virtual tabletop program fantasy grounds has improved my d d sessions
Retallar el treball addicional
què és una variable doble a Java
Fa més d’un any que vaig començar a escriure sobre videojocs aquí a Destructoid. Ja que havia estat jugant a un munt de RPG de ploma i paper Dungeons and Dragons i els jocs digitals devien tant a aquesta sèrie, vaig pensar que també intentaria escriure sobre això.
Fins ara no ha funcionat tan bé. El joc amb un grup de millors amics pot ser una experiència transformadora que contempla records tan reals com qualsevol aventura física, però també compta amb les seves restriccions, és a dir, el temps i l’organització de diversos horaris. És complicat sincronitzar el temps i les expectatives de diverses persones per alinear-se tan perfectament com els planetes necessaris per convocar un Déu Gran, i tractar d’escriure de manera fiable sobre això i relacionar-lo amb tu és el seu propi repte.
Aleshores, quan vaig parlar Motius de fantasia , un programa virtual sobre tauleta dissenyat per facilitar els jocs de rol de llarga distància, les meves orelles es van atrapar. Els meus jugadors eren prou a prop on jugar pràcticament era innecessari, però un programa on podia organitzar-me i reunir tot el que necessitava Guia del Màster de Dungeon a qualsevol aventura que corria actualment em semblava perfecte.
Motius de fantasia al principi sembla semblant indegut i car, però com una espasa màgica, la seva valor es fa cada cop més evident amb cada oscil·lació successiva. Per favor, no em prenguis els diners del dinar.
Només cal mirar aquesta imatge i intentar no quedar-se desbordat. Hi ha daus, una bústia de xat, un mapa, un rastreig de combats, una llista de NPC i fitxes de caràcters, i això era només una fracció de les funcions amb les quals he jugat. He estat fent servir Motius de fantasia durant els últims dos mesos fins a la DM Maledicció de Strahd pel meu grup habitual de jugadors, i crec que encara he rascat la superfície del que pot fer.
Començarem per allò que el feia servir més sovint: les referències creuades. Si pagueu les llicències de cada llibre (no, doncs, parlarem del preu eventualment), podeu consultar regles, efectes ortogràfics, blocs estadístics de monstre o qualsevol altra cosa que pugueu pensar en pocs segons, tot d’una. lloc. Això només és un enorme boon que ha millorat demostrablement les meves sessions. Miniatura del Manual del jugador cada vegada que vulgueu resoldre un efecte d’encanteri poden retardar considerablement els jocs, de manera que els jocs em van sentir més punyents quan els pogués portar per un caprici.
Des que Maledicció de Strahd pot ser de manera obertament oberta, vaig assignar certes regions a la barra calent de la part inferior per tal de poder refrescar la memòria o presentar mapes en qualsevol moment que els meus jugadors vagin cap a una nova zona. Aquesta barra calenta és increïblement còmoda, ja que podeu arrossegar i deixar anar qualsevol cosa que vulgueu a cadascú de manera que la tingueu al punt. S'omple ràpidament, però també podeu mantenir el control CTRL, Shift o ALT per obtenir una altra barra completa, la qual cosa condueix a una organització intel·ligent segons com vulgueu personalitzar-la.
Els propis mapes estan ben escanejats als llibres, tot i que no es poden escalar, de manera que fer zoom per a tot tipus d'artefactes. El que m’ha ajudat especialment és que hi hagi pins claus a cada habitació que, quan feu clic a sobre, mostren la informació relativa a aquesta zona. Amb Strahd , això va fer que no hagués de memoritzar cada habitació de cada calabós i, per tant, estava menys estressat perquè els meus jugadors entraven en zones que no coneixia. Encara és preferible el coneixement absolut d’un calabós, però com que el temps d’estudi del llibre ja és limitat, tenir aquests coneixements al meu abast va ser fonamental en temps de preparació més ràpida per a aventures improvisades.
Un cop més, això va ser tot amb mi utilitzant un ordinador portàtil durant una sessió en viu en lloc de jugar a jocs de llarga distància amb altres. Hi ha mil milions de coses diferents que podeu fer quan jugueu en línia amb els amics, com utilitzar aquesta bústia de xerrades per compartir idiomes que només saben determinats jugadors (en lloc d’haver d’anar a un jugador lluny de la taula per donar-los informació privada) o utilitzar el combat rastrejador per combatre el registre. Estava rodant daus reals a la taula, però el rastreig de combats és un potent càlcul. Igual que la barra calent, podeu arrossegar i deixar anar qualsevol monstre o atac i deixar-lo caure al rastreig de combat per agilitzar el procés.
En el joc en línia, podeu afegir boira de guerra al mapa per evitar que els jugadors vegin calabossos i metagaming sencers i moveu les fitxes que representin cada jugador o NPC cap a on vulgueu. Segons com prefereixes jugar (amb mapes o amb més estil de teatre mental), hi ha maneres de fer-lo funcionar.
Així que estimo sobretot Motius de fantasia , però hi ha dues advertències. El primer és que pot ser difícil aprendre com funciona tot. No hi ha cap manual integrat quan compreu una llicència, de manera que esbrinar com les hotbars i la integració de cada llibre poden ser inicialment aclaparadores. Tot i això, hi ha un parell de recursos que poden donar sentit a les coses. Primer, aquí hi ha el manual en línia que ajuda a un munt. També hi ha tutorials de vídeo que van fer que el programa faci clic per mi (tot i que la veu és divertida). Podeu aprendre a fer que tot això funcioni amb alguna referència, simplement us recomano que us assegureu que esteu bé i còmodes amb el programa abans d’iniciar un joc amb els vostres amics i que us hagueu perdut completament.
L’altra opció és que l’estructura de preus pot ser desconcertant, fent que sembli més car del que realment és. Hi ha dos tipus de llicències: regular i Ultimate. El regular us permet ser jugador o DM, però els vostres amics també hauran d’obtenir una llicència per jugar amb vosaltres. Això costa 3,99 dòlars mensuals o un pla de 39 dòlars, amb aquesta quota mensual sense tenir en compte el preu complet si mai decidiu que voleu una llicència completa. Amb la llicència Ultimate, els jugadors poden connectar-se sense haver de pagar mai una llicència. Això costa 9,99 dòlars al mes o 149 dòlars. Això és sense Manual del jugador ($ 49.99), Manual de monstres ($ 49,99) o qualsevol altre suplement que vulgueu. Els llibres d’aventura costen 34,99 dòlars nous, que és realment més barat que els que publiquen.
Al principi, pot semblar que t’aconsegueixen un níquel i una fosca, però si no teniu els llibres i aneu directament a aquest mètode de pagament, no és tan dolent, sobretot si teniu el to de grup sencer. També és important. que tingueu en compte que no necessiteu necessàriament aquests suplements, ja que podeu afegir-los manualment si voleu. Per exemple, en lloc de tenir tots els monstres a punt, podeu afegir-los manualment ràpidament si ja teniu els llibres necessaris. Tanmateix, com s'ha dit anteriorment, tenir totes les referències al programa és un socorrista i no puc recomanar-ho prou.
Si teniu un grup d’amics que es troben a la tanca Dungeons & Dragons (i altres RPG de ploma i paper, des de llavors) Motius de fantasia admet alguns d'ells), potser val la pena el seu temps per dividir els costos i obtenir una llicència final. Per a una persona, pot ser prohibitiu, però l'experiència tant de jocs de preparació com de córrer és molt millor ara que tinc Motius de fantasia . Tenint en compte la diversió que he tingut el meu grup i jo amb la reproducció, val la pena que tothom triï en l'equivalent a un nou joc.