the necromancer xul nicely fills niche
implementació de llistes c ++ doblement enllaçades
Un especialista anti-AD cos a cos
Blizzard finalment ho va fer: va posar el meu favorit diable classe en Herois de la tempesta amb Xul, el nigromàncer. Si bé, malauradament, no practica el Blood Golem, té pràcticament tota la resta diable II i des del punt de vista estètic, el seu equip és gloriós.
Estic preocupat per la seva forma d’encaixar en la majoria de composicions d’equip casual, però, mentrestant, és divertit de jugar.
El kit de Xul consisteix en un senzill projectil de garrotades que el segueix enrere com un bumerang, un buffe cos a cos (Cursed Strikes) que li atorga vagues més àmplies i un descens de velocitat d’atac per als enemics (hi ha aquell comptador directe d’AD en el treball) i una presó d’ossos, que s’arrela. enemics després d'un retard de diversos segons. La merda no té cap inconvenient, ja que es pot utilitzar per fer un onatge i perjudicar massivament l'heroi, però la presó òssia té un abast curt i per fer-ho realment maleït correctament, cal que estigui al corrent. En altres paraules, heu de treballar per això, però si podeu aconseguir que la trifecta es posi en marxa (possiblement amb un últim), causarà danys a nivell d'assassí. Atrapareu tants nous jugadors fora de guàrdia amb la presó òssia que farà girar el cap.
També té de manera predeterminada un encanteri de cuirassa òssia (mapejat a la tecla '1'), que es pot modificar quan el joc comença a retardar, eludir o eliminar els danys addicionals. Podeu personalitzar-la per adaptar-se a les necessitats del vostre partit, com si necessiteu més DPS (danys per segon) a causa d’una quantitat aclaparadora de guerrers o suports en rapidesa (o, reduint les funcions anti-AD amb una evadència) ). Per què es desconeix aquesta opció a D, però puc fer que funcioni.
Passivament, genera minions d'esquelet després de morir un minionet enemic, augmentant el seu potencial de joc primerenc i assegurant la seva efectivitat per empènyer carrils el més sovint possible com un veritable especialista. Fins i tot podeu especificar el vostre passiu per proporcionar-vos més mana i salut, animant-vos a romandre en un carril més sovint. Gairebé tots els nivells permeten incorporar els guerrers esquelètics. És important tenir en compte que els esmentats minions tenen menys salut que un mob estàndard (designat per una barra de vida de color groc altern), i que té un lleuger recobriment per a la seva creació, de manera que no els pot bombar indefinidament.
A més, m’agrada molt la seva versatilitat pel que fa a Heroics. Mentre que molts personatges solen tenir només un últim dominant, tots dos semblen viables. El primer és un verí nou, que esclatarà en totes les direccions per un dany de verí decent, perfecte per defensar un únic objectiu o fins i tot espantar els enemics amb l’amenaça d’aquest. Es gelifica bé amb els DOTs de Nazeebo i Lunara (danys en el temps) també. El seu heroic alternatiu esporta una línia de mags esquelètics, que funciona de manera similar a la paret de la força de Tassadar. És més tàctic i més difícil d’apuntar (a més a més pot passar-s’hi, encara que sigui amb un efecte lent), però funciona bé en casos aïllats en què necessiteu matar en una persecució o fins i tot retirar-vos. Acostumo a agafar-ho en mapes que tinguin objectius múltiples com Sky Temple.
Així, anem a desglossar el lloc actual de Xul en el meta. Ara mateix, els mags de gran rang esclata són rei, com ho demostra l’actual regnat de Li-Ming (fins i tot després de la nerf), a la part superior de les composicions ja pesants que existien DPS. Però el truc principal de Xul és combatre els caràcters pesats contra AD (danys d'atac o atac automàtic), específicament de la varietat cos a cos com Thrall, Diablo, Butcher i Sonya, Greymane, tots ells a la part superior (o a prop del cim) de els gràfics de guanys.
En aquest sentit, se sent eficaç i, atès que els seus esquelets poden empènyer carrils semblants a Azmodan, tindrà un lloc en gairebé tots els escenaris de rapidesa. Em sento com si fos una elecció viable i el seu estil contra-pesat hauria de contribuir molt a un joc competitiu amb un projecte final. He descobert que començar amb una merda, fer servir presó òssia, posar-se amb el buff W, i després colpejar-los amb una altra falca és brutal, fins al punt en què es poden evitar percentatges de danys en algun moment. Crec que Xul té una quantitat decent d’acumulacions disponibles, però sembla que hi ha alguns “imprescindibles” (per exemple, el problema de vulnerabilitat de la presó òssia).
El seu principal inconvenient és que està bé amb una situació d’un en un, però en les baralles d’equip, es pot apuntar i esclatar ràpidament sense cap problema. Encara és nou, sí, però, quan només té una Jaina i un altre heroi (o qualsevol que sàpiga el que estan fent), baixa ràpidament. La seva presó òssia és fantàstica per escollir herois errants, però és menys atractiva quan tens dos o més herois després de tu. Segons diuen, d’alt risc, d’alta recompensa. La meva crítica més gran? La pell del serpent no aixeca mòmies, per vergonya.
com utilitzar el servidor de fundació de l’equip
Veurem com va quan els guanys es normalitzen en una setmana. Fins aleshores, potser m’agrada la pell de la màster. A banda, Xul és l’últim personatge conegut ara mateix (fora de Tracer, amb qui arribarà Overwatch ), així que espereu una revelació en algun moment pròxim.