interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott s'ha convertit en una persona molt popular dins StarCraft II comunitat. Dirigeix el seu propi flux a day9.tv i s’ha convertit en un dels més prolífics SCII comentaristes (llegiu: rodes) a escena. És conegut pels seus bons antics al seu flux, cosa que és probable que es pugui transmetre a l'esdeveniment LAN Red Bull d'avui, que permet que la audiència interfereixi amb els jugadors de maneres tan cares.
Vaig tenir l’oportunitat d’entrevistar a Sean sobre ell mateix, eSports i l’esdeveniment de Red Bull LAN, que va resultar ser una experiència bastant surrealista, ja que sóc tal enorme fan seu.
Destructoid: Hola Sean! Abans de començar, només voldria esmentar el gran que és fan i que agraeixo tot el que feu per la comunitat. També vull donar les gràcies per aprofitar el temps i respondre les meves preguntes.
Sean 'Day (9') Plott: Hola Patrick! Moltes gràcies! I gràcies per pensar en mi per aquesta entrevista! He de tornar el favor: m'encanta el vostre lloc web i el llegiu tot el temps. Gràcies pel gran entreteniment !: D
Aww, merdes! Així doncs, comencem: Si en teniu, què no StarCraft Activitats relacionades que t’agrada fer en el teu temps lliure?
Ah, tinc milions d’interessos fora StarCraft ! Massa! De fet, he de dedicar més temps a la nutrició i menys temps a treballar (no tots?).
Quina és la màscara de subxarxa per a una adreça IP de classe B?
Per un, m’encanta explorar la música electrònica. Busco agressivament cançons que escolto i exploro gèneres inusuals. Intento fer un seguiment de 30 o 40 artistes diferents i estar al dia dels seus llançaments. Els ritmes estranys i els sons sempre em fascinen.
També faig molta lectura: llibres, còmics, articles en línia. Llegir és la meva salvació quan viatjo. Faig un munt de lectures específiques a la indústria per estar al dia del que passa al món dels mitjans digitals i interactius i, després, em relaxo amb les novel·les de gènere fosques i agrestes. M’encanta la trama de fantasia, la ciència-ficció, l’apocalíptic. Fa poc, he estat llegint Jim Butcher Els fitxers de Dresden , i de Patrick Rothfuss El nom del vent . Pels còmics m'encanten: I: The Last Man , Els morts vivents , Watchmen , Akira , Reproduït . La comunitat d'eSports m'assenyala tot el que hem de tenir en tot moment. En tinc piles a l’espera de ser llegides.
Aleshores, per descomptat, faig molts jocs: jocs d’ordinador, jocs de cartes, jocs de taula. Estic realment a Magic the Gathering ara mateix (i ENS PUC: /). En general, dedico molt temps a pensar en jocs, disseny de jocs, filosofia de jocs, dinàmica de jocs, cultura del joc, motivació del joc, articles en jocs, etc. (és el que vaig obtenir el màster).
També m’interessa el joc empresarial i l’emprenedoria. El negoci és bàsicament un joc d’estratègia en temps real on només obté una vida i gestiona els recursos frenèticament fins que et deixen matar. P (De vegades arribo en situacions en què només desitjo poder tornar a carregar el joc. O arribar a una estalvieu el punt. Només una vegada.) Però, tanmateix, una experiència molt interessant!
Com vas arribar al càsting? Per què vas triar seguir aquest camí en lloc de continuar competint?
Bé, el meu germà Nick ('Tasteless') va començar a emetre davant meu. Era un dels originals StarCraft rodes. Així que el càsting era un concepte que podia envoltar el meu cap. Durant molt de temps, hi va haver una col·laboració molt maca entre nosaltres: vaig jugar competitivament i Nick va repartir els tornejos. Aleshores vaig entrar a l'escola de graduats i realment no tenia temps per jugar com a professional, però volia seguir involucrat en l'escena. El càsting es va convertir en un tret de sortida per continuar explorant i pensant en el joc. Vaig començar un podcast, després vaig canviar a la transmissió per streaming i va créixer orgànicament a partir d’aquí. Potser el càsting no és una cosa que faig per sempre, però de moment estic realment compromès i gaudeixo.
Què creus que és el que t'ha ajudat a separar-te d'altres rodes i a convertir-te en la coneguda icona de la comunitat que ets avui?
Bé, no crec que ho sigui estic separats de les altres rodes. Als tornejos, el càsting és en última instància un acte d’ensemble i sóc un membre d’aquest conjunt.
Un dels motius SCII L’escena d’eSports és tan vibrant ara mateix perquè té una àmplia gamma de rodes professionals i competents. Cap altre joc no pot reclamar el mateix nivell de rodes que StarCraft . D'altra banda, hi ha personalitat, mirador i estil de càsting per a cada tipus d'espectador. Això també genera una experiència de visualització rica. Si jo fos l’únic fanal que hi ha fora, el públic s’avorreixia de la seva ment ràpidament, i també!
Dit això, crec que tinc la gran sort d’haver arribat fins on sóc avui i de treballar amb la gent amb la qual treballo. Heu d 'entendre que sóc realment un producte StarCraft comunitat: tinc arrels en el joc. Aquesta és la veritable raó per la qual vaig començar a començar. Vaig passar més d’una dècada com a membre actiu de la comunitat. Jo era conegut. Vaig tocar una merda de StarCraft abans hi havia cap escenari del torneig. Vaig créixer socialitzant-ho SC Brood War fòrums i la comunitat van tenir un paper important en la formació de mi intel·lectualment. En resum: jo era (i sóc) un gran maleït aficionat a la comunitat. I ser fanboy em va donar els antecedents dels quals necessitava parlar StarCraft .
Com la gent sap, teniu un repte anomenat 'Funday Monday' en què reptes als espectadors a jugar amb un estil molt específic en els seus jocs. Quina va ser la inspiració darrere d’aquest tipus i com es pot afrontar aquests reptes?
Ja sabeu un punt després del llançament de SCII: Ales de la llibertat , on vaig decidir que prenien jugadors StarCraft manera, massa seriosament. Vull dir, estaven molt a l’altura del seu rànquing i estaven ansiosos per pujar a l’escala Battle.net i perdre la classificació. La gent continuava escrivint-me sobre l’ansietat de l’escala i vaig pensar: WTF? Nick i jo vam créixer divertint-nos StarCraft. StarCraft era difícil, segur, però també es tractava de enganyar-se amb els nostres amics i passar una bona estona a 2v2v2v2s. Vaig començar a pensar que potser la comunitat s’hauria d’il·luminar una mica. Al cap i a la fi, una de les coses que sempre em van encantar de la comunitat va ser el seu hilarant sentit de l’humor. Així, vaig trobar algunes restriccions de boig per crear alguns objectes de llum.
Tot i que pugui semblar contrari, en el disseny del joc, la limitació inspira creativitat i joc. En afegir una restricció al joc a Funday Monday, vaig crear un objectiu clar al voltant del qual fins i tot el jugador més inexpert podria formar un pla de joc. I el resultat va ser una experiència divertida i divertida. StarCraft els jugadors es delecten en veure les solucions esbojarrades que els altres jugadors ofereixen.
Aleshores, la Red Bull Seattle LAN: què va inspirar aquest esdeveniment? Personalment, estic desitjant un torneig més clar que ha de proporcionar algunes rialles.
The Trial of the Xel'Naga és una idea que vam llançar a Red Bull en una proposta inicial del 2011, però vaig tenir la idea que em va rodar al cap durant almenys dos anys abans.: Llegint històries de l'antiga Roma on el públic va jugat amb els gladiadors sonava molt divertit. Volia fer un gir modern amb més opcions i menys risc de mort humana real.
No estic segur que ningú, però Red Bull s'ho hauria comprat. Simplement, Red Bull vol impulsar els límits dels eSports i portar els eSports al següent nivell. Les seves LAN estan dissenyades per explorar què significa ser un ciberatègil, què significa el rendiment de joc, el que significa l'experiència de l'espectador. (A més, siguem previsibles, Red Bull adora els esports d’espectadors extrems, li encanta la diversió boja i li encanta dissenyar esdeveniments que siguin un bon moment.)
En qualsevol cas, Red Bull estava totalment obert a la idea quan la vam llançar. Després ens el vam endur cap a Blizzard, que va dir 'Sona fresc! Com podem ajudar-nos? I això va ser això.
Així, ara, a Seattle, anem desglossant la quarta paret i demanant a l'audiència que formi part del joc. Estem intentant explotar les possibilitats de fer mapes i mitjans interactius i agitar el joc. Hauria de ser una explosió.
Què espereu d’aquest esdeveniment? Què SCII les habilitats ajudaran els jugadors a prosperar en aquest entorn aleatori?
Espero que l’esdeveniment ofereixi a l’audiència un viatge de poder total. És una inversió completa del paper. Habitualment, el públic és a l’altura dels jugadors i deixa l’esperança passiva del seu professional favorit. A PAX, els pros són pràcticament a mercè dels espectadors. En aquest sentit, tot i que el pensament ràpid i el bon humor seran fonamentals per jugar els avantatges, passejar, demanar i ser simpàtic també és important per a la victòria: D
Aquesta és una qüestió carregada, però, què en penses de l'escena eSports actual? Quin creieu que és el 'següent pas'?
El que més m’agrada de l’escena eSports actual és la quantitat d’esforç que tothom hi dedica. És realment emocionant veure créixer la indústria. Hi ha molt per passar. D’altra banda, m’agradaria que s’imposés més estructura a tota aquella activitat per tal que s’aconsegueixi una millor evolució dels esdeveniments. De vegades només se sent com cada cap de setmana és un altre torneig important. Queden gairebé massa lligues.
M'agradaria veure més participació dels desenvolupadors per ajudar a créixer els eSports de base. Per exemple, m’agrada que Blizzard hagi creat la World Championship Series i que involucri la comunitat a tots els nivells: els streamers de la comunitat ajuden a disputar qualificacions locals i grans organitzacions com MLG i ESL ajuden a disputar finals nacionals i regionals. Fa una història més coherent al llarg d’una temporada.
Valve també m'interessa dota 2 , on semblen que estan construint eines en els seus jocs que donen suport als esforços d'eSports de la seva comunitat, com per exemple, crear maneres perquè els aficionats puguin generar ingressos dins del client del joc creant esdeveniments o executant equips. Sospito que els eSports es mouran cada cop més en aquesta direcció en els propers anys: una economia eficient basada en la cooperació entre els desenvolupadors i els fanàtics de base.
Una trobada de BarCraft a Pittsburgh. (Font de la imatge)
Si algú estava interessat StarCraft II i l'escena d'eSports, per on recomanaríeu que comencin?
Això és el que recomanaria:
Primer pas: comenceu a veure l’últim dia d’un dels grans tornejos d’eSports –un esdeveniment MLG o IPL– en línia un diumenge. Intenta veure amb amics que coneixen l'escena. Coneix els jugadors que competeixen i escolta alguns comentaris. Beu una mica de cervesa.
Segon segon: publiqueu un torneig, aneu a un dels llocs més importants de la comunitat com www.teamliquid.net o www.reddit.com/r/starcraft i només heu de passar una estona i explorar. Busqueu fils sobre el torneig que heu vist. Seguiu els debats i obteniu context.
Pas 3: comenceu a submergir-vos en aquests llocs i comenceu a publicar i fer preguntes. (Mai tingueu por de fer preguntes; la gent us ajudarà a sortir!)
Un cop fet això, el següent pas és utilitzar aquests llocs per trobar la vostra comunitat local d’eSports, normalment un Barcraft o un club d’eSports. A partir d’aquí, ja podreu començar a planejar assistir a un dels grans tornejos en directe: són realment electrificants i val la pena el viatge.
Moltes gràcies pel vostre temps i les vostres sorprenents respostes. Mantingueu el treball excepcional per ajudar a que la escena d'eSports sigui cada vegada més gran. Tant de bo aquesta no sigui la darrera vegada que creuem camins.
