review spirit camera
En teoria, la idea que hi ha darrere Càmera espiritual és brillant. Explorar les funcions de realitat augmentada del 3DS per convertir els jugadors en caçadors de fantasmes és una empresa meravellosa. M’encanta el pensament de sortir corrents per la casa, fingir que el 3DS és una càmera màgica que pot veure esperits malvats al món real.
diferència entre proves de fum i proves de seny
Malauradament, hi ha un contratemps important, i és evident en el moment en què inicieu el joc.
Càmera espiritual és una història de fantasmes estrany que t’adverteix, des del principi, que s’ha de reproduir en una zona ben il·luminada.
Això és només primer problema, també.
Spirit Camera: The Memededed Memoir (3DS)
Desenvolupador: Tecmo Koei
Publisher: Nintendo
Estrena: 13 d'abril de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Spirit Camera: The Memededed Memoir manté la seva associació amb la Marc fatal fora del seu embalatge, però un cop entres al joc, hauràs de notar que el mode de la història principal se suposa que és un spin-off de la franquícia clàssica de terror. Tanmateix, aquells que esperen una experiència relaxant a l'igual que els jocs de terror de supervivència de Tecmo són per a una immensa decepció.
La premissa convoluta veu que els jugadors entren en possessió de la Camera Obscura, una càmera màgica que pot veure fenòmens sobrenaturals. El propi 3DS assumeix amb orgull el paper de l’esmentada càmera, mentre que un llibre AR proporcionat, ple de pàgines que el sistema de mà pot reconèixer, actua com el Diari de cares. Durant la campanya de dues hores del joc, els jugadors interactuaran amb aquest diari, resoldran trencaclosques inanimats i faran batalla amb els fantasmes.
Més d'una novel·la interactiva desglosada per desafiaments lleugers, El Maleït Memòria La història explica els mateixos cansats trossos de terror japonès que probablement heu experimentat mil vegades, amb nenes de cabell llarg, esperits cansats, i rituals arcanats, fent totes les seves aparicions familiars i trites. És com una reunió de classe de totes les pel·lícules de terror orientals sobreposades, amb un diàleg que només es lliura de forma aleatòria a través de la veu de veu, i un company fantasmal que els jugadors se’ls demana constantment que hi parlin entre moments narratius, sense cap raó.
El major problema amb Càmera espiritual és que el “joc” no paga la pena de funcionar. En primer lloc, el 3DS no té la millor càmera del món i requereix molta llum abans que reconegui el llibre AR, que per si mateix es necessita plegar constantment per aturar les pàgines que s’enganxen a l’aire. En realitat estava restringit a jugar Càmera espiritual durant el dia, perquè les llums de casa meva són massa suaus perquè funcionin els 3DS. Durant les tardes, em canviava de finestra a finestra, intentant perseguir el sol posat mentre passava per sobre de casa. Per jugar-hi de nit, necessitareu llums força brillants que, per a un joc de terror fantasiós, semblen derrotar l'objecte.
Quan el 3DS pot realment reconèixer el llibre, els jugadors hauran de trobar les pàgines adequades per aconseguir que les imatges contingudes. De tant en tant, hi haurà un simple trencaclosques: normalment consisteix en canviar la lent de la càmera amb una premsa D-Pad per veure alguna cosa especial. En un moment determinat, hi ha un joc d’amagat amb un nen que dóna pistes vagues sobre la pàgina de la pàgina. Es tracta de coses molt reparadores, destinades a mostrar les capacitats d'AR del sistema ... que són massa limitades mereix mostrant.
L’acció es recull una mica amb seqüències de combat, durant les quals els jugadors hauran d’aturar-se per caure sobre el llibre i posar-se en peu per fer fotos de fantasmes que puguin atacar des de qualsevol angle. Les batalles seran familiars per als que han gaudit Marc fatal , ja que els jugadors centren la càmera en un fantasma per carregar un comptador d'energia i fer fotografies per reduir-ne la salut. Quan el mesurador es torna vermell, l'oponent llançarà un atac, contrarestat fent una foto ràpidament. Tot i que aquestes baralles són interessants al principi, els patrons d’atac previsibles, la interacció limitada i el ritme miserablement lent frenen qualsevol excitació potencial que es pogués haver tingut. Amb el temps, es converteix en cercle en cercle fins que veieu vermell a la pantalla, premeu un botó i repetiu.
Per no oblidar, podeu obtenir un sistema de combat gairebé idèntic Raiders de cara , que ja s’empaqueta gratuïtament en el 3DS. L’única diferència és que el joc lliure de Nintendo és molt més ràpid i molt més engrescador que la pèrdua de temps presentada a Càmera espiritual .
Entre el requisit per a una forta font de llum, la necessitat de colpejar un llibre o girar per la sala i diversos trencaclosques que semblen necessitar que els jugadors tinguin tres braços, Càmera espiritual es presenta com un joc que realment no importa el temps ni la comoditat del jugador. Com passa sovint amb les demostracions tecnològiques glorificades, el joc 'horror' de Tecmo Koei posa de manera egoista les seves pròpies idees per sobre de l'entreteniment dels seus usuaris.
Simplement no és divertit haver de mantenir premuda una pàgina d’un llibre mentre premeu el D-Pad amb una sola mà, com a altres la mà està intentant mantenir el 3DS a l’angle i a la distància de la pàgina. No és divertit girar constantment el 3DS al voltant i parlar amb algun ximple sense despertar al vostre costat per tal de continuar una història apagada. No és divertit passejar en cercle fent fotos amb guoulies que semblin tan avorrides com tu. Càmera espiritual és tot el que un joc no hauria de ser: autoabsorbit i descoratjador del consumidor.
És gairebé una pietat que la perforació tingui menys de dues hores, però no és prou una pietat per escapar de les crítiques per ser tan estafador. Hi ha un mode 'extra' i uns mini jocs que intenten disminuir el temps d'execució, però tots són força oblidables, principalment centrats en fer fotografies i trobar fantasmes fingits. Amb tota equitat, aquests minijocs representen què podria han estat una bona idea. Si Càmera espiritual havia deixat anar la història coixa i s’havia orientat més cap a la caça espontània de fantasmes, potser ha estat divertit. Tampoc hauria confiat en el ridícul llibre d’AR que contribueix tant a la destrucció de qualsevol atmosfera.
Per acabar, el joc també sembla brossa. Hi ha algunes seqüències simpàtiques de FMV, però la chicana a la pantalla és una broma. Quan el diari maleït 'cobra vida', els jugadors veuen que apareixen imatges superposades a la pàgina, intentant desesperadament semblar autèntics, però resulten vergonyosos efectes de pantalla verda de pel·lícules B. Els caràcters són simplistes i mal animats, i és probable que s'hagin de desactivar els efectes en 3D, atès que cal moure's al voltant del 3DS. Al cap i a la fi, no és així Càmera espiritual en realitat es preocupa que les seves idees funcionin correctament. Només importa que veiem com de llest ha estat.
L’única cosa bona de dir Spirit Camera: The Memededed Memoir és que en algun lloc potser, en algun moment, hi havia una ambició lloable. Com he dit a la part superior d'aquesta revisió, respecto el pensament d'aquest projecte i el potencial dels jocs de realitat augmentada per proporcionar-vos algunes aventures innervables. El resultat de l'intent de Tecmo Koei, però, és una pèrdua de temps. Poca, previsible, incòmoda i patèticament breu, Càmera espiritual no val la pena publicar-se el paper en què s’imprimeix el seu diari fantasma tonto.
Tindràs un temps més espantós utilitzant les funcions AR ja incorporades al 3DS i fent sorolls espeluznants de mussol amb la boca.