triad wars just made me want play sleeping dogs
Més de compliment del que sona
Heus aquí una altra d'aquestes 'Confessió: tinc un munt de vergonyes' de les declaracions de jocs que no es van jugar: mai no vaig arribar a jugar Gossos adormits . Sí, vaig sentir que era sorprenentment bo, però alguna cosa al respecte no va despertar el meu interès. Potser és perquè ho vaig previsualitzar a E3 2010 (quan encara es va trucar Veritable crim: Hong Kong ) i només em va semblar malament. Crec que mai vaig superar aquesta percepció.
Independentment de la raó, em va cridar la majoria. Tinc uns coneixements generals al respecte (com ho faig per gairebé tots els títols per culpa d’aquest treball), però es perden algunes dades específiques sobre mi. És per això que després de passar mitja hora amb Triad Wars , M’adono que potser m’hauria confiat saltant Gossos adormits .
Per a qui no ho sàpiga, Triad Wars és un MMO únic per a PC establert al Gossos adormits món Es tracta d’augmentar-se entre les files de l’inframón i, finalment, ser el fil conductor. Això es fa atacant la gespa d’altres jugadors i defensant la seva. Tot i això, el multijugador és asíncron, ja que no cal que estigueu en línia en cas d’invasió. Configureu línies de defensa per lluitar per vosaltres quan no en tingueu.
fer una còpia de la matriu java
Quan Jordan i jo vam divulgar tasques pre-E3 a l’aparador de Square Enix, sabia que volia Triad Wars . Aquest desig estava basat completament en aquest tràiler; Volia que un desenvolupador em mostrés exactament quants morts ridículs i excels va poder realitzar. Escombreu algú amb un munt de caps de Marlin, així que puc riure de lo ton que és.
En canvi, em vaig asseure i vaig donar instruccions. La descripció del combat (que va ser la primera) va començar amb 'Així, heu jugat? Gossos adormits '? i se'm va demanar amb tanta inflexió que em procedís ràpidament quan vaig respondre afirmativament. 'No', li vaig respondre. Això va matar ràpidament l’estat d’ànim. A partir d’aquí, em quedava una mica de joc amb els controls per esbrinar com lluitar pel meu compte.
Per sort, els marxadors van quedar alineats per complot per caure als meus punys ràpids. Els vaig engrossir principalment sense problemes, esbrinant els dos o tres combos diferents que semblaven fer sempre el truc. En realitat, potser hauria estat menys a mi i més a causa del fet que el desenvolupador va aproximar-me que el compte en què estava jugant tenia 50 o més hores.
auriculars vr per a PC i PS4
'Vaig respondre', vaig respondre, sense saber com es podia transformar aquesta experiència de joc en qualsevol tipus de previsualització coherent. Vull dir que vaig desaprofitar tota sensació de progressió que actuaria com un bon indicador de com eren els components de l'OMM. Ja sabeu, la qualitat additiva que fa que els jugadors tornin al mateix joc una vegada i una altra.
'Porta'm a fer alguna cosa', vaig demanar a mitges amb un to amable. Estava segur que només era una pèrdua de temps en aquest moment. Per tant, vaig trepitjar en un cotxe esportiu i em vaig dirigir per atacar una altra base. Vaig treballar pels exteriors del recinte, basant-me en cuidats cops de cap, mentre emprenia els braços i els moviments de combat aprenent ràpidament. Al final, vaig donar karate a petar el cap per a la seva submissió. Va ser tot fàcil, de nou, probablement més el resultat d’aquest compte de més de 50 hores que la meva competència. I això va ser el final.
La meva presa de coses de tot va ser això Triad Wars semblava més aviat vainilla, però no estic completament a gust amb aquesta valoració. Al cap i a la fi, no la vaig jugar de la manera que se suposa que s’hauria de jugar. Quan el vaig recollir, semblava que ja estava a la part superior, en lloc de pujar a les files per dominar el seedy de Hong Kong. Simplement no he tingut temps adequat per aprendre els seus sistemes, com ara l’intricada economia de joc que suposadament presenta. Realment, cap d'ella no es va presentar de la manera que han de ser els MMO. Això és lamentable, però és menys un cop contra aquesta demostració i una qualitat de tots els MMO en situacions de previsualització.
Però, sobre una nota personal, va arribar Gossos adormits sembla que és probablement un joc força assassí. Hi ha un entorn que val la pena explorar més. No sé si un MMO és com vull veure-ho. Tot i això, els que han passat Gossos adormits Pot ser que sigui aquesta l'oportunitat perfecta de tornar al món. Qualsevol excusa per treure el cap d'un pobre bastard a través d'una serra circular.