destructoid review iron grip
Quan se’ns va demanar que reviséssim Iron Grip: Warlord , Em va intrigar. No havia sentit a parlar del partit, tot i que ja feia temps que no estava fora, i la idea d’un defensa de torre híbrida / un tirador en primera persona em va interessar. Com que se'ns va dir que el joc realment brillava en mode multijugador, vaig arrodonir Knives, ScottyG i BlindsideDork i tots ho vam comprovar.
Com va jugar? La hibridació dels dos gèneres funciona o cau?
Feu un salt en la revisió completa.
Iron Grip: Warlord (PC)
Desenvolupat i publicat per Isotx
Estrenat el novembre 5, 2008
MSRP: $ 24.95
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de suport tècnic
La premissa bàsica de Iron Grip: Warlord és interessant. Jugues com a soldat en un exèrcit de resistència al país Atèlia. Les vostres ciutats i viles estan sent atacades per la Confederació de Nallum, un exèrcit en expansió de militars poc equipats i amb formació. Quan ataquen la vostra ciutat, és la vostra feina lluitar contra ells. Hi ha un petit toc interessant, però: no esteu lluitant per salvar les ciutats. Més aviat, com a soldat de resistència, estàs intentant dirigir la Confederació al bombardeig de la ciutat per convèncer els teus conciutadans que s’aixequen i lluiten contra la força invasora. 'Defensa' amb èxit, i veureu la ciutat que l'envolta cremada a terra. Baixar i veure la configuració de la Confederació i prendre el control.
Aleshores, com defenses exactament la ciutat i com funciona aquest combinat de defensa FPS / torre? En realitat és bastant simple. Jugues com a soldat únic a l'exèrcit de resistència, i la majoria del joc juga com un tirador estàndard en primera persona. Tens una arma i vas donant voltes matant les hordes de dolents. Les armes i les bonificacions addicionals com la salut i la millora de la velocitat es compren amb energia, que obtingueu matant membres de la Confederació, recollint tresors escampats per la ciutat o, de tant en tant, quan un confederat mata a un dels molts ciutadans pobres que hi ha a tot el mapa.
Tot i això, només premeu un botó, podeu accedir a la manera de creació de vista de dalt a baix. Només podeu veure la zona directament on es troba el personatge, però encara podeu moure-la mentre intenteu construir (no és fàcil). Aquí podeu utilitzar energia per construir coses com ara nius de metralladores, estacions de subministrament i, fins i tot, mines tripwire i distribuïdors de gas verí per ajudar-vos en la lluita. Quan jugueu amb la dificultat més senzilla, això no és realment necessari, perquè només podeu tallar-ho tot en mode FPS amb les armes regulars. En qualsevol altra dificultat, però, construir-los i mantenir-los reparats és fonamental, i no ho podreu perdre ràpidament si no ho feu.
El guany és determinat per la moral. L’enemic perd la moral en matar els seus oficials, tancs i caminants. Es perd la moral quan es destrueix el seu Fortaló, la base principal que necessites protegir. Si baixa, podeu tornar a crear el mode de dalt cap a baix, però tindreu un efecte moral bastant gran. Qualsevol que sigui el que es perd de la moral es perd primer.
En termes gràfics, no hi ha res fantàstic. Isotx és un petit desenvolupador indie i així ho demostra. El que hi ha, sembla bo, però aquest joc no requerirà res d'extrem, gairebé qualsevol targeta gràfica publicada en els darrers sis anys executarà aquest joc. És excel·lent en el sentit que qualsevol persona amb un ordinador pot reproduir-lo, però no espereu que la vostra ment es produeixi amb explosions boges.
Els gràfics, per descomptat, no fan un joc; el que és realment important és el joc.
Quan vaig començar a jugar a aquest joc, he de reconèixer que no m’agradava. Intentar jugar a aquest joc simplement no és molt divertit. L’IA de l’ordinador generalment és molt poc útil: no construeixen coses, no reparen realment, i gairebé moren moltes. És responsable de cobrir tot el mapa i, sovint, és impossible fer-ho a causa de la reproducció aleatòria. Per ser just, però, se'm va advertir abans que el multijugador era 'on brillava el joc'.
I tenien raó d’això.
Quan finalment vaig arrodonir les altres tres persones per jugar, tots vam entrar amb unes expectatives relativament baixes, ja jugant a la modalitat d’un sol jugador. Multijugador és semblant a un jugador únic, ja que tots col·laboreu junts per intentar 'defensar' la vostra ciutat; no hi ha cap tipus de mode versus (cosa que no m'importa, ja que aquest tipus de jocs no es prestaran a tots els altres. ).
Després de començar un parell dur, vam entrar realment al partit i vam acabar jugant més de tres hores seguides la primera vegada que ens vam reunir. La part de defensa de la torre del joc es converteix en MOLT més divertit quan almenys quatre persones construeixen i reparen coses, els jocs es mouen una mica més de pressa i realment requereixen un treball en equip bastant seriós per tenir èxit. Com que els vostres punts de reproducció són aleatoris, heu de dirigir-vos constantment i proporcionar-vos còpia de seguretat, cobertura i suport.
Malauradament, unir-se a un grup per jugar és una mica més difícil del que sembla.
Entenc que Isotx és un desenvolupador indie i han fet un treball força admirable en el seu primer joc comercial. Malauradament, la manca de recursos és palesa en algunes àrees crítiques.
preguntes i respostes de l'entrevista de prova de plom pdf
Malauradament, com que aquest joc no es va comercialitzar gaire, els servidors oficials són gairebé buits, i és extremadament difícil fer que un joc passi si no teniu un grup d'amics amb els quals jugar. Dels 24-28 servidors que hi ha en un moment donat, MAYBE dos d’ells tenen reproductors.
En cas que aconseguiu entrar en un joc, trobareu que el teniu difícil, ja que el joc no és compatible de forma nativa pel xat de veu. El nostre grup es va solucionar aquest problema saltant prèviament a Skype, però si trobeu que esteu jugant amb randoms, és molt difícil que us coordineu. Hi ha prou estratègies necessàries perquè intentar escriure-ho tot sigui difícil i difícil si encara es tracta de mantenir-se en vida. CrosuS, la versió d’Isotx de Steam, arriba amb el joc i sembla tenir un xat de veu, però com a preferència personal acostumo a intentar limitar el nombre de llançadors / organitzadors de jocs que tinc al meu ordinador, i Steam és generalment la meva plataforma. d’elecció.
A més, tot i que els mapes del joc són bons, no en són molts, i encara no hi ha cap eina creadora de mapes disponible per a la seva descàrrega. S'ha publicat un paquet d'expansió gratuït amb un parell de noves unitats i mapes temàtics nadalencs, que sempre és agradable de veure, però tot i així estaria bé veure algunes opcions de mapes més, o almenys la possibilitat de fer-ne el vostre.
En general, el singleplayer i el multijugador se senten gairebé dos jocs diferents, tot i que bàsicament són els mateixos. Per desgràcia, el jugador únic acaba sent una feina més que una diversió, però el multijugador és força sòlid.
Si aquest joc sembla una cosa que us agradaria, us animo fermament a donar-li l'oportunitat. L’ideal seria que si pogués assignar puntuacions separades, el jugador individual probablement obtindria una cosa similar a un 3 i el multijugador quelcom més com un 8. Si busqueu un joc per a un sol jugador o espereu que només pugueu saltar sempre i jugar amb jugadors aleatoris, aquest joc no és per a vosaltres. Tanmateix, si podeu reunir un grup de persones amb qui coneixeu jugar, realment crec que aquest joc val els 25 dòlars que venen. No és perfecte, però el primer joc comercial d'un desenvolupador indie poques vegades ho és. Isotx ha mostrat moltes promeses i, sens dubte, serà una empresa a buscar en el futur.
Puntuació: 6,0 - Bé (Els 6 poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers no seran complits.)
(Gràcies a ScottyG, Ganivets i BlindsideDork per ajudar-vos! Si algú té el joc i vol que el joc sigui possible, feu un missatge a qualsevol de nosaltres; ens complau jugar amb vosaltres.)