tim schafer talks microsoft acquisition
Amb una llegenda industrial
Tim Schafer és un home ocupat des de la tarda. Com si l’estrès de desenvolupar-se Psiconautes 2 no n'hi havia prou, també ha aconseguit trobar temps per vendre el seu estudi. A E3, Schafer va prendre la fase de la conferència de premsa de Xbox per anunciar que Microsoft havia adquirit Double Fine. És un gran benefici per a Microsoft que busca desenvolupadors realitzats per afegir varietat al Xbox Game Pass.
Coses importants són a l'horitzó de Schafer i Double Fine. Vam tenir l'oportunitat de seure amb Schafer a PAX West per parlar de tota mena de coses: el futur i el passat, èxits i penediments, grans jocs i jocs petits. I, per descomptat, ens endinsem en l'adquisició de Microsoft i què significa això per a Double Fine.
algorisme apriori en mineria de dades amb exemple
(La següent transcripció de l'entrevista s'ha editat lleugerament per a la claredat i el flux.)
Destructoid: Com ha funcionat des de l'adquisició de Microsoft? Imagino que les coses són menys estressants en el seu final, sense necessitat de preocupar-se constantment per la part empresarial i financera de moltes coses ara. Aquesta és la feina de l'empresa matriu.
Tim Schafer: Aviat. L'acord es va acordar, però hi ha aquest període de diligència deguda. És com si estiguéssim en escorcoll. S'acabarà de finalitzar aquest mes i, a continuació, descobrirem com és realment. Ara mateix, encara hi ha moltes coses per fer per fer-ho. Per unir oficialment les empreses.
Destructoid: Una vegada que això passi, quines són les coses que espereu. Suposo que les parts antigues del vostre treball que només voleu deixar anar?
Schafer: Biz dev. Tinc grans persones desviades que fan coses per a mi, però tot i així, m’he de relacionar amb l’etern pregunta de “D’on sortirà el següent bloc de diners”? 'Com canviarem el que fem creativament per anar després d'aquests diners'? 'Què signen els editors d'aquests dies'? “Hem de fer coses com ara lliure per jugar”? Tot aquest tipus de coses desapareixen. Microsoft volia que ens uníssim a ells per afegir el nostre propi tipus de jocs a la seva plataforma i al Game Pass. Això és tot el que ens hem de preocupar de fer. Només us preocupeu per quin és el millor joc de Doble Fina que podem fer? Això és tot el que hem de pensar.
Destructoid: Com a empresa privada durant dues dècades millor, què era important per tenir una adquisició?
Schafer: Vaig fer dues preguntes. Primer, què passaria amb la nostra cultura. Canviaríem el nostre correu electrònic per ser @microsoft? Aquestes petites coses que són realment importants per a mi. Voleu posar un logotip al vestíbul? I no volen fer res d'això. Van dir: 'No, guardeu-ho tot com sigui'. Ets doble de bé, et quedes amb Doble bé '. És el que Microsoft parla dels seus estudis sense connectar: Ninja Theory, inExile i Obsidian. Encara estan fent la seva cosa. Això té sentit. Quan (responsable dels Xbox Game Studios) Matt Booty em va parlar d’això, vaig veure per què tindria sentit que un titular de plataformes com Microsoft volgués un grup divers d’estudis creatius que creessin contingut només per a la seva plataforma. Vaig veure per què no voldrien comprar-nos i convertir-nos en un Halo subcontractista. No té cap sentit.
La segona cosa va ser com 'Estem protegits'? Volia assegurar-me que no acabem de desaparèixer durant la nit. Sempre és una preocupació, però sento que em prenc la paraula que volen fer això i que són molt seriosos. Semblen tenir una bonica estratègia a llarg termini que crec en com adaptar-me a aquest nou món de models de subscripció i tot això.
Destructoid: Heu dit que no volen canviar la cultura d'estudi i que no voleu canviar la cultura d'estudi. Tot això és presumptament pertanyent al desenvolupament. Encara voleu publicar indies o us hagi entès el programa Double Fine Presents Samurai Gunn 2 ?
Schafer: Bé, aquesta és una gran pregunta perquè com evolucionarà el doble de regals fins és una incògnita. No té sentit fer exactament el tipus de publicació si no ho podem fer, com si les plataformes siguin limitades. Des del sentit empresarial, no sé si estructuralment té sentit tenir un editor a dins (un altre editor). És un tema complicat.
Però, si es torna al motiu pel qual existeixen els regals de dobles fins, hi ha molts, ja que hi ha tants jocs i és molt difícil que cada joc individual cridi molta atenció per si mateix. Hem estat durant molt de temps, ajudant la gent a executar els seus Kickstarters i oferint consells aquí i allà. A la gent li agrada (vicepresident de negocis) Greg (Rice). Tots dos hem estat fent moltes ofertes, hem vist com succeeixen, com funcionen els titulars de plataformes, com funciona la premsa. Totes aquestes coses diferents sobre les quals potser un indie de primera vegada no sap. Vam pensar que podríem ajudar-los amb això i també triar els nostres jocs preferits i oferir-los una major exposició. Siguin o no encara publicant manualment aquests jocs, encara podem complir la missió d’ajudar els desenvolupadors independents encara que formem part de Microsoft.
També podem fer coses com Day of the Devs, que és una altra part de Double Fine Presents que ajuda a augmentar 70 o 80 jocs, i deixem que la gent vingui a conèixer aquests desenvolupadors i jugui a aquests jocs, i és gratuïta per al públic. És una manera fantàstica d’apropar-se a aquesta mateixa missió i encara ho podem fer sense posar oficialment el nostre nom i assumir una part dels ingressos. Ja no hem de fer això.
Destructoid: Psiconautes sembla un projecte més gran en comparació amb altres partides recents de Double Fine's: des del punt de vista pressupostari i personal. Avançant, voleu tornar a projectes amb un abast més reduït -
Schafer: Sí!
Destructoid: De debò?
Schafer: Sí! (rient)
Destructoid: Per tant, voleu tornar a les coses més similars Rad o Headlander ?
Schafer: Només perquè m’agrada fer tot el contrari del que vaig fer per última vegada. Quan ho vam fer Edat trencada , M'agrada molt aquest joc, però després vaig ser com 'Vull fer un gran món. Vull fer un gran món per explorar de nou ”. Ara anem fent Psiconautes . Després Psiconautes , Vull fer tot el contrari. Vull fer alguna cosa realment petita. Simplement cicle de volta i volta entre coses com Psiconautes i Llegenda brutal que són realment oposats. Proveu coses diferents. Quan fas alguna cosa creativa, crec que és natural intentar fer el contrari. Sobretot quan alguna cosa triga quatre anys a fer-se.
D’alguna manera és bo tenir algunes possibilitats d’explicar una història gran. Però, també hi ha algunes idees més petites que m’han donat cops de peu al cap que mai vaig pensar que pogués aconseguir que una editorial les signés. Ara estic pensant en ells de nou perquè no he de passar pel mateix procés.
com es divideix una cadena per caràcter a Python
Destructoid: Probablement aquest sigui el final del camí, pel que fa a crowdfunding per a Double Fine. Em podeu donar un tipus de postmortem? Com ara, hauríeu de fer algunes coses que probablement no haurien rebut finançades, però us permeten situar-vos en què totes les persones sentin que són inversors.
Schafer: Literalment són un inversor en el cas de Psiconautes . Van guanyar diners. Això era important per a nosaltres. Va passar una mica amb Oculus. Quan Oculus va comprar per milers de milions de dòlars, alguns dels patrocinadors originals de Kickstarter eren com 'Umm, no seríeu aquí si no fos per nosaltres'. Hi va haver una mica de reacció al respecte. Van donar a totes aquestes persones un Oculus gratuït i una mena de maquillatge amb ells. Això és un exemple del que tenia por. Aquestes persones es senten inversors i tindran expectatives com a inversor. Aquesta és una de les raons per les quals vam ajudar a deixar que la Fig fes terra. Volíem tenir una plataforma on la gent pogués tornar.
Probablement ja no farem cap crowdfunding perquè tenim aquesta relació amb Microsoft. Vist enrere, va ser sorprenent com va viure aquesta experiència Edat trencada Kickstarter és tan gran i tan ràpid. Va ser realment una cosa que mai oblidaré. Abans teníem una relació amb la nostra comunitat, però això sentia com el final És una vida meravellosa on George Bailey sabia que la gent l'estimava. Però, de sobte, tothom va arribar a casa seva i es va llençar un munt de diners al cap. És una cosa emotiva on el poble arriba i l’ajuda en el seu moment de necessitat. Es sentia així i ha canviat les coses amb la nostra comunitat des de llavors. Comencem a relacionar-nos amb ells molt més i a conèixer-los molt més. Tant si es veuen a si mateixos com a inversors o més com a mecenes, van creure en alguna cosa i ho van fer realitat. Això no hauria passat sense ells.
El Crowdfunding ha evolucionat definitivament i ha canviat. Kickstart tinc molts jocs de taula ara. S’ha normalitzat. No és tant una història emocionant, sinó més aviat com un model de negoci. És només una manera de fer-ho. I d'aquesta manera on sempre dèiem que no s'havia de fer, és a dir que no es tracta d'una comanda prèvia. Estàs invertint en això amb risc. Tant de bo passi, però hi ha risc, però creieu en el creador i voleu ajudar-los a assolir els seus somnis. Realment això no és el que passa. Aquests projectes encara es produeixen de tant en tant, però heu de tenir una història realment única perquè funcioni. Haureu de tenir un projecte que realment no pogués passar pel sistema normal de vigilància de pel·lícules, televisió, jocs, qualsevol cosa. I ho estem fent per aquest camí democratitzat. Crec que encara és una cosa genial, però la gent ha de sortir amb projectes que realment hi parlin i expliquen aquesta història.
Destructoid: Cap a on creieu que la indústria va amb serveis de subscripció? El Game Pass és tan bo que se sent com si els competidors de Xbox hagin de descobrir alguna cosa semblant, oi?
Schafer: No sé on va i aquesta és una de les raons per les quals ens sentim bé per aconseguir-ne l'adquisició. Anirà com Netflix o anirà com Spotify? Serà una gran oportunitat en què molta gent finança molt contingut original? O serà una cosa així com Spotify, que és ideal per al consumidor, però les bandes no guanyen diners? Mai no he estat gaire bo per predir el futur, així que és un bon moment per estar a l’interior.
Destructoid: Només un joc de Double Fine va arribar a Switch, i va ser el joc que es va publicar la setmana passada ( Rad ). Un descriptor que la gent fa servir per als jocs de Double Fine sempre sembla que és 'encantador', i de moltes maneres, sembla una coincidència perfecta per a Switch. Com et sents per no tenir més presència a Switch i, probablement, continuarà sent així amb l'acord de Microsoft?
Schafer: M'encanta el Switch, i molta gent de Double Fine és un gran fan de Nintendo i crec que sempre ho hem estat i ho serem. Ja a la primera carrera, Super Mario 64 Evidentment era molt influent per a mi. I sempre és estrany que sento que no puc vendre un joc al Japó. La gent dels jocs japonesos venia a visitar a LucasArts i es veuria Grim Fandango i els agradaria 'S'han fet aquests personatges'? De fet, un d'ells va dir que. Jo era com 'Sí, aquest és l'art final', i era com 'No tenen pell'. Sempre vaig pensar que teníem molta sensibilitat japonesa en el nostre amor pel disseny i l’amor al personatge. Però, suposo que el nostre gust i estètica són més americans del que em vaig adonar. Algun dia tindrem un joc que els agradarà als japonesos.
Destructoid: Una mica com la línia de l’última pregunta, però amb VR, excepte que l’interruptor està pròsper i la VR sembla que està caient. Us hauria agradat fer més coses amb VR tenint en compte les eines creatives que ofereix?
Schafer: No.
Destructoid: Ja heu acabat?
Schafer: La gent sempre pregunta si tinc penediments i els únics pesar que tinc a la meva carrera són financers. Si hagués invertit més en VR, hauria guanyat molts diners més. Vam perdre molta gent davant el VR. Molta gent del nostre equip estava realment interessada en la VR i volia embolicar-se. Van seguir fent coses enormes. Tots dos Raspall d’inclinació i Mitjà són ex-dobles persones fines. Tyler Hurd, òbviament, fa moltes coses fantàstiques.
Una part de mi pensa que 'Wow, si agrupés aquestes persones en una filial de Double Fine, m'hauria pogut vendre per milions'. Però això és un lament financer. No crec que això fos el correcte per a mi de manera creativa perquè el meu cor no hi era. Podria guanyar més diners en aquell període si m’encantava la VR, però no ho he fet mai. Ara, no em penedeixo del tot perquè no crec que encara m'interessés, encara que estigués interessat en això en aquell moment. La gent fa coses fantàstiques en VR, però no és per a mi. Crec que molta gent creativa que conec que va entrar en VR, s’hi va posar perquè va obrir moltes possibilitats creatives. No vol dir que estimin intrínsecament la VR, sinó que només els encanta explorar nous espais. Quan s’obre un altre espai nou, passaran a tot això.
programari de control de versions gratuït per a Windows
Destructoid: No us ajudarà a res aquí, però des del punt de vista personal, per a quin dels jocs voleu fer una seqüela? Estic segur que a molta gent li agradaria sentir-vos dir Llegenda brutal , però crec que seria molt adequat per obtenir-ne un altre Empilat o Trencat .
Schafer: Vam intentar fer un Apilat 2 . Els editors no hi optarien. Durant anys, vaig ser realment anti-sequel, perquè sempre tinc una idea nova que vull fer. Volien que fes una seqüela Tot gas però si ho fes, no ho hauria fet Grim Fandango . Si ho fes Grim Fandango , No ho hauria fet Psiconautes . I cap endavant. Així, no ho vaig fer durant anys. Llavors, el primer que vam fer va ser Quest 2 de vestuari o Kinect Party , que és tècnicament una seqüela, però s'assembla més a una expansió Happy Action Theatre . Psiconautes 2 és la primera vegada que hi estic realment. M’agrada perquè torni a entrar, és estrany el natural que és tornar a escriure aquests personatges. Podríem tornar a fer-ho algun dia.
Edat trencada era la mirada enrere als jocs d’aventura, tot un gènere que no feia temps. A continuació, els remuntadors de Grim Fandango , Tot gas , i Dia del tentacle estaven mirant enrere. Psiconautes 2 és completament nou, però també és una seqüela, per la qual cosa també es mira enrere. Des del 2012, he estat mirant enrere d’algunes maneres. Tinc moltes ganes de fer alguna cosa completament original i no estic connectat a res.