review phantom breaker
Una barreja de gèneres estranya però divertida
Els ritmes laterals de desplaçament lateral són una dotzena. A cada racó d'arcades i a totes les consoles, podreu veure centenars de variacions del gènere River City Ransom a Els Simpsons , fins a la destresa pixelada del fitxer Scott Pilgrim joc. Amb tots els títols, els desenvolupadors intenten aportar alguna cosa nova al gènere, alhora que mantenen el joc familiar i divertit per als amants d’aquest estil de joc.
Ripper de DVD gratuït per a Windows 8.1
Phantom Breaker: Battle Grounds és la entrada més recent al gènere beat-'em-up ', basada en una franquícia que potser no coneixeu i utilitzeu un estil alhora únic i propi, encara que generalment us coneixeu. No és una tasca fàcil, per dir el mínim.
Phantom Breaker: Battle Grounds (Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Division2
Editor: 5pb
Estrena: 27 de febrer de 2013
MSRP: 800 punts Microsoft
Quan el joc comença, sereu encantats a l'instant pels personatges estil chibi i els sprites de colors que adornen l'escena del tall inicial. Pel que sembla, hi ha un dolent anomenat 'Fantasma' que ha segrestat la germana d'una de les quatre noies guerres i van començar a buscar-la. Després de la primera batalla, són despullats dels seus poders i xuclat en un vòrtex dimensional on han de lluitar i recuperar les seves habilitats, així com rescatar l'esmentada germana.
Pel que sembla, Camps de batalla és en realitat un spin-off de Phantom Breaker , un joc de lluita que fa més d'un any que s'ha quedat atrapat al limbo de localització, és per això que probablement no n’has sentit a parlar (tot i que encara diuen que s’acosta). Això també ajuda a explicar el joc.
Mentre que la majoria dels desplaçaments laterals són incursions per combatre botons en la síndrome del túnel carpià, Camps de batalla afegeix una mica diferent a la barreja. És a dir, la varietat de moviments. Com que es tracta d'un joc de lluita especial, la disposició dels seus botons, que inclou atacs dèbils, mitjans i forts, a més d'un botó de moviment especial, combinat amb una entrada direccional, permet una gran varietat d'atacs combinats amb els quals calcular el seu enemics.
Els personatges poden esquivar, disparar la protecció, cancel·lar la protecció i, fins i tot, saltar i retrocedir entre el fons i el primer pla per combatre els enemics. Creeu prou danys al 'Buge Gauge' i podreu desencadenar diversos atacs especials prement atacs mitjans o forts o botons forts i especials, la majoria dels quals causen danys a la zona a tots els enemics.
En atacar, el nombre de danys i el nombre de cops consecutius apareixen per sobre dels caps enemics mentre els enemics deixen caure pedres precioses, que utilitzeu per tal de combinar el personatge entre missions per intentar recuperar els vostres poders. Hi ha fins i tot un petit arbre d’habilitats on podeu divulgar punts i atributs. Tot i que no hi està gens implicat, és un bon complement a allò que normalment pot ser només un ritme de ritme estancat.
Aquesta diversitat fa que Camps de batalla destaquen per sobre dels jocs d’acció de desplaçament lateral normal, però no són tots els trucs que té la màniga proverbial. Cobviament, la cooperació és el mode de batalla preferit aquí, i PB: BG permet el joc en línia i el cooperativisme de sofà, que elimina totes les nocions de trama per donar un cop de pit complet.
També hi ha un mode de història d’un sol jugador (on es troba clarament la trama que falta a la cooperativa) i un mode arcade on s’intenta superar puntuacions altes i hores clares. Finalment, hi ha el mode Battleground, on no lluiteu, sinó contra altres jugadors. Pot ser que no sigui un joc de lluita tradicional, però l’opció hi és.
Inicialment, hi ha quatre guerrers per triar, amb més desbloqueig a mesura que es juga (i un cinquè disponible aviat en DLC que també augmenta el nivell de tapa a 99). Hi ha el mestre d'espases Mikoto la germana de la qual ha estat segrestada, Waka, 'Shrine Maiden' que portava una llança, Itsuki 'l'aliat de la justícia' amb el martell màgic, i la noia ninja Yuzuha, i cada personatge té el seu propi aspecte i estil.
Els gràfics de sprite de la vella escola es presten molt a la jugabilitat i el disseny de nivell aporta una sensació general del joc. Barris reals japonesos com Akihabara semblen fantàstics (amb fites realistes esquitxades ... tot i que amb noms de paròdia com 'King of Burger') i el look estilitzat en 2D contra els sprites és fantàstic, fent que sembli que una convenció d'anime va esclatar a la ciutat. mentre es barallen els homes de negocis amb orelles de gat otaku i dimonis gegants. L’àudio també és fantàstic, amb una puntuació de xipuna que puntua l’acció de la vella escola.
els millors llocs d’anime per veure anime doblats
No tot és perfecte, però. Si bé hi ha una gran varietat de moviments a realitzar, la configuració de botons donarà els mateixos resultats. El joc en línia és fantàstic, però encara hi ha molt de retard que dificulta una mica l'experiència. Al igual que el problema amb tots els ritmes de ritme, es pot obtenir una mica de repetició al cap d'un temps, i multiples del mateix tipus enemic es mostren només amb un intercanvi de paladar per diferenciar-los.
I donat que el joc està molt inspirat en jocs de lluita, sembla afavorir el d-pad més que el bastidor analògic, que pot haver de saltar a un segon pla quan no ho desitgeu a causa del mal control de les direccions de Xbox. Tot i això, tot això dit, el joc és una gran volada i és un dels més senzills de recollir i començar a lluitar.
Amb els seus colorits personatges, gràfics sprite magnífics, pistes de 8 bits i múltiples modes de joc, aquí ens ha encantat molt. Haig de reconèixer, tot i que no coneixia el joc de lluita en què es basa, espero seriosament que passi per la localització, ja que també m'agradaria jugar a aquest títol. Tant si es tracta del sofà coop com en línia, és una manera fantàstica de passar una tarda amb els amics, tot i que esperem que tinguin una connexió més estable per a aquests últims.
Phantom Breaker: Battle Grounds és un joc senzill que qualsevol pot agafar i jugar, però suposa una sensació més profunda dels combos com ho faria un joc tradicional de lluita, mentre que afegeix un mínim arbre d’habilitats per augmentar la velocitat com els RPG. És profund sense ser-ho també profund, cosa que fa que sigui la quantitat adequada de diversió.