impressions mirrors edge catalyst
Pas 1: Accés EA
EA Access torna a llançar una clau als plans de cobertura. Mentre que alguns jocs anteriors han ofert regnat gratuït, el programa Access és Catalizador de vores del mirall només ofereix sis hores de temps de joc en 10 missions.
diferència entre control de qualitat i garantia
Amb prou feines es pot fer una revisió completa, però ja n’hi ha prou per començar a esbrinar com em sento pel joc.
Catalizador de vores del mirall (PC, PS4, Xbox One (provat))
Desenvolupador: EA SAYS
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 7 de juny de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
No aniré a coure's de sucre, la història és horrible. Fe, Icarus, Noah (el seu cap), són genèrics i cada cop que surt a la pantalla sospiro auditivament. Vaig pensar que seria el cas d’Icarus de ben segur, però no tots els altres, almenys fins a aquest punt. No ho és del tot Metroid: Altres M dolent (està bé), però no és bo. Per ser franc, no sé per què va provar DICE fins i tot, perquè si bé el primer joc no tenia una narració memorable, també es va ignorar fàcilment, i no tan forçat. És una gran cosa, ja que arruïna tot el joc? No del tot. Podeu ometre les retallades (que no faig amb els propòsits d'aquesta cobertura, però tot i així comprovar-ho mentalment durant). Gràcies a Déu!
Perquè, realment, puc patir un minut més o menys per les tonteries d’Icarus en peces per a un joc increïble. No deixa de ser tan emocionant com l'original, i tot i que el món obert aporta vibracions mixtes (més sobre això en un moment), sobretot gaudeixo del concepte (un control lliscant FOV fins i tot a les consoles és un toc agradable). Exploixo l’arbre d’habilitats, de totes les coses, perquè si bé la fe és capaç per si sola sense posar-hi cap punt en res, sí que agraeixo que podeu afinar la manera d’apropar-vos personalment al joc. També és una cosa a la qual es pot treballar amb el pas del temps.
millor aplicació de full de temps per a diversos empleats
El combat, com la història que no es pot saltar, tampoc no es arruïna Catalitzador . Les barres de la vida enemigues se senten fastigoses i dolentes, però podeu canviar-les. El fet de llançar a la gent d’un edifici amb un botó dedicat (atac intens) és una emoció, com ho és saltar als tontos des de grans altures. A més, encara hi ha moltes oportunitats per sortir de baralles, especialment amb el disseny de nivell obert. Em va espantar una mica de l’èmfasi en EA de l’acció mentre comercialitzava el joc, però el focus segueix sent en un funcionament lliure.
Doncs sí, aquell mecànic de la caixa de sorra és el que més em polaritza, ja que alguns són un embolcall tediós a nivell Ubisoft. La fórmula se sent tan ‘enrere de la caixa’ que EA podria prendre la mateixa feina ocupada, copiar-la i enganxar-la a una ciutat “lava” o “gelada” i vendre-la com a Mirall Edge 3 . Però, com molts altres títols amb esponja, em vaig trobar ignorant tot això i simplement gaudint del viatge. Com que els nivells no s’ajusten a limitacions específiques, vaig sentir com si realment pogués desbloquejar el potencial de Fe i només vagi per qualsevol lloc on vulgués.
Aquesta ha estat principalment la meva Catalitzador experiència al llarg de sis hores. No tinc ganes que em passin a la propera missió de la història, o obligat a fer farcit. Em prenc el meu temps al meu ritme, mirant cap a la distància i vaig 'com puc arribar'? A continuació, intento trobar tres o quatre maneres de fer-ho. Hi ha molt pocs jocs fins avui que evoquen aquesta emoció i m'encanta que estigui present aquí.
Els fets de la vida ens va ensenyar que has de prendre el mal amb el bé, i el bo està guanyant aquí malgrat això Catalitzador falles. Estigueu atents a la nostra revisió completa en algun moment de la setmana que ve, quan tinc més temps per acabar la història i donar-li les funcions del multijugador.
(Aquestes impressions es basen en una versió minorista del joc adquirida pel revisor mitjançant el programa EA Access de Xbox One.)
el millor programari gratuït per optimitzar el rendiment del PC