urszula jach jaki de gog parla sobre la preservacio del joc i el negoci del retro
Passió pel benefici.

La preservació del joc és un tema que em preocupa. Per a mi, els videojocs mai envelleixen. Passo tant de temps jugant a jocs de fa dècades com amb títols moderns. Els meus jocs preferits són els que no he jugat mai abans, i això no és exclusiu del futur.
Per tant, l'accessibilitat és important, especialment quan es tracta de títols de PC on els canvis en els sistemes operatius, el processament gràfic i fins i tot les resolucions del monitor han fet que molts títols antics no es puguin reproduir en configuracions modernes. GOG ha estat, des de fa molt de temps, un element important per a gent com jo. Proporciona accés fàcil als títols retro del DOS i els primers dies de Windows en formats que normalment són senzills de treballar amb una configuració mínima.
Típicament.
Recentment, m'he interessat en què impulsa el negoci dels jocs retro. És viable preservar jocs antics en plataformes noves des del punt de vista empresarial, o és sempre només una qüestió de passió? Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb Urszula Jach-Jaki, directora general de GOG, per aprofundir en els detalls.

Agarre de l'editor
Encara hi ha tants títols clàssics per jugar aquests dies. Alguns podrien argumentar que els títols més importants d'abans encara són accessibles, però això és demostrable. Alguns editors importants i importants com EA i Warner Bros. s'aferren amb força a alguns dels seus títols més significatius en el seu backlog. EA és potser el més molest, com els títols SimCity o fins i tot Els Sims no estan disponibles ni tan sols a la seva pròpia botiga.
Li vaig preguntar a Jach-Jaki si GOG ha provat de treballar amb aquestes empreses i per què estan tan apretats amb les seves propietats. 'Podem citar alguns exemples de franquícies conegudes que inicialment no estaven disponibles a la distribució digital', van respondre. 'Gràcies als nostres esforços, una reedició es va convertir en una realitat... Diable , per exemple. Tanmateix, sempre és decisió de l'editor i només podem oferir-los arguments convincents.
'Podria haver-hi diverses raons per no publicar títols coneguts. De vegades, es deu a problemes de propietat intel·lectual, amb l'editor incert sobre si posseeix el 100% dels drets de la propietat (i demostrant que això pot ser bastant complex), o simplement no tenen la capacitat de treballar en la construcció antiga i la recuperació. - llançar el joc en sistemes moderns.
També hi ha la teoria que la disponibilitat de jocs que tinguin iteracions més noves, com ara Els Sims, tindria les seves vendes canibalitzades per versions més antigues i més barates. Malgrat això, SimCity té la versió 2013, però encara podeu comprar SimCity 2000 , de manera que la validesa de la hipòtesi és qüestionable.

Benefici immediat
Per això, em vaig preguntar quins jocs són realment aptes per tornar a llançar-se. Concretament, com estima GOG la rendibilitat de tornar a llançar títols antics. 'Les mètriques clau que avaluem abans de prendre una decisió solen incloure una combinació de la nostra experiència, conclusions extretes del passat, determinades mètriques empresarials i la visió i els supòsits dels desenvolupadors', va explicar Jach-Jaki.
A més a més, expliquen que de vegades no es tracta de quantes vendes obtindrà un títol. “No sempre es tracta de beneficis purs. Sovint, invertim per recuperar jocs que no van aconseguir èxit comercial, amb l'objectiu de fer feliços els fans del joc i la nostra comunitat, sobretot si arreglar el joc no requereix temps. El que ens ajuda amb aquestes decisions és la nostra llista de desitjos de la comunitat que controlem regularment. Alguns dels jocs de la part superior són difícils d'aconseguir, de manera que centrem la nostra atenció en el que sigui el següent, en funció del nivell de complexitat (i normalment és una barreja de qui posseïa/és propietari del codi/IP i quina hi ha la història darrere del títol).»
Com que, com he dit a la introducció, m'he de preguntar si la preservació dels jocs és una qüestió de passió més que de beneficis, vaig preguntar si tots els jocs que GOG ha posat a disposició tenien beneficis, ja sigui després del llançament o fins i tot durant la seva vida útil. Val la pena tornar-los, encara que no tinguin beneficis?
'Resuscitar molts títols 'oblidats' pot no ser rendible a curt termini', em va dir Jach-Jaki. 'Malgrat els esforços de màrqueting al voltant d'aquests jocs, no canviarà el fet que molts d'ells no atreguin prou atenció. Tot i que reconeixem aquesta realitat, preservar el llegat i mantenir aquests jocs vius i accessibles per a tots els jugadors que els aprecien, així com presentar-los a les noves generacions, és un factor important. Aquest compromís de vegades suposa haver d'esperar més temps per recuperar la inversió. Tanmateix, podem anomenar molts exemples de jocs reeditats, que continuen sent molt populars i rendibles'.
'Això pot semblar una mica idealista', continua, 'tenint en compte que som una botiga i la nostra principal preocupació hauria de ser generar beneficis amb tots els títols de la nostra oferta. La preservació del joc va més enllà dels guanys econòmics per a nosaltres i, donant vida als jocs antics, pretenem mantenir-nos fidels a les nostres arrels i recuperar l'esperit dels nostres primers dies amb jocs quan érem nens. Per a la majoria de nosaltres, aquests vells jocs van tenir un paper crucial en la configuració de les nostres identitats. Ens esforcem per estendre aquesta oportunitat a les generacions més joves de jugadors, les experiències de joc dels quals difereixen significativament, cosa que els permet experimentar la mateixa emoció que vam sentir'.
'Mentre s'aconsegueixi aquesta ambició, és perfectament acceptable encara que no produeixi beneficis immediats'.

Els advocats
Això em va fer preguntar sobre una altra cosa. Algunes de les versions de GOG s'han modificat perquè es puguin reproduir en sistemes operatius moderns, però d'altres simplement s'han empaquetat amb DOSbox i s'han presentat tal qual. Això ha causat alguns problemes amb els jocs a l'aparador, que ha requerit una mica de delicadesa per fer-los funcionar correctament.
L'exemple que encara em molesta fins avui és el de 1997 Interestatal '76 . És un joc que té una infinitat de problemes avui en dia que el fan gairebé injugable. Fins i tot si ho feu funcionar, la física es basa en la velocitat de fotogrames, cosa que fa que un nivell concret sigui impossible de completar. Com a resultat, aficionats han hagut d'intervenir i proporcionar solucions i solucions per al joc. Aquests no s'han incorporat a la versió real de la botiga, de manera que si compreu el joc, haureu de buscar les correccions i implementar-les. Si CD Projekt Red i GOG són apassionats d'aquests jocs, per què llançar res en aquest tipus d'estat?
La resposta era una cosa que ni tan sols m'havia plantejat abans.
'Depèn de les disposicions específiques del contracte', explica. 'En la majoria dels casos, no tenim els drets per modificar la construcció del joc i, si s'informa d'errors, només els desenvolupadors els poden solucionar. La nostra funció aquí és informar de qualsevol problema i oferir suport tècnic quan sigui necessari, però no podem actuar de manera independent per alterar els fitxers del joc. Per descomptat, hi ha certes situacions en què podem implementar correccions o realitzar modificacions més profundes al joc, però aquests arranjaments són relativament rars'.
Ah d'acord. Sempre són advocats.
com escriure un exemple de cas de prova

Port d'origen
També és per això que GOG normalment no pot incorporar ports d'origen fanmade a la seva botiga. Duke Nukem 2 , per exemple, té el fantàstic Motor Rigel que permet que el joc funcioni de manera nativa en sistemes operatius moderns amb una infinitat de retocs addicionals. Però si GOG no té permís per modificar el joc de cap manera, encara que tingués el permís del fan per utilitzar el port, no se'ls permetria.
Una gran excepció amb això va ser el Daggerfall Unity - GOG Cut , que no només porta el joc a Unity Engine, sinó que també implementa una sèrie de modificacions de fan que fan Elder Scrolls 2: Daggerfall més còmode de jugar.
'Daggerfall Unity - GOG Cut va ser el nostre projecte de passió i estàvem molt emocionats amb la seva aclamació de la crítica', va dir Jach-Jaki. 'En molts aspectes, el que fa la comunitat de modding s'alinea amb la nostra missió: fer que els jocs semblin i juguin millor, independentment de la seva edat. Els mods poden millorar l'experiència general dels jocs no només arreglant errors, sinó també oferint contingut divers i millorant la mecànica de joc. Els veiem com una manera d'atendre les preferències de diversos jugadors i estem ansiosos de treballar estretament amb els modders per facilitar la integració de les seves aportacions als jocs'.
Espero que en obtinguem més de la plataforma. Almenys ara, hi ha una certa preferència.

Horda de dracs
En els darrers anys, GOG s'ha alentit una mica des de la seva missió original de tornar a fer accessibles els antics jocs de DOS. Sembla centrar-se més en els títols moderns. Com diu Jach-Jaki, 'La visió de Good Old Games el 2008 era senzilla: recuperar jocs de l'era pre-digital dels jocs. Això ens va proporcionar molt de combustible durant molts anys. Avança ràpidament 15 anys i tenim més de 1.600 jocs clàssics (10 anys o més), que són aproximadament el 20% del nostre catàleg'.
'Volem ser una botiga que convidi jocs moderns també perquè, al cap i a la fi, es tracta d'oferir jocs increïbles a la nostra comunitat i satisfer els diferents gustos i necessitats. Encara millor si ho podem fer sense DRM!”
Encara és bastant lamentable que hi hagi alguns jocs que mai no es tornen a llançar només per problemes de llicència. Fins i tot aconseguir un joc tan important històricament com Goldeneye 007 disponible a les consoles modernes va trigar dècades, i crec que vam haver de fer un compromís, ja que hi havia molt poques millores de qualitat de vida en els llançaments que vam aconseguir. Mentrestant, Activision i EA estan asseguts sobre munts de títols 007 que dubto que algú vagi al problemes per tornar a alliberar .
Jach-Jaki explica: 'És bàsicament per això que reviure jocs clàssics basats en llicències enormes (moltes de les quals són propietat d'editors AAA) és un repte. Hi ha drets OST caducats a tenir en compte, de vegades tarifes d'actor, ubicacions de productes o contingut de crèdits obsolet. Tots aquests factors, combinats amb la necessària implicació d'equips legals, productors i equips de marca, fan que sigui una empresa important. És molta feina, no només per a nosaltres sinó també per a l'editor. De vegades, per molt dur que sembli, per increïble que sigui restaurar un joc, el cost d'oportunitat no suma.
'Hi ha un munt de jocs com aquest que probablement les noves generacions no tornaran a gaudir mai més tret que la preservació del joc es pren seriosament. Precisament per això estem aquí!'

El futur del retro
Finalment, vaig preguntar si hi havia algun joc que Urszula Jach-Jaki volgués veure personalment conservat.
'N'hi ha molts!' ella va dir. 'Permeteu-me ser una mica vague aquí i abstenir-me d'esmentar títols específics, però tingueu la seguretat que tenim importants anuncis pendents sobre títols en què hem estat treballant diligentment durant un període prolongat. La comunitat de jocs clàssics té molt per emocionar-se'.
'Permeteu-me també aprofitar aquesta oportunitat per expressar el nostre agraïment als nostres companys de joc per suggerir títols que haurien de reviure i contribuir al creixement de la nostra llista de desitjos de la comunitat. Tot i que és possible que no puguem atendre totes les sol·licituds, ens esforcem per alliberar-ne el màxim possible'.