the wonderful 101 was almost nintendo crossover
què fa un provador beta
També hi ha dos personatges de herois secrets molt especials
El gran cap de Nintendo, Satoru Iwata, va portar a Hideki Kamiya el director de PlatinumGames Pregunta Iwata discutir El meravellós 101 . En una taula rodona de seguiment, una part sana de la W101 La tripulació de desenvolupament va aprofundir encara més sobre el proper títol de la Wii U.
Just a la porta, Kamiya va revelar els orígens de W101 com a joc crossover de Nintendo. La idea, presentada pel conseller delegat de Platí Tatsuya Minami, era reunir un munt de protagonistes de Nintendo en una única aventura a la Món Konai Wai Wai o Salt a Famicom: Hero Retsuden . L'equip de Kamiya va concebre llavors tenir tones de personatges de Nintendo a la pantalla alhora, formant-se en diferents formes mitjançant el que després es coneixeria com a 'unir Morphs'.
Quan es va presentar aquesta idea al líder del grup de Planificació i Desenvolupament de programari de Nintendo Hitoshi Yamagami, va exclamar: “Això és impossible”! Comptar amb personatges de diferents jocs per treballar sensiblement Smash Bros. ja era un repte, però la manera com es va presentar aquest nou concepte de platí hauria estat encara més difícil. El pla es va mantenir durant diversos mesos, després Platinum va tornar amb la mateixa idea, però va substituir els personatges de Nintendo per superherois completament originals. Ara les rodes finalment giraven.
com provar el lloc web en diferents navegadors
W101 presenta molts personatges salvatges, però hi ha dos personatges especials addicionals per als jugadors que mantenen els ulls pelats. Un d'ells és 'Wonder-Director', modelat directament després de Kamiya i que té un tret de signatura que el diferencia de la resta d'herois. El segon prové d'una altra col·laboració de Nintendo i fins i tot té una unió Morph completament única. No heu de llegir entre les línies per endevinar que aquest personatge és probable que sigui Bayonetta.
Sembla que el desenvolupament del joc ha continuat fins a l'últim minut. De fet, la capacitat de Multi Unite Morph, en què es pot desencadenar més d'una transformació simultàniament, només es va afegir aquest passat mes de maig, completament sota el nas de W101 productor Atsushi Inaba. Va resultar bé, ja que aquesta nova tècnica va ampliar molt la profunditat del sistema de batalla del joc.
Feu un cop d'ull a la Pregunta Iwata a continuació enllaça per obtenir més calidesa.
Iwata pregunta: El meravellós 101 personal de desenvolupament (Nintendo via Polygon)