review stranger things 3
És estrany que això passi el Switch abans d’una aplicació Netflix, oi?
Stranger Things 3: El joc és un retret de notes per a notes Coses estranyes la tercera temporada, el dia i la data publicats amb la popular sèrie Netflix. Si no ho heu vist, Coses estranyes (l'espectacle) prové d'influències de diverses fonts retro, sobretot de les novel·les de Stephen King i pel·lícules en perill d'extinció infantil dels anys 80, com ara The Goonies i Queda't al meu costat. De la mateixa manera, el Coses estranyes el videojoc s’inspira en jocs de dies passats, sobretot títols de SNES tardans. Això és una mica irònic, ja que el programa es va crear el 1985, just abans que el Nintendo Entertainment System debutés en determinats mercats dels Estats Units i els gràfics de Super NES el joc que imita no es presentaria durant una altra dècada.
preguntes i respostes d’entrevistes per a analistes de negocis
Faré el màxim per evitar els spoilers en aquesta revisió, però les probabilitats són força bones si llegiu això, ja heu obert el camí a la darrera temporada. Si no, la versió curta i sense spoiler: és un divertit joc de cooperació, però hi ha alguns problemes tècnics que el mantenen de la grandesa. És a dir, continua una mica massa i segueix el material una mica massa de prop.
Stranger Things 3: El joc ( PC, PS4, Xbox One, Switch (revisat)
Desenvolupador: BonusXP
Editor: Netflix
Estrenat: 4 de juliol de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Sttranger Things 3: The Game (ST3) és un lluitador cooperatiu que presenta la major part del repartiment del reeixit xou de Netflix i segueix les seves aventures mentre s’enfronten a una altra monstruositat més gran que converteix la seva tranquil·la ciutat de mig oest en un àmbit de malsons. El 'Mind Flayer' que va tenir Will l'any passat continua influint en persones i esdeveniments a la ciutat de Hawkins, Indiana, i correspon al mateix grup de joves (i als pocs adults que els creuen) salvar el dia.
La història aquesta vegada gira al voltant del nou centre comercial Starcourt de Hawkins i, de la mateixa manera que la mostra, els inversors estrangers fan ofertes d'immobles ombrívols, un laboratori secret dedicat a accedir a una altra dimensió i una gran quantitat de criatures inquietes generades per experiments de la ciència no ètica.
El joc es desenvolupa des d’un punt de vista isomètric que funciona bé amb el joc d’estil de brawler. Cada personatge té un atac i una habilitat especial diferents segons la seva aparença i accions al programa. Hi ha sempre dos personatges jugables a la pantalla i els jugadors poden canviar-se ràpidament entre ells si juguen sols, o bé portar a un amic per jugar a la cooperació en pantalla dividida.
El cooperativisme es gestiona molt bé, amb un segon jugador capaç d’unir-se en qualsevol moment simplement activant un segon controlador. Cada jugador obté la meitat de la pantalla i podeu explorar-lo lliurement en diferents direccions si voleu. Encara millor, abandonar és igual de fàcil i la IA es fa càrrec perfectament si el segon jugador vol deixar-se. Si esteu jugant sols, podeu emetre ordres senzilles al vostre soci d’AI, dient-los que esperin, segueixen o utilitzin la seva habilitat especial amb només tocar un botó.
En començar el joc només teniu accés a alguns dels repartiments, però a mesura que avança la història es poden desbloquejar fins a 12 personatges. Cada personatge té la seva habilitat especial i es poden utilitzar diversos per ajudar-los a travessar o accedir a secrets ocults.
La major part del joc gira al voltant de combatre diverses criatures i humans malvats, i després recopilar els diners i els objectes que s'inverteixen en els 'Trinkets' creats per augmentar les habilitats d'un o més personatges. Van des d’una cartera actualitzada i el clàssic ratpenat per a ungles fins a articles més exòtics com ara una disfressa Wonder Woman o un trofeu del concurs d’esdeveniments. Cadascun dels trucs afecten diferents conjunts de personatges i us permetrà considerar si la vostra festa actual està formada per nens, adults, homes o herois femenins i ajusteu el vostre equip en conseqüència. Les bifurques més potents i difícils d’elaborar només afecten un sol caràcter, però normalment ofereixen un benefici molt més gran per compensar la seva utilitat reduïda.
En gran mesura, aquest sistema funciona bastant bé, però vaig topar amb un parell de punts enquadernats en què no tenia els articles per elaborar un producte crucial per a la progressió i vaig acabar de triturar diners per poder comprar alguna cosa que necessitava. per moure la trama. Això no passava sovint i, quan ho feia, normalment treballava en una altra cerca durant un temps en lloc de preocupar-me massa. Molts personatges de Hawkins tenen feina que podeu fer per guanyar diners addicionals de butxaca si el canvi de recanvi que obteniu matant monstres no és suficient.
ST3 El joc té molt en compte en les anteriors entrades del gènere beat-em-up, especialment jocs com River City Ransom. Els desenvolupadors fins i tot van llançar un Smash Bros. Escut de l'estil que cada personatge pot utilitzar per bloquejar i (si es programa bé) guanyar algun dany bonus. El que em recorda més, però, és una versió més fosca del clàssic de Lucasarts Zombies Ate My Vecins . No puc pensar en gaires jocs on matar dimonis llançant-los gelats. L’escriptura en el joc és una mica més lleugera que l’espectacle i els desenvolupadors s’arrosseguen en algunes referències addicionals i acudits de la cultura pop. . Paral·lels a Lligada a la terra també es pot fer, ja que els nens psíquics que lluiten contra les entitats extraplàniques malvades, mentre que la majoria dels pobles es veuen a la vista és una mica de tota la sèrie.
El combat és raonablement satisfactori, el bucle de joc és divertit, els gràfics de píxels són excel·lents, la cooperació està ben feta i el material font és atractiu. Què pot anar malament? Per als principiants, el so és una mica desconcertant. Hi ha només algunes pistes de música i es repeteixen constantment a mesura que explora una zona, canviant només quan es muda a una àrea nova o durant un cèntric. Per sort, tots són força dolços i de tecla baixa, inspirats en l’obertura d’espectacles de sintetitzador que acompanya la brillant pantalla vermella del títol. La música no és dolenta, només és allà.
No es pot dir el mateix per als efectes de so de l’atac. Els sentireu sense parar, i alguns són molt més irritants que d’altres. El so carnós puny de Jonathan va ser divertit les primeres vegades que ho vaig sentir, però es va envellir ràpidament quan em vaig adonar que no hi havia diferència entre colpejar una persona, un matoll o una abominació esquitxada composta de carn tremolant. L’autoaccionador d’expressió d’Erica ha de ser el pitjor so d’atac de tots, cosa que és una vergonya ja que l’efecte atordiment incorporat és força útil.
Em va semblar una mica estrany el joc de productes de Coca-cola. Restaureu l’energia per als vostres atacs especials obviant un Nou Coke (per cert, un dels majors desastres de la història del màrqueting), i sempre hi ha una llauna a la part dreta de la pantalla de capçalera del personatge. Si el joc queda eliminat, sospito que aquest empat tindrà molt a veure.
Alguns dels altres problemes on he trobat pot ser el resultat del maquinari en què estava reproduint, ja que vaig rebre codi per a la versió de Switch del joc. Les pantalles de càrrega són força freqüents (tot i que no duren gaire), i vaig notar algunes caigudes de fotogrames cada cop que l’acció a la pantalla es mostra especialment intensa o bé quan el joc es deixava automàticament. Això no va afectar gaire el meu joc, però va dificultar el temps de bloqueig i va causar unes morts que no crec que meresquessin. No estic segur de si les versions Xbox One, PS4 o PC tenen aquest problema, però com he comentat es tractava d’un problema relativament petit.
Crec que el major problema que vaig tenir amb el joc va ser el seu ritme. La meva dona i jo vam observar la tercera temporada de l'espectacle el dia que va llançar, que va durar aproximadament vuit hores. Jugar a través de la història del joc va durar aproximadament 12. Per descomptat, vaig fer totes les qüestions laterals i explorar a fons per intentar trobar articles ocults, però no crec que hagués trigat molt menys temps a jugar a través del camí crític.
Gairebé res que es mostri a la pantalla durant l’espectacle de Netflix queda fora, cosa que planteja la pregunta; Quin és l’objectiu del joc? La història ja s'ha tractat millor i de manera més cinemàtica. Si es tracta de persones que volen reviure l’experiència del programa de televisió, bé, només podrien tornar a veure la sèrie. L’espectacle fa un millor treball per construir temor, té personatges més atractius i senzillament explica la història millor del que fa el joc.
És impressionant veure tot l’espectacle que acabo de veure en forma de píxel, però no sembla que hi hagi cap motiu més que no sigui màrqueting. És una vergonya, perquè BonusXP clarament va dedicar molt temps i esforços al títol i em fa desitjar que el desenvolupador no hagués estat tan esclavitzat pel material d'origen.
Estic en conflicte. Títols cooperatius com aquest són difícils de trobar avui dia, especialment amb la cooperació d'abandonament, abandonament. No es nega que és divertit explorar amb un amic i el joc conté alguns reptes realment hàbils, especialment durant les baralles de caps. Hi ha la llavor d’un gran joc aquí, i realment m’agradaria veure’n més. Realment espero que BonusXP tingui l'oportunitat d'utilitzar aquest motor per fer una altra cosa: és bastant bo per a un producte amb llicència, però en definitiva, tot això és.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)