review trine 4 the nightmare prince
Rock me, Amadeus
Hi havia una vegada, la trígon la sèrie va ser anunciada com alguns dels jocs indie més impressionants del voltant. El desenvolupador Frozenbyte havia llançat el joc el 2009 per estimar les crítiques i la recepció dels fanàtics en una època en què els jocs descarregables començaven a prendre forma. Aquest era un platformer 2D totalment realitzat en el sentit d’allò que faria Nintendo. Pot ser que fos una mica rugós per les vores, però va incorporar la física de ragdoll als seus dissenys de trencaclosques de manera realment atractiva.
Mentre Trine's la primera seqüela va millorar en tot el que va fer que l'original fos bo, Pas 3 és on les coses van anar al sud. Ja sigui per manca d'experiència o per un pressupost prim, el llançament final de Trine 3: Els artefactes del poder va acabar sent un dud. Sembla que les ambicions que tenia el seu desenvolupador eren massa àmplies per al que es podia permetre, provocant un joc amb el qual molta gent no estava contenta. L'empresa va gairebé fer fallida.
És realment una història trista i alguna cosa que mai voldríeu veure a una empresa amb talent. Per sort, Frozenbyte no va llençar la tovallola. Després de recuperar la confiança amb alguns llançaments a escala menor, l'equip torna a la sèrie que li va convertir en nom de casa. Sí, trígon ha tornat amb Trine 4: The Nightmare Prince i aquest joc és qualsevol cosa més que un malson.
Trine 4: The Nightmare Prince (PS4 (revisat a PS4 Pro), PC, Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Frozenbyte
Editor: Modus Games
Estrenada: 8 d’octubre de 2019
PVP: 29,99 dòlars
Com el títol implicaria, Pas 4 La història del centre es basa en el príncep titular de malson. Un nen amb el nom de Selius s’escapa de l’acadèmia d’assistents i comença inadvertidament a causar problemes a tota la terra. Li manca el control de la màgia dins d'ell i les seves malson comencen a funcionar per tots. No desitjant resistir-se mentre ho destrueix tot, l'acadèmia convoca a l'Amadeu l'Assistent, Pontius el Cavaller i a Zoya el Lladre per recuperar-lo a Selius i tornar-lo a l'acadèmia. Després de molts anys de diferència, el trio es reuneix després d’uns breus tutorials per iniciar-se en una altra aventura.
Tot i no haver jugat als jocs anteriors a la sèrie, en realitat em va agradar la nostàlgia Pas 4 sent. De la manera en què els personatges parlen de com es presta cada entorn, realment se sent com una d’aquestes pel·lícules de “la colla torna a estar juntes”. Tothom recorda una mica el passat, fa bromes amb els altres i comenta sobre com de misteriós i viu és el seu nou entorn. És bastant commovedor, fins i tot sense conèixer prèviament aquests herois.
A partir d’aquí, només puc suposar que els veterans de la sèrie tindran raó a casa. Pas 4 no trenca el motlle del que he vist i sentit del passat. Es tracta molt d'un trencaclosques de plataformes en un pla 2D que utilitza un motor de física robust. El temps només ha millorat la tecnologia i Pas 4 aconsegueix trobar noves maneres de fer que els trencaclosques que impulsen els blocs siguin frescos. No és revolucionari, no importa, però és molt competent i gratificant.
cicle de vida d'errors en proves de programari
Les coses específiques noves Pas 4 són algunes de les habilitats que tenen els personatges. Amadeus, per exemple, pot conjurar diferents objectes i apilar-los per assolir noves altures. També pot materialitzar una bola rebot que gairebé no té cap finalitat. Pontius pot conjurar un escut reflectant que flota a l’aire mig, permetent-li redirigir la llum i l’aigua per a trencaclosques. Zoya obté un lligam màgic que li permet flotar objectes connectats a ell. Aquestes tècniques es barregen a mesura que avanceu, donant lloc a un sentit real del desenvolupament a mesura que aneu assolint els nivells.
Un sistema RPG lleuger permet aprofitar l'experiència per desenvolupar habilitats específiques, però finalment es veu bloquejat pel progrés de la història. Per exemple, no podeu aconseguir les dobles cordes de Zoya fins que no se us faci aproximadament el 60% amb el joc. Això passa per a cada personatge amb certes habilitats bloquejades fins que el joc les introdueixi correctament. Està bé, però fa que tota l’experiència reculli una mica redundant. És especialment cert ja que el combat us premia XP, però no es pot evitar el combat.
Aquest és el principal entrebanc Pas 4 . Si bé Frozenbyte afirma que el combat s'ha millorat amb títols anteriors, es tracta sobretot d'una qüestió de botons. Quan toqueu en solitari, no hi ha cap raó per la qual no heu de simplement canviar a Pontius i atac de spam. És possible que moris de tant en tant, però si es fan brossa els atacs d’espasa i punyetera, et podran veure a través de tots els combats de combats amb enemics bàsics. És només en les baralles de caps on haureu d’utilitzar un pensament més creatiu.
Per evitar uns quants nivells, Selius evocarà cadascuna de les pors més profundes dels herois, que es manifesta en una baralla de caps. És un enfocament molt creatiu per explorar el rerefons dels principals protagonistes, però les baralles estan una mica traçades. Amadeus, en particular, aconsegueix una batalla al cap que és completament un trencaclosques i és molt delicada en la seva execució. Heu de moure miralls i portar portals per treure llum i bullir una olla, però només triga tant a trencar el ritme del joc completament.
ordre tar en unix amb exemples
Pontius i Zoya van millor, però les seves baralles es redueixen a la resolució de trencaclosques molt lleugera, i després es produeixen atacs. M'agraden d'una posició temàtica més que una de joc, però aquests bits són realment els únics problemes amb què he tingut Pas 4 . Tota la resta del joc és un bromós jaunt que desperta molta alegria des de la seva presentació.
No reescriure el llibre sobre com fer un trígon joc, 4 almenys té visuals meravellosos i una banda sonora absolutament estel·lar. Els nivells flueixen junts, la història és senzilla i no s’interromp amb bloquejos de carreteres obtusos. És possible que us quedin enganxats en alguns puzles, però el caràcter obert és Pas 4 l'estructura us permet improvisar solucions si no podeu descobrir el camí previst de Frozenbyte. De vegades, això fa que Zoya sigui el personatge dominant (la seva fletxa de congelació pot desencadenar la majoria de trencaclosques amb blocs de pressió / plataformes), però això és principalment quan toca en solitari.
Saltar al joc cooperatiu i Pas 4 Utilitza un sistema dinàmic que calibra trencaclosques dels caràcters jugables seleccionats. Com que no es pot canviar lliurement entre el trio en cap configuració multijugador (de la qual el joc permet quatre jugadors), haureu d’utilitzar al màxim totes les seves capacitats. També significa no portar-se amb Amadeus eliminarà tots els trencaclosques que requereixen articles conjurats o deixar Zoya enrere es lliurarà dels puzles de corda. És interessant, encara que estigui infrautilitzat de vegades. Almenys millora una mica el combat ja que ara haureu de descobrir maneres de mantenir-se vius en lloc d’atacar correu brossa.
No he pogut provar la nova opció de quatre jugadors, però és probable que el joc sigui una passarel·la total. Com que no hi ha cap personatge que es pugui desbloquejar amb propietats diferents, un jugador ha de doblar-se com algú del repartiment i m'imagino que la carrera de dos Pontius trivialitzaria encara més el combat. Aquest no és, però, el punt del mode. Es pretén com una manera de jugar més gent junts, cosa que és la trígon la sèrie sempre ha destacat.
Només vull esmentar l’excel·lent pantalla del mapa. Utilitzant un aspecte estilitzat, em va sentir molt satisfet amb la ajuda que el joc va permetre reunir col·leccionistes perduts. Cada nivell té una sèrie de punts de control que podeu començar amb el joc que us indica exactament quantes orbes heu perdut. Com que aquests orbs us ofereixen XP i amaguen alguns dels puzles més difícils, és molt útil per deixar-vos recollir tot al 100% del joc. No desbloqueja res especial, però un trofeu fàcil de platí pot suposar un gran al·licient per buscar aquests reptes.
De debò, així vaig poder resumir-me Pas 4 . És una recomanació fàcil per als aficionats a la plataforma, però també és només un moment divertit. No és revolucionari ni es deixa anar, però fa el que necessita per demostrar que Frozenbyte no ha perdut el contacte. No hauria d'esperar necessàriament un Pas 5 o qualsevol cosa, però és evident que aquesta sèrie li queda una mica de vida.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)