we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Conegueu Bartek i Hubert
Una de les coses més importants sobre Destructoid és el seu sentit de comunitat. He fet amics durant tota la vida aquí i conec gent que comparteix la mateixa passió que jo gairebé tots els dies.
Bartek Kubica, que resideix a Polònia, és una d’aquestes persones. Em vaig trobar amb el seu Tàctiques finals de fantasia el bloc de jocs de taula el mes passat i va quedar completament enamorat. No és només perquè Tàctica és un dels meus jocs de rol preferits de tots els temps: aquesta creació és una obra mestra a través i al llarg del temps, com es feia literalment durant anys.
Vaig tenir l'oportunitat de conversar amb Kubica (i el seu col·laborador Hubert) sobre com va començar tot aquest procés i què passa exactament per fer la vostra adaptació acuradament acurada.
Com a molts de nosaltres, Kubica va començar a principis del món del joc, però va tenir una introducció molt primerenca als jocs de cartes i Dungeons & Dragons . Amb aproximadament 13 anys tenia un I + D va agrupar i fins i tot va dirigir la seva pròpia campanya amb el pas del temps, que considera com 'la base per desxifrar els sistemes de RPG' del seu futur Tàctica joc. Va estudiar les regles dels jocs com Màgia o el Pokémon joc de cartes i va saturar tot el que va poder quan es tractés Warhammer 40K . Quan va començar a construir el seu concepte 'joc de taula d'Ivalice', ja tenia tot el coneixement que necessitava. Conceptes bàsics personalitzats de Tàctica a través de GameShark, el modding és l'única inspiració que necessitava per fer-se la seva.
Però podeu tenir tots els coneixements del món i no fer res en realitat. Quant de temps va trigar Kubica a fer-ho tot, de principi a fi? 'Incomptables hores de vuit anys', va respondre. 'El més important per a mi va ser combinar el món conegut Tactics, Tactics Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings i Vagrant Story . La idea va madurar per parts, de vegades vaig passar dies sencers creant, escrivint i notant, i de vegades deixo que la fermentació de les idees funcioni. Al llarg del camí el projecte va tenir alguns cops i voltes, però mai vaig renunciar. Des de l’inici d’aquest projecte fins als nostres dies, penso cada dia en Ivalice i faig notes, fins i tot a l’hora de comprar queviures ”. Tenim un munt d’imatges exclusives de Kubica enviades a la galeria següent si encara no l’heu vist.
Realment, la reproducció és molt més intuïtiva del que podríeu pensar. Kubica diu que bàsicament crees el teu personatge triant una carrera i que pots estar al teu camí. El joc real es juga com a escacs, però amb un gir: 'Imagineu-vos que les figures del tauler no només es poden moure horitzontalment, sinó que també poden pujar, utilitzar armes i llançar encanteris. Cada peó té la seva pròpia feina de classe, que determina quants quadrats es pot moure, les seves habilitats, els seus punts de vida, etc. Kubica afirma que, a mesura que continuis, pots desbloquejar més feines com el Mage Negre i el Drac, que s’assemblen a fer servir el bisbe o el rook de diferents maneres.
També hi ha un tauler personalitzat que representa els diversos entorns del directori Tàctica univers. Kubica assenyala: “Continuant més enllà d’aquest sender, cada baralla es fa sobre un tauler d’escacs els camps de la qual tenen diferents altures i obstacles que he construït a partir de fusta polida, metall i papereries i diversos elements decoratius. Els caràcters amb les seves estadístiques es presenten en forma de fulls de caràcters al programa, que calcula la seva força d’atac, els punts d’èxit, les possibilitats d’atac, estadístiques així. Nosaltres, els jugadors, fem rodar els daus per veure si l’acció dels nostres personatges ha tingut èxit i quin valor tindran els seus atacs o l’encanteri. Per descomptat, he canviat i afegit les meves pròpies regles, per exemple els rotlles crítics: cada efecte d’acció es pot duplicar amb un 5% de probabilitats ”.
El que diferencia aquesta adaptació és l’aspecte digital, que Kubica va treballar amb l’ajuda del seu amic Hubert 'Majster' T. Kubica anomena aquesta faceta 'crucial per al joc fluït' de la seva creació i, en l'era digital, 'val la pena prendre-la avantatge d'aquestes comoditats 'per millorar les coses. Hubert va dir un missatge per explicar com funciona tot el final digital: 'Bàsicament, el programa, que es diu HeroCard, funciona com una fitxa de caràcters interactiva i es crea un personatge o monstre a partir de zero (nom, raça, gènere, i després inicial). feina i signe zodiacal). El programa es va crear per privar el joc d’aspectes avorrits, com ara calcular estadístiques ”.
Hubert ho va escriure mitjançant JavaFX, i ha permès personalitzar diversos valors d’HP i MP a mesura que evolucionen caràcters i, fins i tot, opcions de “desar o carregar” o “canviar feines”. El que és boig és que també utilitzen una subrutina anomenada 'Clockticks', que simula una barra d'acció i pot dir quin personatge passarà al costat (!). Hubert ens va fer una representació visual del seu funcionament, que podeu veure aquí.
Kubica ha jugat el seu propi joc 'centenars de vegades', i diu que hi ha una adaptació en solitari, però recomana un grup més gran per a una campanya completa. Després de preguntar-li si Square Enix havia de seguir una adaptació oficial a taula, Kubica va respondre amb un rotund sí. 'No m'ofendria si Square Enix em demanés que m'ho adonés', bromeja i diu que ' Tàctica és l’oportunitat perfecta per a una adaptació als nostres dies i em sorprèn per què ningú no hi va sortir mai ”. Fins i tot té una idea bàsica de com funcionen les aplicacions de VR i AR. Després d’aquell pensat descarat, Kubica acaba l’entrevista amb el seu favorit Tàctica moment i un crit a tothom que va fer possible aquesta visió, que publicaré íntegrament:
millors estudis de jocs per treballar
'Jo tinc molts moments estimats Tàctica , com el principi, amb la frase 'no ens culpem ... culpin-vos o déu', però la que més em va recordar, és quan Ramza i Delita van jugar a les fulles de l'herba. (És tal) un moment sentimental i emocional, fortament reverberant en el rerefons de la resta del joc. Els jocs de Yatsumi Matsuno són obres mestres tant en la història com en la mecànica, d’aquí el meu amor Tàctiques Ogre . Les decisions que ha de prendre el jugador i les respostes que ha de donar queden gravades en la memòria de tots els que han viscut aquesta experiència. Naturalment, hi he passat moltes hores Avanç final de fantasia tàctica , una versió més lleugera per a l’ànima. M'agraden molt les joies amagades Anell de Vermell i Història del Gran Cavaller . Vull donar les gràcies a Chris i Destructoid per aquesta oportunitat i vull donar les gràcies a tothom que m’aporta: sobretot la meva preciosa Kamila! La meva família i els meus amics, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek i Piotr. Gent de PPE: Roger, Enkidou, senyora Marta, de Reddit, equip de Raptor ”.
Un gran gràcies per llegir Destructoid!