the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
A joc de ritme és un videojoc que demana als jugadors que segueixin un ritme i que realitzin accions puntuals com ara botons de botó (o cordes de guitarra) en moments preestablerts. Quan bulliu aquest tipus de títol al seu nucli, no solen implicar-se gaire més que un joc de Simon Says, però d'alguna manera, la música i els visuals es combinen en una cosa addictiu i molt més divertida que el plàstic de quatre tones. joc amb botó.
Aquests dies sembla que tothom en parla Heroi de la guitarra i Banda de rock com si fossin els únics videojocs de música / ritme que hi ha. Sens dubte, són els més populars que s’han fet mai, però ens agradaria veure que els jugadors més joves i els menys versàtils amplien una mica els seus horitzons. Per aquesta raó, hem reunit una llista dels deu primers jocs de ritme que no utilitzen una guitarra de plàstic.
Sé que costa imaginar aquell món sense guitarra, però porteu-vos amb nosaltres.
Comprovem això primer:
Els jocs de ritme indiquen els jugadors i avaluen el seu temps d’entrada rítmica a través de diversos mitjans. No s'han de confondre amb els jocs que creen o promouen la interacció musical, com ara terreny o Cinta vibrant . El mateix passa amb els jocs de rendiment; tant com m’estimo, ja estan fora. Dit això, molts jocs musicals són un híbrid de tipus de joc, permetent als jugadors barrejar el joc rítmic amb el rendiment o la creació. Considerem aquest joc just a la nostra llista.
10.Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master-PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko és tan simple com es pot aconseguir per un joc de ritme. Utilitzant dos pals (o estilis), feu un cop de tambor mentre apareixen indicis visuals a la pantalla. Si aquest concepte sona una tonteria, és perquè se suposa. Alguns bojos de Namco van optar fins i tot per convertir els personatges en el joc de taiko amb cares. Aquest joc de joc senzill però abordable, combinat amb visuals de colors i una llista de pistes infeccioses, fet per a un joc fàcil de recollir i difícil de posar. El títol no és tan popular als Estats Units com al Japó, però les màquines d’arcades dels dos territoris sempre aconsegueixen atraure una multitud quan volen bastons.
9. Canal espacial 5: Dreamcast, PS2
Un dels elements clau d’un joc de ritme d’èxit és l’estil, i el títol de Dreamcast Canal espacial 5 el tenia en piques quan es va llançar a finals dels anys 90. Originalment desenvolupat per atreure tant a jugadors masculins com a femenins, el títol presentava frases de ritme de memòria simplista de preguntes i respostes com a joc. Però van ser les eleccions estilístiques i el disseny visual Canal espacial 5 destaquen, amb els jugadors que controlen Ulala, un reporter de ball que feia servir els seus moviments per a defensar els extraterrestres.
I a qui no li encantaria un joc on protagonitzés un convidat de Michael Jackson? Al segon pensament, no contesteu això.
8. Amic Samba: Dreamcast, Arcade, Wii (en breu)
Si bé aquesta llista omet jocs amb controladors de guitarra, ningú no va dir res sobre les maraques, per tant, el clàssic de Dreamcast Samba de l’amic és un joc just. En lloc de combinar botons al ritme, Amic jugadors armats amb maraques sensores de moviment i els van obligar a agitar-los en el moment adequat i en la posició adequada per continuar amb cançons amb gust llatí. Si reproduir música de samba amb maraques com un mico feliç en un sombrero no et fa feliç, no sé què serà.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Quan la vida et caigui, no desitges que una brigada japonesa masculina aparegui del lloc i us salvi? Fins i tot aleshores, dubto que una plantilla de la vida real pogués ser tan encantadora i divertida com els nois Ouendan els jocs són. Els jugadors es salven el dia amb alegria tocant i fent lliscar l'estil al ritme, mentre passen històries boges en un segon pla. Gran part de l'encant dels títols recau en l'art del manga i la música boja japonesa. Agents de Beat Elite , seqüela nord-americana, va ser bona per si mateixa, però d’alguna manera manca de l’energia que tant Ouendan les importacions.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 - GameCube
El Burro Konga una sèrie de jocs està relacionada amb el nostre número 10, Taiko no Tatsujin . Els mateixos desenvolupadors de Namco van crear aquest títol per a Nintendo per al GameCube, utilitzant una versió modificada de Taiko ' s motor de joc. En lloc de batre el taiko amb pals, aquesta versió tenia controladors especials amb forma de bongos, i s’havia de jugar amb les mans. Un micròfon també va detectar cops de mà, afegint una altra dimensió al joc de ritmes. A part d'això, el joc era molt similar Taiko : els jugadors segueixen les indicacions visuals per tocar els tambors. La barreja de taps i claps, combinada amb la capacitat d’acció de quatre jugadors, va fer que fos un gran partit per a tots, tret dels veïns.
5. Daigasso! Banda Bros. / Daigasso 2 - DS
Aquest joc de ritme únic al Japó inicia els jugadors fàcilment, amb un parell de botons de cara DS mapejats amb indicacions rítmiques per a diverses cançons de J-pop, clàssiques i, fins i tot, animació i jocs. A mesura que avança el joc i la dificultat, els jugadors es troben utilitzant gairebé tots els botons del DS, els dits volant, ja que per a la majoria de les cançons, cada botó representa una nota musical diferent. Aquesta és una de les poques sèries de jocs que en realitat compta amb usuaris que toquen peces individuals, com ara baix, tecles, guitarra i bateria. Un mode multijugador permet als amics prendre altres parts d’instrument, permetent-vos unir com una mena de banda.
La recent publicació de seqüeles, Daigasso 2 , té un mode de creació on els usuaris poden fer els seus propis nivells i pujar-los al lloc web de Nintendo Japó, fent un joc gairebé infinit.
com fer una llista d'enters a Java
4. PaRappa the Rapper / UmJammer Lammy - PlayStation, PSP
Qui hauria endevinat que un dels avantpassats del gènere de gran èxit de joc de ritme seria un gos rapat? PaRappa el raper tenia un joc molt increïble, demanant al jugador que pressionés els botons en un ordre específic en un ritme específic per dir-li paraules en una sessió de rap de preguntes i respostes. Però va ser la música infecciosa i el disseny gràfic indignant que va atraure els jugadors. On més podríeu tenir un enfrontament rap amb altres tres opositors per obtenir drets sobre l'únic lavabo obert?
Un joc de germanes, UmJammer Lammy , també va ser creada per NanaOn-Sha. Aquest títol intercanviava un gos de rapa per un corder que tocava guitarra, però aquesta vegada els aspectes visuals i la música eren més estranys.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 - PlayStation
A finals de la dècada dels 90, Enix va decidir endinsar-se en el panorama de joc de ritme en flor Bust a Groove . El títol de ball / ritme presentava una jugabilitat bàsica molt semblant a la PaRappa el raper , però incloent elements de batalla, permetent als jugadors fer-se un ball amb un altre reproductor o la CPU. Els jugadors van triar entre diversos personatges, que van des de breakdancers fins a reis disco.
Una de les principals atraccions a Bust a Groove La sèrie és la banda sonora, que té jugadors enfrontats a tot, des de Motown fins a hip-hop. Els dissenys de personatges ximples, com un ballarí amb hamburgueses amb sobrepès, també han ajudat a convertir-se en un joc de ritme clàssic.
2. Ritme Tengoku / Ritme Tengoku Gold-GBA, DS, Arcade
Ritme Tengoku ( Ritme celestial ) segueix la fórmula establerta de situacions visuals i estranyes combinades amb una gran música. La sèrie va començar com a llançament de Game Boy Advance japonès el 2006, on Nintendo WarioWare El joc de minijocs es va combinar amb aspectes musicals i fins i tot sensacions de disseny més molestes. Per a la majoria de minijocs, l’objectiu és controlar algun personatge o objecte a la pantalla a temps amb el ritme de la cançó. Al principi sembla senzill, però a mesura que avancen els nivells, la necessitat d’un bon sentit del ritme es fa evident.
La sèrie ha esdevingut internacional amb l'anunci de Ritme celestial , una localització del títol DS Ritme Tengoku Or . El músic japonès Mitsuo Terada torna a estar en aquesta seqüela amb un munt de cançons originals tan addictives que us trobareu substituint els nivells que ja vau superar.
Quina cançó tan bonica!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
El títol de PlayStation 2 Gitaroo Man semblen ser creatius i diferents de la resta de jocs de ritme que hi ha. En aquest títol es toca com a Yuuichi (U-1), un heroi perdedor convertit a causa del poder d’una guitarra, amb una mica d’ajuda d’un gos parlant. En lloc de simplement combinar els botons per combatre, Gitaroo Man té jugadors en una mena de batalla musical, carregant-se i vigilant-se dels atacs musicals seguint una 'traça de línia' amb el pal analògic per jugar i bloquejant atacs amb polsadors. El joc és una mica més implicat que altres jocs de ritme, i de vegades també molt difícil, però al final és molt gratificant jugar.
La música, interpretada per COIL, feta Gitaroo Man destaquen entre els seus companys, amb cançons que van des del rock fins al jazz i, fins i tot, una gran balada d’amor. Yuuichi lluita contra els enemics que toquen diferents instruments, amb la majoria de les batalles (i les cançons) que acaben en un duet potent, complet i harmonitzant. Aquest nivell d’integració entre el joc i la música en fa Gitaroo Man una experiència de joc de ritme com cap altra.