waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
NOMÉS
El gènere arcade beat-em-up va ser molt fort als anys 80 i 90. Introduïu qualsevol arcada i heu de trobar almenys 10 màquines de diferents desenvolupadors seguits. Destral daurada, ninja gaiden, lluita final, tortugues ninja mutants adolescents , Els Simpsons - no hi havia millor manera d’aconseguir que la gent s’enfonsés més quarts que agafant una franquícia popular i adaptant-la a un ritme de ritme.
Tot i que Capcom pot haver regnat per la suprema, Sega no tenia cap mena de força en aquest departament. Deixant enrere el mercat d’arcades i fixant la seva visió a Sega Genesis, Carrers de ràbia va néixer de la Lluita final fórmula Tenint lloc en alguna amalgama de Tòquio i la ciutat de Nova York, aquests jocs eren brawlers excepcionalment ben dissenyats amb bandes sonores absolutament assassines (bé, tret de 3 ). Tenien una cooperació local, la capacitat de mantenir els enemics al seu lloc perquè els amics els poguessin atacar, i un estil art brillant amb moltes carrerons foscos i bengales de neó.
Malauradament, des de la tercera entrada la sèrie ha estat gelada. Mentre que pogués fer un argument que Yakuza és una evolució de la sèrie Carrers de ràbia , els aficionats que volen una cosa més simple van rebre raons per alegrar-se l'any passat. DotEmu, Lizardcube i Guard Crush Games van anunciar que Carrers de ràbia 4 finalment passaria. No només això, sinó que no utilitzaria models 3D per al seu estil visual.
El joc semblava impressionant en els seus sis segons de teaser, mostrant una estètica dibuixada a mà, que està en moviment. Potser no hagués tingut exactament el mateix aspecte, però sens dubte aquesta era Carrers de ràbia els fans van créixer. Ara només faltava la confirmació del compositor, una llista de personatges i les plataformes confirmades per segellar realment l’oferta.
Tot i que no puc respondre res (DotEmu diu que és massa aviat per comentar-ho), puc dir-ho Carrers de ràbia 4 s'està convertint en la millor entrada de la sèrie de orgullosos de Sega.
La breu demostració disponible a PAX East ja s'ha acabat abans que ho sàpigueu, però us proporciona un aspecte fantàstic al sistema de combat. Com vam veure al recentment llançat recentment, els combos de malabars ara són el nom del joc Carrers de ràbia . Des de la capacitat dels jocs originals de mantenir els enemics al seu lloc, llançar un enemic al teu amic pot provocar-los cops de puny o xutar al tiet a l'aire i danyar-lo en diverses ocasions abans que fins i tot arribi a terra.
En fer un pas més, les armes tenen ara molta més utilitat. En lloc de ser només per fer cops de puny, realment podeu agafar la pipa i colpejar-la sobre el cap d'un home, llençar-los per connectar-se a l'aire mig i, a continuació, agafar l'element a l'aire per mantenir-vos armats. Tot passa ràpidament, però se sent absolutament increïble i et fa semblar un cul dolent.
Si coneixeu tots els moviments de Carrers de la ràbia 2 També es pot combinar aquest tipus d'empenta sense salts cap avall. Estava jugant com Axel (el meu home!) I vaig agenollar algú a l’aire, vaig rebotar una mica i després vaig seguir immediatament amb el salt normal. Fet correctament, llançareu el jabroni a la vostra parella i podran afegir alguns dels seus propis hits a la seva barra de vida. És molt fluït i suau, que és sens dubte una millora dels ritmes més antics.
preguntes i respostes de l'entrevista unix pdf
Una de les majors actualitzacions és que finalment el vostre atac especial que drena la vida té alguna utilitat. Tot i que entenc el propòsit d’afegir un sistema de risc / recompensa a l’especial en els més antics Carrers de ràbia jocs (que deriven de Lluita final habilitat molt similar), els jugadors experts mai no realitzarien aquests atacs ja que la compensació no valia la pena. Per què perdre la salut i morir potencialment quan la tecla especial toca dues vegades més vegades sense cap penalització? Ara, si utilitzeu aquest atac, encara es drenarà la salut, però es pot restaurar atacant enemics ràpidament.
Per tant, els combos no només s’estenen molt, sinó que tinc un motiu per dur a terme la punyent foc d’Axel. Només podria parar allà mateix perquè ja estic venut. Això no és el final de les addicions. Per no tenir una millor comparació, cada personatge té ara una capacitat estrella similar a la Punch-Out's Punxó KO. Després de recollir una estrella a terra, podeu prémer dos botons junts per realitzar una jugada súper devastadora per als caps (i essencialment matarà enemics menors en un sol atac).
Simplement, és impressionant veure Axel envoltar-se de flames i enviar un vòrtex que atrapa a la gent. L’especial de Blaze tampoc és massa cutre, amb la seva interpretació de la mà de Bruce Lee Puño de Furia i colpejar tothom amb una zona d’atac d’efectes. Encara que es mantingui activat el foc amigable (què seria un ritme clàssic clàssic sense BS?), Aquests moviments especials no impactaran el teu amic. Va bé perquè els causaria absolutament desperfectes si es connectés.
Aquests atacs flueixen molt bé gràcies a l’estil d’art. Aquests vídeos curts no fan justícia del joc, perquè sembla fenomenal en una gran televisió. Això és exactament el que voldríeu d’una moderna imaginació d’un clàssic joc Sega. Sembla familiar, però nou, sense cantells rugosos ni píxels estirats. (Tot i que es pot estirar els pantalons d’Axel. El tiet ha estat colpejant fort al gimnàs). Pocs detalls com els reflexos de llum, el vapor de les clavegueres i els cables elèctrics que llancen espurnes semblen increïbles, aportant profunditat al medi ambient.
I això es tracta realment de la definició d'aquesta demostració. S'han acabat en 15 minuts, sobretot si esteu jugant amb algú competent - la meva parella per a la demostració va ser força bona. Bancant aquests atacs estrella per al cap farà un treball breu d'ella i encara s'apliquen les tàctiques de la vella escola per tractar amb aquells nois de ganivet kamikaze. Això té molt gust Carrers de la ràbia 2 , només amb un ritme una mica més ràpid.
Vaig fer tot el possible per obtenir algunes respostes a DotEmu, però l’editorial francesa no confirmaria cap de les meves preguntes. Suposo que Yuzo Koshiro fa la banda sonora, però potser OC Remix prestarà el seu talent a un remix de melodies clàssiques. L'últim tràiler va mostrar siluetes de més personatges, però ni tan sols vaig poder treure-ho de la representació (ni la confirmació de la cooperació de quatre jugadors). La única cosa que vaig aconseguir per respondre va ser la durada del joc. Carrers de ràbia 4 serà més llarg que els seus predecessors, a causa de la manera en què la gent consumeix jocs actualment.
No em van rebre dades específiques, probablement perquè no hi ha molts nivells completats, però estem buscant un joc que tindrà estalvis de punts i àrees més grans per combatre. No serà una simple cosa de set nivells que es passa en 75 minuts. No estic segur de si això és necessàriament bo (els ritmes d'atenció són excel·lents a causa del seu ritme eficient), però Crashers Castle va demostrar que es pot crear un joc amb estil arcade més llarg sense haver de fer cap bona benvinguda. Estic esperançat Carrers de ràbia 4 en treurà algunes lliçons.
Potser tot això em molesta el meu fanboy interior, però tinc moltes ganes Carrers de ràbia 4 . Potser serà una mica tard per a la festa, però, 'millor tard que mai' és aplicable aquí.