review wilsons heart
Preguntes sobre l'entrevista de consultes sql per als provadors
Oh, genial, ara tinc por d’una altra realitat
Mira, he jugat moltes merdes en VR. De fet, he jugat sobretot a la merda en VR. La botiga és un terreny desèrtic d’idees a mitges i demostracions tecnològiques que es venen per almenys 19,99 dòlars. Els jugadors clamaran 'Oh, aquest joc no és tan dolent! Estàs sent massa dur ”! Però el que diuen realment és 'Ajudeu a gastar molts diners en això i estic buscant desesperadament la validació'. La majoria dels jocs que val la pena són coses similars Sala de rec que són entreteniments parcs virtuals experimentant amb idees brillants.
Estic molt agraït Cor de Wilson és aquí, perquè tinc una experiència sòlida de VR lineal a la qual puc assenyalar i dir 'Sí! Fem més coses així '! Si el pensament d'un joc de terror de realitat virtual us sembla sorprenent (i teniu un Rift), aleshores tinc grans notícies.
Cor de Wilson (Rift Eye)
Desenvolupador: Twisted Pixel
Editorial: Ull
Estrenada: 25 d'abril de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Ara em disculparé, perquè gran part del que en fa Cor de Wilson també és apassionant parlar-ne, i tenint en compte la naturalesa lineal del joc, no vull arruïnar l'experiència de ningú que llegeixi això. És una mica frustrant, fins i tot al meu final, ja que molt del que fa Cor de Wilson són fantàstiques les coses que millor experimenteu per vosaltres mateixos.
És important saber en què es tracta d’una qüestió lineal. Cor de Wilson està explicant una història i el jugador la viu. De vegades és molt limitant, ja que de vegades els jugadors veuran els elements que necessiten abans que el joc els permeti interactuar amb ells, però en general el joc es beneficia d’aquest plantejament. D’aquesta manera, s’assegura que els muntatges estan configurats perfectament i experimentats de la manera correcta. I home, aquest joc té alguns moments brillants.
pausa c ++ per temps
No sóc un tipus de joc de terror. Vaig desaprofitar molt ràpidament en jocs com Alien: aïllament o Amnèsia: El Descens Fosc . No m'equivoquisqueu, m'encanta el gènere, simplement els toco a cops ràpids abans que m'hagi de ficar a terra i suspendre una mica. Ara, imagina com em vaig sentir jugant a joc de terror de realitat virtual . El material promocional és segur que l'anomenem un 'thriller psicològic' en lloc d'un joc de terror, però vaig tenir por de merda, així que és horror per a mi. Crec que vaig respirar més jugant Cor de Wilson del que vaig fer quan aprenia a nedar.
Com Wilson, els jugadors es teletransporten a llocs específics (marcats per un esquema blanc del personatge) per interactuar amb objectes del món. No hi ha lliure moviment, però mai no hi va haver un moment en què em sentís com si patís com a resultat. Es necessita una bona estona perquè s’acostumi al joc sempre utilitza el vostre 'front' designat com a lloc on heu de mirar-lo. Sovint buscaré el següent esquema, que potser hi ha darrere meu, i hauria de fer altres 180 per afrontar el camí correcte. Al final, vaig aprendre a torçar-me el tors i el que era més recent.
Hi ha infinitat de moments 'oh hell no'. Hi va haver diverses vegades quan jo sabia el que el joc volia que fes, sovint mirant en una determinada direcció o obrint alguna cosa, i es va asseure allà un minut, negant-se. 'No, no, no! No ho estic fent '! Evidentment, ho he acabat fent, però aquest tipus de moments tenen un impacte tan enorme en la realitat virtual. De fet, mirar cap a una habitació plena de qui sap, el que és molt més terrorífic que avançar un pal analògic.
L’edifici de l’hospital que actua com a escenari està molt ben dissenyat. Un munt de detalls van arribar a fer aquest lloc el més esgarrifós possible amb resultats immensos. L’estil visual en blanc i negre també ajuda a cimentar el tema “clar contra fosc” que s’implanta d’hora i, en general, fa que el joc se senti més misteriós. Va ser un estímul amb el qual no es poden interactuar moltes coses, ja que això es detreu de la immersió de vegades. Les coses que es poden agafar, obrir, empènyer o interactuar de qualsevol manera tenen una brillantor feble, i gairebé tot el que es tracta és de guarnir-se. Ell ho fa ajudar a crear una experiència més centrada, però no puc sacsejar la sensació que almenys tot s’hauria de bloquejar si el jugador no hi hauria d’interactuar.
A més, una vegada vaig tenir una mala idea d’obrir una porta tancada, arribant a la mà a través d’una escletxa oberta i obrint-la des de dins, però el joc no ho reconeixeria i em va entristir. Però això no és ni aquí ni allà.
Independentment del que pugui interactuar, ho és com el jugador interactua amb les coses que fa Cor de Wilson una experiència de VR increïble. Tant si es tracta d’un muntatge com d’un moment més petit, hi va haver moltes vegades que em vaig treure l’auricular i vaig pensar que “era tan genial”! Fins i tot alguna cosa tan simple com encertar un partit se sent tan satisfactori. Agafeu la caixa amb una mà, inclineu-la per lliscar els llumins, agafeu-ne una, gireu la caixa i colpegeu-la. Potser el més important: tot funciona com cal . Un gran nombre de jocs VR no reconeixen els gestos o desordenen conceptes senzills, però Cor de Wilson sempre funciona de la manera que se suposa.
Per descomptat, de vegades les mans del joc es troben en angles impossibles, però és un preu reduït que cal pagar per evitar que un mitjà frustri comú. També hi ha diaris i historietes que el reproductor pot llegir per a algun edifici mundial i entreteniment, però, com que tot petit text és difícil de llegir en VR, només vaig mirar els títols i les imatges.
D’alguna manera vaig arribar fins ara sense mencionar que aquest joc es centra molt en trencaclosques. L'objectiu principal és resoldre trencaclosques, l'estil de joc d'aventura. Recollir articles de les zones circumdants i esbrinar-ne els usos proporciona la forma de progressió més comuna. No hi ha cap inventari en el sentit tradicional, però Wilson pot emmagatzemar els articles a mesura que els col·leccioni i es mostraran quan els hagin de fer servir. És possible que estigueu pensant 'que es resol tota la diversió per resoldre el trencaclosques'! però en realitat, és simplement tallar-se a la persecució. En el moment en què haureu d’utilitzar l’altra cosa, ja sabeu exactament què fer i no tindria sentit obrir un inventari només per treure l’objectiu evident. Els puzles no són obtusos i arbitraris, de manera que solucionar-los se sent fonamental i important.
mètode que inclou una matriu
Fins i tot hi ha combat! I és emocionant! El mateix Wilson obté un bon grapat d’habilitats a mesura que avança el joc (gràcies a la seva cosa cardíaca), i utilitzar-les se sent satisfet i fins i tot requereix certa habilitat. És impressionant la gran quantitat d’idees que va enganxar Twisted Pixel Cor de Wilson sense fer-lo sentir sobrepassat o poc profund. Tot té un propòsit i se sent carregat.
Aquest és un joc de VR que inspirà altres persones a fer els seus propis jocs de VR. És un producte d’alta qualitat que em molesta, és un exclusiu Oculus. Encara crec que els jocs VR tenen molt camí, però Cor de Wilson és un fort impuls cap endavant per adonar-se del veritable impacte que pot tenir la realitat virtual.
No es basa en els esglairadors per saltar el jugador, sinó que opta per posar-los incòmodes i incòmodes amb el seu entorn i els seus brillants entorns. Si tens capacitat per jugar Cor de Wilson , fes-ho. A continuació, envieu-me un PM perquè puguem parlar de tots els moments súper frescos que no són igualats en el mitjà i el gènere.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc i en el maquinari Oculus Rift que proporciona l’editorial.)