the prose pyres consequences
Estimat lector,
No puc mirar el cel nocturn i no pensar-hi Pyre . Les estrelles són una part fonamental de la narració del joc. No només guien el vostre camí, sinó que actuen com a mostra d’esperança. El cosmos il·lumina molts camins cap endavant i cap endins Pyre El fet de mirar cap amunt ofereix als seus aliats una possibilitat d’alliberar-se de l’exili. Un s’escapa del purgatori pel procés degut: Reivindica la victòria als ritus cerimonials, torna a casa. Aquesta és l’única sortida. No tots els ritus ofereixen alliberament, però es requereix la participació per a la qualificació. Aquí hi ha el paper d’un lector: tradueixen les balises celestes en un idioma propi. Dirigir la seva caravana, però, arriba amb una allau de prevencions ètiques.
com fer una matriu genèrica a Java
Pyre El viatge comença llançant-vos a l’exili. A un grup de tres companys vagabunds et trobes morint al Downside, un limbo opressiu que acull els expulsats per Commonwealth. Els tres vagabunds emmascarats us salven la vida, descobreix que us heu exiliat per la vostra alfabetització: un tret rar en la ficció del joc i comença el passeig. Al costat de Hedwyn, un jove encantador i agradable esperançador (tot i estar a l'exili des de fa anys) i el seu protector protector Jodariel, us presenten a Rukey. És un formiguer amb un bigoti incontestable, però d'alguna manera encara sembla palès en comparació amb alguns dels personatges més interessants que coneixereu.
A partir d’aquí, tots els personatges que trobeu, inclosa la misteriosa Veu del cel que us envolta durant tot el joc, es refereix al lector com a “vosaltres”.
I 'teniu molt per aprendre'.
Pyre assegureu-vos que la vostra entrada es valori des del principi. Gairebé immediatament després de conèixer Rukey, et pregunta sobre el seu bigoti i respon en conseqüència. Ho odies? No digueu més, ja s’ha anat. T’encanta? Ara teniu com a amic un caní mustacat.
Vostè és el qui va trucar. Tu ets el pastor. Vostè és el lector que guia aquests exiliats a la recerca de la seva llibertat, i tu ets el jugador del sofà veient-lo desplegar tot llegint a cada pas del camí. La majoria de les decisions que prenen no estan dirigides per estadístiques, articles o cap altra actualització quantificable, sinó que estan regulades per les vostres relacions. Les conseqüències de les vostres accions i la manera com afecten els que us envolten es converteix en un tanc laberíntic de presa de decisions, enfrontament i control de danys. Pyre no et jutja només per la seva conducta. No hi ha opcions 'correctes' o 'incorrectes'. Avalua el teu rendiment com a lector fent que et responsabilitzis de les teves accions a fora i fora del camp. Assenyalaràs gent, i és davant d'aquestes ramificacions Pyre forja l'oportunitat de creixement narratiu, amb un valor aproximat de 200.000.000 de combinacions.
Rukey va ser un dels primers que va entrar en la meva història. Ell i Hedwyn havien conreat un vincle especialment fort al llarg del temps, però la seva família al Commonwealth el necessitava més que mai. Hedwyn ho sabia també, però tot i així lluitava per afrontar el partit final de Rukey. L'esperit lliure, alegre i optimista, es va aixafar en silenci. Quan algú ascendeixi des del baixant, no el tornaràs a veure mai més.
Després de passar un temps per refrescar-nos després del joc, ens vam dirigir al següent grup de Rites. En apropar-me a la nostra destinació, vaig fer una visita sobre les àrees disponibles per veure què estava interessat en fer el grup. Mentre que altres volien anar a pescar o pagar els seus respectes als déus, Hedwyn volia anar al país de Licksand. No era més que un simple text de sabor, però la incorporació em va fer sentir per Hedwyn com si jo mateix hagués perdut Rukey. I jo tenia.
La meva decisió es va prendre. Ni tan sols vaig comprovar per veure quina era la recompensa; Estava massa centrat en la conseqüència de l'absència de Rukey per part de la mà.
'Ho sento, Hedwyn', vaig murmurar. Això és el que menys podia fer. Ben aviat estareu allà.
Jodariel no estava al seu voltant per reconfortar-lo: va ser alliberada just abans de Rukey. No la coneixia bé, però sé que 16 anys a l’exili és molt de temps per a qualsevol. També sé que hauria estat allà per Hedwyn. Havia promès el lliurament del trio; però, potser Rukey o Jodariel haurien controlat millor la solitud.
El vostre llibre de reproducció és molt diferent després de perdre el vostre equip MVP. Vagar de Rite a Rite ofereix moments de claredat a mesura que es reflexiona sobre fets recents, però passar temps amb personatges dins i fora del camp teixeix la dependència amb una familiaritat social. A mesura que el vostre rendiment amb un aliat millora, hi ha un desig constant d’alliberar-los. Alguns són més d’un llibre obert que d’altres, però cada ritu proporciona il·luminació als que hi participen. El domini sobre les lluites personals interioritzades augmenta que les seves habilitats durant els ritus són molt més intimidants, i els opositors no en són una excepció. No obstant això, l'ús d'un company massa sovint pot provocar-los una malaltia per desterrament, impedint la seva participació en el proper rit. Les implicacions narratives derivades de les vostres accions afecten directament la jugabilitat, i el vostre cred es qüestiona constantment.
Es mereixen ser lliures? Continua la frase d’un exili simplement perquè els agrada? Saber que podríeu actuar millor amb un company d’equip pot augmentar les possibilitats d’atorgar la llibertat a algú altre, però en quin moment es considera la instrucció la servitud?
Potser tens massa por de perdre, i està bé. La pèrdua pot proporcionar el seu propi sentiment de sola tacat. Almenys arribes a mantenir els teus amics. Potser sentirà un brillo de felicitat per un personatge que admires en un equip contrari, o, potser, el resultat naixerà una nova veneta. De qualsevol forma, és difícil agitar la sensació de deixar deixar a algú. Perdre la seva aptitud atlètica pel fet d’arc d’un personatge és un gran interès i afecta a tots els que l’envolten, inclòs tu. La indecisió no té lloc aquí; no en el baixant, i certament no en el camí cap a l’ascensió. Heu de triar. Has de lluitar. Guanyeu o perdeu, el vostre intent és necessari per progressar.
Després de perdre tres jocs seguits, escollir què dir al meu triomvirat es va convertir en un procés delicat, que implicava capes de trencaclosques de paraules per elaborar un diàleg personalitzat. La forma en què van respondre al que vaig dir estava fora del meu control, però, com a lector, les paraules són competència meva. Un a un, l’equip va anar caminant i em va oferir la seva perspectiva. Pyre La història en segona persona brilla més brillant en aquests moments. Mentre el meu discurs va provocar el foc de l'equip per al proper ritme, em vaig sentir millor per perdre. Per bé o per mal, les meves accions van afectar directament aquests personatges sense controlar-los en absolut.
Les entrades anteriors de Supergiant Games us permeten personalitzar la seva dificultat aplicant diferents condicions al joc, fent que els enemics i els entorns siguin més difícils de superar amb totes les limitacions activades. Dins Pyre , es diuen Titan Stars, i tenen molt més pes que els retrats anteriors. Com més gran sigui l’obstacle, més capaç se sent per saltar-lo; d’aquesta manera, controlar la dificultat del joc converteix la confiança en una mercaderia. Un enfocament agosarat no és sense una recompensa tangible; tots els estels il·luminats de Titan ofereixen més il·luminació als que persegueixen. Però un repte més gran no significa necessàriament que sentis triomfant per conquistar-lo. La victòria, de vegades, ni tan sols està en l’ascensió dels seus propis companys d’equip. Es dóna compte de quina importància tenen per a cada personatge, especialment els vostres “enemics”.
Manley Tinderstauf és un personatge putrident. A primera vista, em vaig enamorar d’ell. Qualsevol cosa fins i tot druídica de forma remota crida tota la meva atenció i Manley és un maleït arbre sensible. Havent conegut la pobra saba, però, el vaig menysprear. La seva descarada indulgència és abominent. Busca fama i estatus, i està disposat a trepitjar el cap de qualsevol persona per arribar-hi i ell sol. Després del primer partit junts, em vaig negar a jugar contra ells només per negar-li l’oportunitat de la llibertat. Havia maleït un triomvirat sencer per les accions d’un, però el meu fàstic era cegador. Vaig comprovar les taules de classificació després de la meva tercera pèrdua i vaig veure l’equip de Manley al tercer lloc. Els meus ànims eren baixos, però la nostra moral es va veure afectada pel meu discurs.
'No us mereixeu el tercer lloc', vaig pensar mentre mirava les estrelles per buscar-lo. Va ser la meva primera victòria en quatre partits i un puto revelador. Havia guanyat.
Pyre t’exposa a la desgràcia i la caiguda a causa de la pèrdua, i amb cada victor arriba un perdedor. Cada personatge té les seves raons per exiliar-se, i encara més raons per les quals han estat tancades allà des de fa temps. La llibertat d’un condemna el destí d’un altre, de manera que cap èxit no se sent del tot alleujat. Tant si es tractava d’un per ascendir d’un grup d’amics o negant a Manley la seva autonomia, jo estava entre els motius de la captivitat continuada d’algú. Segurament m’havia convertit en alliberador d’alguns, però la majoria era una pura maleïda. Abunden els dilemes ètics Pyre , però una moral autoimposada només arribarà fins ara. No n’hi ha prou de saber-ho bé, has de fer el bé. Acceptar una promesa és literalment (i vull dir literalment) una història diferent. Cal que realitzis.
No participes en els ritus de la mateixa manera que els altres, i al lector que li falta convenientment un retrat de personatge ajuda a evitar qualsevol desvinculació del seu deure. Els vostres companys us miren, asseguts davant de la pantalla, per traduir l’idioma del diví. Vostè decideix com presentar aquestes intencions. O, potser, no els dirà res. Tu ets el lector, i res no et diu altrament. Aquesta connexió entre el jugador i el lector s’enforteix ràpidament i, eventualment, comenceu a veure el món de Pyre mitjançant una única lent.
Una tensió palpable es desenvolupa quan es lluita per la llibertat d’un company durant els ritus. Sens dubte, és més intens quan s’enfronten a un amic desmoralitzat després d’una sèrie de pèrdues. Si obteniu la llibertat d’un company d’equip, us enviaran una carta (al cap d’un temps) per informar-vos de com estan funcionant a Commonwealth. Només puc imaginar el lector oposat que rebi la mateixa postal amb cada fallida de la meva.
La constel·lació de possibles resultats a Pyre és sorprenent. Heu llegit les estrelles; tu escrius la història.