the resident evil 2 remake will have resident evil 4s adaptive difficulty
'Sempre hi haurà aquesta sensació de temor i tensió'
és la llista enllaçada java doblement enllaçada
El remake de Capcom Resident Evil 2 està formant molt bé, tant que el vam nomenar un dels nostres nominats a Millor d'E3. Igual que amb qualsevol remake, la gent sol afegir el que canvia de l'original. És una tendència natural, i el remake, en lloc de la designació de remaster, proporciona als desenvolupadors que deixen espai per fer modificacions creatives.
Diferències c i c ++
Un canvi important a la web Resident Evil 2 el remake preocupa la dificultat. Tal com va descobrir VG24 / 7 durant una entrevista E3, aquest joc utilitzarà la dificultat adaptativa que debutava Resident Evil 4 (i això ha estat destacat en tots els casos Resident Evil títol des de llavors). No hi haurà opcions de dificultat de conjunt específiques, com a l'original.
El productor Yoshiaki Hirabayashi va dir: 'Pel que fa a la dificultat estàndard, s'ajusta en funció del rendiment del jugador. M’agradaria creure que t’ho vas anar bé i així la dificultat va augmentar encara més. Però l'hem ajustat perquè, per molt que estiguis bé, sempre hi haurà aquesta sensació de temor i tensió. A més, definitivament estem implementant coses que ajudin el jugador si decideixen fer servir coses com ara el joc automàtic. Si un jugador pensa: 'Hola, preferiria passar-ho més fàcilment', també tindrem aquestes opcions.
Per tant, és una manera de fer el remake Resident Evil 2 sentir més com recent Resident Evil jocs. Com més mori, més fàcil és. Però això no significa que com més morís, menys por fa por. Resident Evil 2 et vol sempre a la vora del seu seient.
com és un fitxer json
Entrevista amb Resident Evil 2: 'No se sentirà del tot segur' (VG24 / 7)