virtual console verdict
Un Mega Man imprescindible
(Verdict Consola Virtual és una breu columna que posa en relleu algunes de les joies publicades als mercats 3DS i Wii U eShop. Per obtenir una llista completa de les versions de la Consola Virtual, consulteu la sèrie setmanal de Descàrregues de Nintendo.)
Capcom s’està passant el seu dolç moment alliberant Mega Man franquícia a la consola virtual de Wii U. Encara falten la cinquena i sisena iteracions de la sèrie original de Nintendo, i ara, gairebé un any després de la presentació Mega Man X a Wii U VC, X2 està a punt per anar.
preguntes i respostes de l'entrevista d'administrador de salesforce pdf
Com heu pogut sentir, he jugat tots Mega Man X joc a la franquícia de l’any passat i tenia algunes coses a dir X2 , però vaig pensar que seria bo fer una ullada al joc i veure si val la pena recollir-lo a la consola virtual.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (provat))
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançament: 2 de gener de 2014 (Wii U)
MSRP: 7,99 dòlars
Mega Man X2 ofereix una forta selecció de nivells massa desafiants, però tampoc massa simplistes. Des dels desolats deserts d’Ostrich Overdrive fins a la base de neó volant de Wheel Gator, hi ha molta varietat i molt d’ampli espai per a fer actualitzacions secretes i portes de cap opcionals. Si bé no diria que el disseny de nivell real és igual a alguns dels altres jocs de la sèrie, X2 Les etapes són sens dubte algunes de les més encantadores i les més vistoses, ja que reflecteixen la personalitat del seu cap.
A Mega Man a vegades el joc només és tan fort com els seus caps, i en el cas de X2 Hi ha algunes opcions qüestionables que indiquen que Capcom estava arribant cap al fons del barril. Tens una esponja, una arna, un cep, un centíped, un estruç, un cranc, un gator i un caragol. La majoria de les baralles es produeixen i no són tan intuïtius com alguns dels altres enfrontaments en aquest camp X sèrie.
Una de les excepcions és Morph Moth, que és un dels únics Mavericks o Robot Masters de tota la franquícia que té dues formes per explotar. Per sort, la majoria d’ells tenen animacions úniques quan són atacats amb les seves debilitats (esponja de filferro fins i tot es divideix per la meitat al final), la qual cosa és un bon toc. Igual que els nivells, aquests caps poden semblar estranys, però Capcom va esforçar-se per fer-los brillar.
Com en qualsevol X joc, les actualitzacions poden provocar o trencar l'experiència i, per sort, les coses es veuen força bé en aquest front. L’armadura de X ara fa més que protegir-se dels danys, ja que pot iniciar una tècnica de “Giga Crush”, que és particularment efectiva contra la primera forma de Serge en l’últim conjunt de les etapes de Sigma. El canó del braç de X és el mateix que el del joc anterior (quan es va actualitzar completament), oferint un tret secundari carregat que pot produir una gran quantitat de danys quan s'utilitza amb cura. De forma real, també es poden carregar armes i utilitzar-les com a atacs 'super'.
Les botes de dash són probablement la millor actualització mecànica del joc, ja que podeu marxar directament a l’aire. Iniciar el joc amb la possibilitat de marxar a terra també fa que aquesta sigui una experiència senzilla per sortir de la porta, ja que molts ràpids aconsegueixen les botes últim - un veritable testament de la versatilitat mòbil de X en aquesta seqüela. L’únic baixador és el casc X2, que us permet “cercar secrets”, però només si feu cua i utilitzeu la capacitat de radar integrada. Després de jugar un cop el joc, és completament inútil i segueix sent una opció estranya per dissenyar.
Una altra opció estranya és la col·locació de determinades actualitzacions en diverses etapes. Tot i que és completament possible batre Mega Man X amb un recorregut mínim de retrocés (ja que la majoria de les actualitzacions estan clarament ocultes abans en nivells), X2 prospera a fer que els jugadors tornin a aprofundir en els nivells per agafar-ho tot. Curiosament, un bon nombre d’actualitzacions requereixen una sub-arma de Wheel Gator per accedir, cosa que el converteix en un candidat evident per a una visita primerenca, i també et castiga per visitar-lo tard. Es posen altres actualitzacions de manera obtusiva, com ara el requisit de superar Bubble Crab i continuar esquena al seu propi nivell per agafar el E-Tank.
No és una oferta enorme, però no se sent tan suau com el seu predecessor, i les curses continuades poden confondre i desconcertar-se si no teniu un mètode patentat. Un cop dit això, X2 llança algunes sorpreses més que fan que el joc destaqui per si sol, sobretot el moviment de potenciació de Shoryuken que es troba prop del final del joc i la capacitat de reconstruir Zero, que 'va morir' al final de Mega Man X .
Si decidiu tornar a zero, derrotem els mini-caps opcionals plens del joc (que són fàcilment el repte més important de X2 ) L'ajudarà al final, de manera efectiva, creant un 'segon final'). Però si l’ignora completament, hauràs d’enfrontar-te a una de les baralles de cap més dures de la sèrie. De qualsevol forma és una incorporació fantàstica i obre una distinció 'Parts zero' o 'No zero parts' per a playthroughs, mentre que la majoria de jocs només tenen la mateixa progressió de la història cada cop.
Diria que Zero es va manejar molt millor X3 tanmateix (on era parcialment jugable), i a X4 i més enllà, on era completament jugable amb la seva història única. Per acabar les coses X2 també té un estafador de “farciment de tancaments” estalviat de temps, que es troba tant a les etapes de l’Ostrich i a la Bubble Crab de Overdrive, la qual cosa és un déu si es tracta d’assumir alguns dels nivells finals del joc.
Molts Mega Man els fans discutirien (jo inclòs), això X2 no està tan ben dissenyat com Mega Man X , que es considera el pinacle dels plataformes. Però tot i així, X2 si no ets un fan retro, val la pena dedicar-te al teu temps, ja que no només és un dels millors Mega Man jocs mai realitzats, però un dels millors de tot el gènere.