris. La majoria es poden adquirir per al vostre equip, tot i que els esmentats períodes de batalla fan que això sigui tediós.
Hi ha una gran quantitat de missions laterals, però moltes d’elles se centren a fer-vos volar a través d’anells. Tot el que puc pensar és Superman 64 i em pregunto per què seguim sentint jocs tan fascinats pel moviment 3D. En realitat no és tan especial volar pels jocs, sobretot no en els bola de Drac univers. Vull vèncer a la gent, però fins i tot aquest aspecte és infuriós.
Cap al final de la història, també heu d’adquirir les set boles de drac. Per descomptat, després de trobar-ne un, aneu a una baralla de caps i aleshores el joc comença a canviar les regles establertes a la dotzena aproximadament hores abans. Ara, alguns enemics han de ser derrotats al mateix temps, o no es poden atacar als oponents fins que no facin un moviment ki, i la xucla. Té ganes de fer trampes al darrer segon per evitar la durada del joc.
Em vull preguntar per què aquestes variacions no han estat aprofundides al llarg de la campanya principal? Algunes de les missions laterals van tenir-les, però molta gent no s’ocuparà de les que esbrini. En aquest sentit, vaig trobar una missió secundària que em va requerir l'ús d'un atac específic que encara no havia après, de manera que no podia esborrar-lo fins que no avancés més a la història. Això només sembla un disseny descuidat.
A més, si realitzeu algunes missions laterals, acabareu desbloquejant combatents ridiculament poderosos massa aviat. Vaig trobar a Bardock, el pare de Goku, a unes cinc hores i no el vaig apartar mai del meu equip. Va arrencar la majoria dels oponents amb moviments únics i fins i tot es va mantenir contra els caps posteriors sense gaires problemes. Va ser fantàstic per fer la història més ràpida, però fer una cosa més fàcil hauria de ser una recompensa pel treball dur, no un objectiu per acabar amb la trama més ràpidament.
M'agradaria parlar del joc multijugador, però això només es limita a locals. El combat pot ser divertit i aposto que seria una explosió contra un amic, però dubto que vaig a trobar a algú que tingui aquest joc. Tenint l'oportunitat de recollir un equip del meu favorit bola de Drac els personatges i enfrontar-los sembla que es fan realitat un somni infantil, però suposo que era massa demanar ajuda en línia.
Almenys, gràficament, el joc és sorprenent. Fins i tot amb la resolució baixa del 3DS, sembla impressionant. No hi ha cap 3D, però tot està molt ben representat i sembla que un anime cobri vida. El joc tampoc té problemes de rendiment, de manera que no us frustreu a causa de la desacceleració.
La quantitat de servei de fan també és fantàstica, fins i tot si no crea una narració significativa. Ser capaç de fusionar gairebé tothom i adoptar potents combinacions és bo. Ensenyar-los passa dels teus episodis favorits i veure’ls fer una botiga naufragada és una delícia.
Si us penseu fer amb aquest joc, no us morireu de fam per contingut. Tot i que només es pot tenir un fitxer de desa, hi ha més de 60 missions laterals i diferents hubs per desbloquejar, fins i tot si aquests hubs contenen majoritàriament res. També hi ha diverses opcions de roba, de manera que pugueu aparèixer el personatge en els pantalons de Goku i en els pantalons de Piccolo.
Acabo de perdre molt d’interès a l’hora. Una de les raons per les quals vaig deixar de jugar JRPG va ser a causa de la inflació que havien esdevingut. Molts títols clàssics podrien posar un èmfasi en la trituració, però les seves històries eren concises i les trobades sempre eren emocionants. Els jocs més recents semblen pensar que als jugadors els agradava repetir tasques sense sentit i omplir-se fins al final amb distraccions en lloc de contingut digne de valor.
Potser m’esperava massa, però Fusions de Bola de Drac em recorda per què vaig deixar de prestar molta atenció als JRPG. El combat pot ser divertit en espigues, però intentar potenciar-ho és un exercici de frustració. Fer una escapada només us farà perdre, de manera que no sembla que hi hagi cap mitjà feliç per acabar el mode de conte. Si només s’hagués reduït aquesta experiència, el greix seria sens dubte, perquè el recomanaria a més gent.
els millors llocs de descàrrega gratuïta de música per a telèfons Android
Fusions de Bola de Drac és bàsicament només per als fans. Si sou un seguidor dedicat a l’obra d’Akira Toriyama, en trobareu molt amb aquest títol. Arrisca alguns riscos i ofereix un complet compendi de personatges de cada entrega de l’anime. També posa l’èmfasi en la creativitat amb el sistema de fusió, però manca d’enfocament. Vull estimar-ho, però no puc sentir-me novament assegut per aquesta història.
Almenys puc fusionar Chiaotzu amb un Saibaman. Ara potser no serà tan inútil.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)