review the princess guide
Una mica perdut
Una de les coses que més gaudeixo del programari Nippon Ichi és que sempre està disposat a provar coses noves. Cada any, pot dependre del desenvolupador-cum-editor que publiqui un o dos títols completament únics de la resta del seu catàleg. De vegades, aquests jocs són un èxit sorprenent.
Altres vegades, són com La Princesa Guia .
La Princesa Guia (PlayStation 4, Switch (revisat))
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Llançat: 26 de març de 2019 (NA) 29 de març de 2019 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
La Princesa Guia emprèn els jugadors al paper d'un guerreig experimentat que vol apartar-se del camp de batalla i comença la seva vida de mentor. Amb llibres i diversos articles escrits sobre les seves gestes, el guerrer és molt conegut a tots els regnes i de seguida tenen l’oportunitat de formar quatre princeses de quatre regions diferents. Hi ha la voraç Liliartie, la cruel Verónica, la humil Monomaria i l’espiritual Alpana, que estic prou segura que intenta iniciar un culte. Independentment de quines siguin les princeses, realment es posaran les mans a les quatre i a més del mentor, ja que treballen per completar les tasques i guiar les noies a través de les seves explicacions.
la millor eina de captura de pantalla per a Windows 10
Cada noia també té el seu propi estil de lluita individual. Monomaria està armat amb una fulla de canó de Gatling que fa mal a enemics a prop i lluny, Alpana fa saltar a la pantalla colpejant enemics amb els seus punyals bessons, Veronica llança encanteris des de la distància i Liliartie es posa ràpidament amb la destral. Quan incloguin el mentor i la seva espasa, els jugadors tindran cinc estils de lluita diferents per acostumar-se i són prou únics que hagués de canviar el meu enfocament de cada missió, depenent de qui controlés.
Mentre La Princesa Guia té l’aspecte d’un joc d’acció, la millor manera d’apropar-se a aquest joc és tractar-lo com si es tractés d’un shmup. No hi ha cap funció de bloc o de blindatge disponible per als jugadors, i la salut refrescant és limitada, de manera que la millor manera de sobreviure a cada missió és evitar que es faci cap mal. Això pot ser difícil de fer. Sovint, el joc desborda la pantalla amb enemics i pot ser fàcil perdre el seguiment del vostre personatge, i molt menys veure si una criatura està a punt d’atacar-se. Si bé tots els monstres del joc tenen una notícia de quan està a punt de vaga, no sempre és evident i pot ser fàcil de perdre.
Durant cada missió, sempre que no estigueu jugant com a mentor, teniu la possibilitat d’elogiar o renyar la princesa que controleu. Amb qualsevol de les eleccions, es produirà un canvi que us pugui ajudar a la victòria. Per exemple, si té una salut baixa i la lloen, recuperarà una bona part del seu HP. Si és bona per la salut, però envoltada de dolents, renyar-la potser potenciarà el seu poder d'atac per superar les probabilitats. És un sistema interessant, però, sincerament, només he utilitzat la funció de lloança sempre que una princesa tenia poca salut. Amb els articles que no es podien utilitzar durant les missions i molt poques opcions per restaurar HP, vaig veure que el sistema era un esforç de darrera rasa per salvar el cul més que com crec que els desenvolupadors representen els seus gràfics utilitzant-lo.
No és només la salut de la princesa de la qual m’haig de preocupar. Durant cada missió, també tindreu una acció limitada a una plantilla de fins a sis companys de peu. A mesura que avanceu en el joc, podeu reclutar diferents soldats al vostre equip, però els gruixuts predeterminats de cada princesa són realment força decents. Tenen dos atacs: un atac especial d’ús limitat i un atac de pressa en grup que pot fer que els monstres siguin descarats, cosa que us permetrà derrocar-los amb la vostra princesa molt més poderosa. Hi ha diferents formacions de soldats amb les quals fer front, però, sincerament, aquesta característica no em va servir gaire. Em vaig centrar sobretot en utilitzar els meus soldats per fer-se càrrec de les relíquies.
Cada mapa de la missió està farcit de diferents relíquies que poden emetre els jugadors. El que més agraït vaig veure en cada missió va ser l'estàtua de mana que va tornar a omplir la salut de la meva esquadra. La majoria de les altres relíquies són trampes que et poden fer mal fins a agafar-les, moment en què pots controlar-les per colpejar els teus enemics. És un truc molt intel·ligent i dirigir una plantilla de monstres a la vostra espina que els treurà és un moment real de Pied Piper. Les meves memòries preferides del joc m’involucren a dirigir un grup de soldats enemics directament a la línia de foc d’un raig làser que tinc controlat i veig com els seus cossos volen.
El mentor i les princeses també tenen el seu propi atac especial i m’agrada molt com s’implementa aquesta funció. Els atacs especials no estan restringits a personatges individuals, sinó que s’adhereixen a l’engranatge que adquireixis. L’equipament es pot equipar a qualsevol, així que durant el temps més llarg, vaig estar emparellant cadascun dels meus personatges amb l’equip més fort disponible. Tanmateix, pot ser que l’engranatge fort no suposi un atac especial fort, i a mesura que s’avança més en el joc, és possible que hagis de pensar realment quina engranatge és més útil per a la tasca actual, en lloc de quina és la més forta de l’arsenal.
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per als provadors
Tot el que he esmentat anteriorment, m’agrada molt d’aquest joc. Es tracta d’un gènere RPG d’acció únic amb un ganxo divertit i una història decent per a la NISA. El problema és que el joc de tot plegat no és gaire bo. Algunes funcions, com el sistema d’estalvi, són arcaics, mentre que d’altres, com el sistema de materia, no s’expliquen tan bé. La Princesa Guia Va caure en mi una vegada, perdent aproximadament tres hores de progrés i, en més d'una ocasió, va dir que havia fallat una missió, tot i que segur que no.
Una instància que destaca al meu cap va ocórrer ben aviat a la campanya. Se'm va encarregar protegir un edifici durant un nombre determinat d'hores de joc. Immediatament, l’edifici va ser atacat per monstres i els vaig defensar guanyant la batalla. L'edifici va ser atacat per un altre grup de monstres i, de nou, els vaig defensar. Em van dir que tenia èxit i que després van fallar la missió. No tenia cap sentit.
prova en línia gratuïta per a proves manuals
A més d’aquelles falles aleatòries, que admetré que només m’han passat tres vegades durant el meu playthrough, els problemes més petits i més repetitius van quedar realment enganxats al rastreig. Hi ha una inconsistència sobre la quantitat de temps que s’aconsegueix al final de cada missió per recollir monedes o cofres que hi ha al voltant. Algunes missions són poc fiables quan es tracta de generar enemics i gairebé me n’he fallat perquè no es tractava de dimonis prou ràpid. El botó que activa l’atac de grup és el mateix botó que fa càrrec de les relíquies o n’utilitza una de la qual ja teniu el control, provocant bastants contratemps quan estava completament envoltat de relíquies i enemics.
Les relíquies, per molt bones que siguin, estan mal implementades. No hi ha cap rima ni raó per a la seva ubicació i La Princesa Guia no fa un treball prou adequat per separar aquestes estàtues curatives. Per a la major part del joc no és cap problema, però la corba de dificultat aquí és tan accidentada, tan imprevisible, que la seva mala distribució pot mossegar els jugadors al cul. La majoria de les missions que es troben aquí són brises absolutes, però quan vaig començar a colpejar el contingut del joc tardà amb la seva crueltat imperdonable dificultat, realment vaig començar a qüestionar les decisions de disseny d’aquest joc.
Com he comentat anteriorment, no hi ha cap objecte que puguis dur a terme en missions, així que estàs a mercè del que podeu trobar a cada mapa. No és infreqüent passar una gran quantitat de temps sense curar-se, i amb grups d’enemics que ataquen tots alhora, els danys es produeixen ràpidament. Els enemics posteriors remouen absolutament els vostres atacs i poden ser molèsties. Una criatura de joc tardà és només un ou minúscul, difícil de colpejar, i fa moltes vagues per matar. Algunes baralles de mig cap delimitarà absolutament el seu equip d’esquena i, un cop mort un soldat, no els recuperaran fins que no es retiri de la missió de tornada a la base de casa.
Alguns dels problemes de dificultat que he trobat es poden superar amb unes hores de trituració, però no crec La Princesa Guia és el tipus de joc que hauria d’impulsar els jugadors a augmentar els seus equips lentament. No hi ha molta varietat en l’estructura de la missió ni en l’elecció de l’enemic, de manera que moltes batalles acaben sentint-se com una nova revelació. Uns altres són repeticions senzilles de trobades amb què he combatut moments abans, fins al mateix traçat de calabossos, l'elecció de l'enemic i la col·locació de relíquies. I, a més a més, em animo a passar per aquest joc amb cada princesa per aconseguir els seus finals individuals, una vegada a mi és bastant honest per a mi.
La Princesa Guia és un joc del que cada cop gaudeixo, més i més. Aquí hi ha una estructura sòlida i algunes idees molt intel·ligents, però el pes de tots els seus petits temes realment carrega el que hauria de ser una experiència divertida i frívola.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)