two hours into shadow complex
Quan es va anunciar a E3 a principis d’any, vaig tenir l’oportunitat de jugar una mica del proper títol de Xbox LIVE Arcade de Chair Entertainment i Epic Games, Complex d’ombra . Només una petita demostració, no va ser suficient; En volia més. Després de veure l’entrevista de Dale amb el president Donald Mustard, sabia que no podia esperar més.
Així que després d'alguna plaga i una mica de suplicitat, Chair Entertainment em va passar algun codi de vista prèvia de Complex d’ombra . Fins ara he passat unes dues hores amb ell; una hora, 55 minuts i 45 segons per ser exactes, segons estadístiques del joc.
Ha estat tota una aventura, i fins ara he ...
... només explora el 33% del mapa
com reproduir fitxers .bin
Sense dubte, Complex d’ombra és un maleït gran joc, la seva progressió ha pres notícies clares dels títols que van influir en el seu disseny. Metroid i l'exploració de Konami Castlevania títols. Fins ara, gairebé dues hores després, només he descobert el 33% del mapa mundial del joc.
Tingueu en compte que això no vol dir que estic al 33% cap al final del joc ... només el 33% exploren el seu món. Per posar en perspectiva les coses, només he recollit un 21% dels articles del joc. Per ser més precisos: tres de vuit millores de salut; una de les deu actualitzacions de cuirassa; i 11 de 30 paquetes de granades i dos de cadascuna de les 'barres d'or' i les 'passkeys' del joc, i ni tan sols sé què són aquestes coses.
El joc també em diu que he trobat zero de 20 paquets de foam, així com 0 de 20 paquets de míssils. Sense pèrdues: encara no tinc la pistola d’escuma o la possibilitat de disparar míssils. Però. Vull.
... van matar 291 enemics
Inclou soldats que exerceixen pistoles i coets, i també mechs i robots gegants en alguns dels focs més insens de qualsevol plataforma d'acció de desplaçament lateral. I potser això inclou l’avió que vaig retirar en els primers cinc minuts del partit. No estic massa segur.
Segons la manera de mirar les coses, 291 podria semblar un nombre baix. Lluitant per dues o tres seccions petites Castlevania: Simfonia de la nit Es podria acumular un recompte de cos similar en una fracció del temps, amb la seva inigualable oferta d'esquelets, ratpenats i molest tipus de puces. Però, a diferència d’aquest joc, els mals no es tornen a aparèixer. Dins Complex d’ombra , els enemics es col·loquen deliberadament i amb cura a cada habitació, amb la seva entrada desencadenant seqüències ajustades i intenses. Una vegada que l'habitació estigui clara, no és probable que s'enfronti a l'oposició si simplement marxeu i torneu.
(Actualització: per aclarir-ho una mica, esborrar una habitació i deixar-se immediatament només per tornar immediatament no provocarà la reaparició dels enemics. Com que Shadow Complex té un seguiment enrere en la seva exploració, tornar a les antigues zones et trobarà enfrontats als enemics. Disculpeu per qualsevol confusió.)
També s’ha de notar que un immens fragment d’aquest cos va provenir d’una seqüència en la qual vaig muntar una torreta. Si bé el joc està normalment lligat a un antic mecànic de control de plataformes en estil 2D, aquesta va ser una excepció. Després de prémer el botó d’acció per controlar la pistola, la càmera es va desplaçar cap a una perspectiva de tercera persona, amb una visió diferent de l’acció i permetent-me orientar i disparar soldats quan s’abocaven a la zona. Va ser un canvi de ritme sorprenent; fins ara només ha passat una vegada.
millor eliminació de programari maliciós per a Windows 7
... après les alegries de respirar sota l'aigua
Mentre comences Complex d’ombra amb res més que una llanterna per il·luminar zones enfosquides, no fa gaire temps que comenceu a agafar altres equips. El primer és 'Gear Climbing', que us permet la possibilitat de saltar a la paret, agafar les cornises i esprintar. Aquestes accions són els vostres principals mètodes per desplaçar-vos, augmentats posteriorment per un paquet d’embranzida, que us permet arribar a un terreny més alt amb una capacitat de salt d’impuls limitat.
Però fins ara, el meu equip favorit ha de ser la 'màscara SCHCA', que permet respirar sota l'aigua i explorar més el mapa del món. No és el que pot fer el que em va encantar tant: quin joc no té respiració sota l'aigua aquests dies? - és el que em va permetre veure i com es va presentar.
Una de les primeres zones que vaig entrar portant la màscara va ser una sala industrial inundada. Mentre vaig caure el cap sota l'aigua, va començar a tocar una peça de piano tranquil·la i inquietant, els cossos i altres destrosses que flotaven al meu voltant. L’escena estava en un fort contrast amb tot el que havia trobat abans d’aquest moment: grans explosions, el foc de pistola, els robots. Semblava bell, fins i tot surreal, un moment excel·lent i subtil en un partit on no esperava trobar-ne un.
... actualitzat al nou nivell
Gairebé tot el que feu Complex d’ombra obté punts d'experiència. Matar un enemic, aconseguir una mica. Exploreu una zona del mapa i obteniu-ne una mica més. Mata a un cap o a una recerca de recollida, aconsegueix molt. Clau un cop de cap, busqueu un punt feble dels caps, engegueu-ne una mica més.
Fins ara, he actualitzat al nivell nou, que es tradueix en +3 cadascun a la meva resistència, precisió i precisió. Em diuen que hi ha un “bonus d’actualització important” a cada deu nivells. Això em complau; M'agraden les sorpreses.
... va ignorar el dinar
el millor programari per eliminar programari maliciós i programari espia
Durant la sessió de jocs anterior d’avui, de sobte em vaig adonar que tenia gana. No ... morir de fam. Havia oblidat dinar. Però estic tan a prop del nivell deu, i estic segur que estic a prop d'aconseguir la pistola d'escuma. El dinar pot esperar.
Complex d’ombra arriba a Xbox LIVE Arcade el 19 d’agost per a 1200 MS Points.