warframes empyrean expansion is forging new connections between players
És més que una simple expansió
Steven Sinclair, director de Warframe , està emocionat. Ell i el seu equip de Digital Extremes estan pressionant fortament cap a una nova expansió massiva per al joc. L’element central del sistema és el sistema Railjack, un nou jugador de cuirassada podrà adoptar el Sistema d’Origen per al combat espacial. Però per a Sinclair, aquesta expansió no es tracta simplement de crear una àrea nova perquè els jugadors explorin o obrin el gran buit de l’espai a batalles espectaculars; es tracta de jugadors i de com es connecten entre ells en aquest univers en creixement.
què és un fitxer swf?
Sinclair va parlar molt sobre la influència que va tenir l'expansió empyriana durant una sessió de Q&A amb la premsa davant TennoCon. Va parlar de les influències que l'equip va tenir durant el desenvolupament, incloent-hi l'èxit indie FTL i Retorn dels Jedi . Tot i que alguns desenvolupadors podrien citar una influència que amb prou feines es registra en els jugadors quan es juguen, no és el cas aquí. És força evident que Digital Extremes va trobar la seva musa per a aquesta actualització.
Com s'ha dit anteriorment, la peça central de Warframe L’expansió empyriana és el nou vaixell de Railjack. Disponible per als jugadors que formen part d’un equip –tot i que res no t’impedeix tenir-ne un equip–, el vaixell Railjack donarà als jugadors noves oportunitats per explorar els racons i els racons del Sistema d’Origen. Aquesta nau comptarà amb el seu propi sistema de control únic i, de la mateixa manera FTL , els jugadors poden reclutar una gran varietat de persones per gestionar el seu vaixell, tots ells estaran disposats a oferir-vos una onada amable quan passeu. Quan surten en una esquadra, un jugador pilotarà el vaixell, mentre que altres puguin explorar-lo o combatre les armes en cas que es topin amb enemics.
A la nostra demostració, hi va haver tres jugadors que es van unir per intentar enderrocar un vaixell enemic protegit per un generador d’escuts en un planeta llunyà. Mentre un jugador conduïa la nau cap a les naus enemigues més petites, els altres dos es dirigien cap a l'espai, descolorint gruixos i infiltrant-se en els vaixells enemics. Dins la nau funciona com la majoria de tots els jugadors de la zona amb experiència Warframe , però després que tot el que hi hagi estigui mort, es queda amb una de les tres opcions: abandonar el vaixell, destruir el vaixell o segrestar-lo i utilitzar armes enemigues contra ells. En aquest cas, el jugador va decidir segrestar el vaixell, enderrocar alguns gruixuts i fer-lo explotar de manera espectacular abans de dirigir-se al Railjack.
Veure’l en acció em va recordar una versió més ràpida de les batalles en què vaig lluitar Dragon Quest Heroes Rocket Slime . Aquest joc va donar als jugadors la capacitat de sabotejar els tancs enemics, però l'acte d'infiltració va ser de les dues maneres. Podria destruir el seu tanc per dins i em podrien fer el mateix. Aquest principi existeix també en l'expansió empyriana. Després d’explotar uns quants vaixells enemics, el Railjack va ser inundat per gruixuts, obligant a tothom a aturar el que feien abans que la nau fos destruïda. Si l’enemic aconsegueix la mà superior als jugadors i aconsegueix fer volar el seu vaixell, el joc el tracta simplement com a missió fallida. No perdreu la nau.
Amb els altres bucs enemics eliminats, l'esquadra va dirigir la seva atenció cap al vaixell objectiu. A dins hi havia un Kuva Lich, una representació del nou sistema de venjança. M'agrada Terra Mitjana: Ombra de la Guerra El sistema Nemesis, els enemics que derrota en el joc poden tornar per venjar-se. En aquest cas, Emra Rok buscava venjança al líder de la plantilla, utilitzant un llenguatge sistèmic per referir-se a les trobades passades amb ells. Malauradament per a la plantilla, Emra Rok estava protegida per un enorme generador d’escuts. Podrien intentar trencar l'escut pel seu compte, però per aconseguir-lo més fàcil, haurien de demanar ajuda.
Empyrean introduirà el nou sistema Squad Link, que permet a diferents equips completar objectius que es beneficien directament els uns dels altres. En l'exemple que se'ns mostra, la plantilla va enviar una trucada d'ajuda. En un planeta llunyà, un grup de pescadors va respondre a la trucada i aviat es van infiltrar i destruir un generador d’escuts proper. Igual que la batalla d’Endor, un cop l’equip va esclatar el generador d’escuts, la plantilla original va poder accedir al vaixell de Rok.
Les connexions com aquestes seran l’eix vertebrador de l’experiència empyriana. Sinclair diu que vol que totes les missions del joc estiguin interconnectades, cosa que és el compromís tenint en compte la quantitat de contingut que hi ha a Warframe . Però Sinclair ho promet Warframe aquesta nova expansió serà 'elevada'. No només per la manera com els jugadors interactuen i s’ajuden entre ells, sinó també per l’aspecte general del joc. L’expansió introduirà un “Deferred Renderer” completament reescrit a l’Evolution Engine, afegint ombres en temps real i millorant molt l’aspecte de totes les àrees del joc, no només els selectes pocs extrems digitals que han triat actualitzar en el passat com Gas City. o les Planes d’Eidolon.
Tot plegat apunta a una nova incorporació dramàtica Warframe univers, cosa que aquest joc no és breu. Sinclair i el seu equip han fet tot el possible per fer que el joc sigui la sensació que realment creuen que és, i amb aproximadament 50 milions de jugadors i comptant, és clar que estan fent tots els moviments adequats amb cada nova incorporació i expansió.