tokyo mirage session designer localization
Tant Atlus com Nintendo pesen
inicialitzar la variable estàtica c ++
Molts dies després d’haver-ne sentit Sessió Mirage de Tokyo GameSpot, el director del canvi de vestits occidentals, es va assentar amb el productor Atlus Shinjiro Takada i el dissenyador de Nintendo Hitoshi Yamagami per parlar més sobre els esforços de localització del joc.
En primer lloc, es tracta el procés ampli, amb Yamagami que afirma:
“Cada país té la seva cultura i gust únic. Hi ha moments en què el sentit comú en un país pot ser una reflexió en un altre. Tanmateix, si creem un joc amb només un sentit comú que no produeix cap problema en cap dels països, pot ser un joc molt avorrit. Entre els diversos gustos complexos de persones a tot el món, el desenvolupador selecciona escenaris i personatges que atrauen al màxim de persones possible.
millor bloqueig d'elements emergents per a cromDit això, és cert que a mesura que creem la configuració i els personatges, de vegades estem obligats a canviar alguna cosa en una part del joc. Aquesta optimització no destrueix la identitat del que volem transmetre com a desenvolupadors. Els desenvolupadors no acceptarien canvis tan dràstics. Els canvis realitzats durant la localització són optimitzacions destinades a fer arribar al major nombre de clients possibles les coses que volem transmetre. No es fan canvis importants que canviïn el que volem transmetre ”.
com executar un fitxer jar amb Java
Pel que fa a la gran quantitat, Atlus (no Nintendo's Treehouse) va traduir en realitat el text del joc, de manera que l'ambient podria ser el 'més Atlus' que es podria. Yamagami també parla de la situació d’actuació per veu ( Sessions de Mirage només té una pista d’àudio japonesa), dient que l’essència del joc és a les cançons i, com que els mateixos actors que canten també interpreten les veus, no van anar a buscar dubtes, ja que pot haver retardat el joc per un altre. curs'.
Malgrat tot això, estic contenta que existeixi i estic contenta que sigui fantàstic. Prefereixo que una obra d'art no tingui canvis com a regla general, però com que el joc és del 99% igual, és el que més em preocupa.
Tokyo Mirage Sessions #FE Team Talks Localization d'Atlus, canvis regionals i influència de música pop (GameSpot)